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symbian和android那个更有前途
急行在ios的路上
2011-04-23 01:09:01
想学移动开发不知那个更好
symbian要有c++基础,我学的是java,没什么用
android还得有Linux基础,我是一点都不懂。
纠结呀
估计学好那个都得几年时间,我java还没学好呢,
等我学完的时候大约四五十岁了还得和二十多岁的小孩抢饭碗,
郁闷呀
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symbian和android那个更有前途
想学移动开发不知那个更好 symbian要有c++基础,我学的是java,没什么用 android还得有Linux基础,我是一点都不懂。 纠结呀 估计学好那个都得几年时间,我java还没学好呢, 等我学完的时候大约四五十岁了还得和二十多岁的小孩抢饭碗, 郁闷呀
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急行在ios的路上
2011-04-29
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刚刚看的消息
symbian裁员了
估计将来不会太好
急行在ios的路上
2011-04-27
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3楼 的话 深有同感
郁闷当中
zaiguo
2011-04-23
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两个比起来还是android,symbian现在都没活干了!
不过你要是学上几年,那就不知道到时候android还火不火了!
owentjr
2011-04-23
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比较看好andriod,因为用的地方比较多吧,而且上手也不算很慢
傲慢的上校
2011-04-23
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个人看好android,只要楼主想学,就可以学好啊?android没有那么复杂,当然,深入下去里面的东西还是很多的
Android
操作系统移植及应用研究
手机是现代人生活必不可少的工具,其发展经历了第一代手机、第二代手机和第三代手机三个阶段。手机按照操作系统分可分为智能手机和非智能手机两类,智能手机常用的操作系统有
Android
、塞班、Windows Mobile、MAC、黑莓和Palm等。近几年来由于
Android
的开放和开发快捷等特点,越来越多的智能手机使用
Android
作为操作系统,目前
Android
手机的市场份额已经跃居智能手机市场的第一位。考虑到
Android
广阔的市场前景,本文选择
Android
作为课题的研究对象。 本文首先对手机的发展阶段、常用智能手机操作系统、
Android
目前国内外研究状况及本文的组织结构进行了简单的介绍。然后介绍了
Android
的四个特点,详细分析了
Android
的系统架构。 其次,介绍了Devkit8000开发板的硬件资源,采用了先将Linux内核移植到Devkit8000开发板上,然后制作
Android
内核补丁打到Linux内核上的方式,把
Android
系统移植到了Devkit8000开发板上,具体工作包括制作交叉编译工具链、制作引导程序、制作可以在开发板上运行的Linux内核、生成
Android
内核补丁、制作
Android
文件系统,然后给出移植成果。 第三,采用Eclipse+ADT的方式在Ubuntu系统下构建了
Android
应用程序开发环境,在详细研究
Android
应用程序开发的核心组件和应用程序生命周期的基础上,实现了音乐播放器和对对碰游戏两个
Android
应用程序,并在
Android
模拟器、
Android
手机上和移植了
Android
系统的Devkit8000开发板上进行验证。 最后,对本文所做的工作进行了总结,并对后续工作进行了展望。
Android
平台读书报告.doc
大学生创新实践项目读书报告 ——
Android
的发展前景 【摘要】
Android
是一款基于Linux平台的开源手机操作系统,是Google在2007年宣布推 出的。
Android
系统具有开放性和服务免费的特点,不仅成本低廉,
更
能给用户良好的体 验,吸引着越来越多的终端厂商,也导致了以
Android
系统的手机越来愈受到人们的青睐 。 【关键词】
Android
手机平台 商业应用 一、
Android
平台简介
Android
出现之前,在智能手机OS市场,
Sym
bian
和WM两者占据大部分市场份额,但在 移动互联网的快速发展、终端+应用的趋势逐渐成为主流的情况下,两者的劣势逐渐突出 :
Sym
bian
由于发展多年,底层架构较为陈旧且对触摸屏支持不佳,用户体验较差,同时 系统较为封闭,支持的应用较少;WM系统同样较为封闭,对终端厂商来讲引入成本较为 昂贵,娱乐性平平,多用于商务机型。
Android
平台最震撼人心之处在于
Android
手机系统的开放性和服务免费。
Android
是 一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在为其开发程序时拥有
更
大的自由度,突破 了iPhone等只能添加为数不多的固定软件的枷锁;同时与Windows Mobile、
Sym
bian
等厂商不同,
Android
操作系统免费向开发人员提供,这样可节省近三 成成本。 二、
Android
平台的发展前景 移动互联网的蓬勃发展促使手机终端产业链变化,应用和服务逐渐成为竞争的焦点。 无论是电信运营商,终端厂商还是应用开发商,目前都在向操作系统领域进军,试图对 内容的聚拢和对应用体系的把控,稳固或加强自己在产业链中的影响力。在这一过程中
Android
系统因多方面因素逐渐受到各方的青睐。 电信运营商方面,通过产业链优势(销售渠道优势、用户优势、资源整合优势)向操作 系统领域进行扩张,达到控制
更
多产业链话语权的目的是现阶段移动互联网发展的必然 趋势。相对于其他系统
Android
的开放性和可定制性使得运营商从系统层面打造自己的用 户界面,并内置增值服务
更
加容易。中国移动专门为定制了基于
Android
的OPhone平台, 并与索爱,三星及摩托罗拉等厂商联合推出了多款OPhone终端;联通方面uPhone也呼之欲 出。运营商的这一举动,不仅加强了其产业链上的话语权,同时也会极有利于
Android
系 统手机向中低端大众市场推广。 终端厂商方面,企业纷纷开始从单纯出售手机向终端+服务/应用的业务模式转型,操 作系统作为承载应用的平台,对于智能手机终端厂商的重要性不言而喻。在
Android
问世 之前,智能手机大多使用WM平台,不仅成本较高,而且系统封闭应用体验较差。而Andr oid 系统除了低廉的成本和良好的用户体验外,因采用了开源的平台,给予了终端厂商和开 发者
更
大的灵活性,开发者在程序的开发移植上
更
为方便且不需要考虑厂商端内容审核 等问题,终端厂商则可以按需深度定制系统开发本地化应用环境,用户可选择的应用资 源将会进一步丰富。 从2010年第2季度起,摩托罗拉、HTC及三星等厂商专注于
Android
的发展策略成效颇 丰,据Gartner统计,2010年第2季度
Android
销量约占全球整个智能手机市场份额的17. 2%,相比之下在第一度该份额为9.6% 。同时在国内三星、摩托罗拉等手机厂商也延续着这一策略,纷纷推出
Android
新机,摩 托罗拉发布多款全新"明"系列智能手机,三星SPhone在国内上市,同时HTC也于3季度正 式宣布进军中国市场。 在国产智能手机方面,由于
Android
低廉的成本和可定制的特性,现在已有联想,天语中兴等近20家厂商在逐渐采用和进行 定制。伴随新机产品的推出,各
Android
机制造商也投入了大量资源进行产品营销,加上 之前新上市的
Android
手机在各级渠道开始大范围铺货,刺激了
Android
在2010第2- 3季度销量的快速增长。 三、
Android
平台的挑战 当然,正在快速发展的
Android
同样面临着一些挑战。 首先,目前
Android
由于过于开放,版本繁多造成发展分裂的状况,引来了兼容性和 安全方面的问题;不同版本
Android
之间的硬件要求不同,造成了
Android
及其衍生系统 的应用兼容性下降,在一定程度上影响了用户体验。而过于开放带来许多安全问题,例 如最近的"
Android
SD卡漏洞"爆发后一些基于
Android
的定制系统无法及时有效应对,而"安卓短信卧底"等 病毒木马也频频出现,威胁
Android
用户的安全。 其次,iOS和WP7平台发展也极为迅速,对
Android
构成潜在威胁。iPhone火热的销售 局面在国内有目共睹,WP7经过重新设计后在娱乐性和交互性上都大大增强, MeeGo平台也呼之欲出,手机终端企业对于系统的选择也将会多元化,An
Android
课件1
Android
是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑。2011年,
Android
在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年,
Android
占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率高达90%,所以学习
Android
语言具有非常广阔的前景。本章我们将主要介绍
Android
系统的发展、系统框架、开发环境的搭建,以及开发第一个
Android
程序。
基于
android
的游戏开发开题报告.doc
开题报告 研究的目的和意义
Android
操作系统最初是由 Andy Rubin制作,最初主要支持手机,在2005年被搜索巨头Google收购注资,并组建开放手机 联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上 ,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011年11月份的调查 ,
android
智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国90%遥遥领先。在安卓手机 中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入21世纪,随着科技的日趋发展,智能手机,平板电脑等高端电子产品进入了我 们的日常生活,随着3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技 的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品, 随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手机市场已经形 成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的IOS作为领军者遥遥领先于windows phone系统。同时各种
android
应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏 这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于
android
拥有广大的用户群,
android
手机游 戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依 托现在硬件上的优势,以
android
为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏,使玩家 身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得
android
手机游戏种类
更
加丰富多彩, 为安卓手机游戏的发展做出贡献。 国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富 ,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂 形态。 2003年10月,Andy Rubin等人创建了
Android
公司,google公司于2005年8月17日低调收购
android
以及其团 队,Andy Rubin成为Google公司
android
项目工程部副主任,,在三年后的GoogleI/O大会上谷歌提 出
android
HAL架构图,同年九月,谷歌发布
android
1.0,这就是
android
的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限和3D技术的不完善, 以及
android
没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没有得到良好的发展,没有 进入人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏,而且玩家也不是很多。 时间来到了2011年,
android
操作系统以绝对的优势领跑只能手机界,而基于良好的平台 支持和硬件的发展,使得
android
手机游戏得到了飞速的发展。 1基于良好的硬件制作
更
好效果的游戏 随着显示芯片对
Android
的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。越来 越多在PC、PSP、PS3、XBOX360等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向
Android
等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划
更
加向专业化方向发展。随着
Android
版本的 稳定以及游戏产业的蓬勃发展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌厂商开始进入
Android
平 台,带来了高端的游戏体验。利用3D技术和专业美工,在PC上制作出完美的主角和场景 的模型,然后再移植到
android
平台上,进行后续开发,植入
更
好的模式和剧情,让玩家
更
好的加入到游戏中去。 2利用短距离无线传输新技术,实现联机游戏 展望未来,
android
游戏开发在
更
多层面,
更
广思路上,
更
多游戏情结和规则上,利用w ifi技术和蓝牙,EDGE,实现玩家联机对战。蓝牙是一种新型,开放且低成本的短距离无 线连接技术,课取代短距离的电缆,实现数据的无线传输。EDGE,即增强型数据速率GSM 演进技术,它主要在GSM系统中采取了一种性的调制方法,即最先进的多是隙操作和SPS K调制技术。WIFI即无线保真技术,是与蓝牙一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距 离无线技术。这些通讯能力也是属于硬件方面的展现,同时也是未来安卓手机游戏发展 的趋势,玩家通过这些技术,来利用短暂的时间片,和其他玩家来实现互动游戏,而不 是一个人枯燥的玩单机游戏,这样给
android
手机游戏带来了新的挑战和机遇。 研究容及计划 一款优秀的有机游戏需要用美术技巧,动画理论,实现方式,人机交换以及脚本程序等 各个方面共同打造。 1课题容:基于
Android
平台的游戏开发——围住神经猫 2需求分析:本游戏是主要基于
Android
系统下开发的应用,采用java语言和安卓自 带的xml布局编写,操作简单,容易上手。 3游戏规则: 1、首先这个游戏的玩法非常的简单,就是将图中的那只猫围住,不让它从旁边跑掉 ; 2、在游戏开始会有几个随机分布的点亮了的格子; 3、你需要点一个圈将猫围起来,这时候你会发现猫的姿势会改变; 4、而此时最终
基于
android
的游戏开发开题报告(1).doc
开题报告 研究的目的和意义
Android
操作系统最初是由 Andy Rubin制作,最初主要支持手机,在2005年被搜索巨头Google收购注资,并组建开放手机 联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上 ,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011年11月份的调查 ,
android
智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国90%遥遥领先。在安卓手机 中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入21世纪,随着科技的日趋发展,智能手机,平板电脑等高端电子产品进入了我 们的日常生活,随着3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技 的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品, 随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手机市场已经形 成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的IOS作为领军者遥遥领先于windows phone系统。同时各种
android
应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏 这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于
android
拥有广大的用户群,
android
手机游 戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依 托现在硬件上的优势,以
android
为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏,使玩家 身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得
android
手机游戏种类
更
加丰富多彩, 为安卓手机游戏的发展做出贡献。 国内外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富 ,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂 形态。 2003年10月,Andy Rubin等人创建了
Android
公司,google公司于2005年8月17日低调收购
android
以及其团 队,Andy Rubin成为Google公司
android
项目工程部副主任,,在三年后的GoogleI/O大会上谷歌提 出
android
HAL架构图,同年九月,谷歌发布
android
,这就是
android
的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限和3D技术的不完善,以及
android
没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没有得到良好的发展,没有进入 人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏,而且玩家也不是很多。 时间来到了2011年,
android
操作系统以绝对的优势领跑只能手机界,而基于良好的平台 支持和硬件的发展,使得
android
手机游戏得到了飞速的发展。 1基于良好的硬件制作
更
好效果的游戏 随着显示芯片对
Android
的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。越来 越多在PC、PSP、PS3、XBOX360等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向
Android
等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划
更
加向专业化方向发展。随着
Android
版本的 稳定以及游戏产业的蓬勃发展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌厂商开始进入
Android
平 台,带来了高端的游戏体验。利用3D技术和专业美工,在PC上制作出完美的主角和场景 的模型,然后再移植到
android
平台上,进行后续开发,植入
更
好的模式和剧情,让玩家
更
好的加入到游戏中去。 2利用短距离无线传输新技术,实现联机游戏 展望未来,
android
游戏开发在
更
多层面,
更
广思路上,
更
多游戏情结和规则上,利用w ifi技术和蓝牙,EDGE,实现玩家联机对战。蓝牙是一种新型,开放且低成本的短距离无 线连接技术,课取代短距离的电缆,实现数据的无线传输。EDGE,即增强型数据速率GSM 演进技术,它主要在GSM系统中采取了一种性的调制方法,即最先进的多是隙操作和SPS K调制技术。WIFI即无线保真技术,是与蓝牙一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距 离无线技术。这些通讯能力也是属于硬件方面的展现,同时也是未来安卓手机游戏发展 的趋势,玩家通过这些技术,来利用短暂的时间片,和其他玩家来实现互动游戏,而不 是一个人枯燥的玩单机游戏,这样给
android
手机游戏带来了新的挑战和机遇。 研究内容及计划 一款优秀的有机游戏需要用美术技巧,动画理论,实现方式,人机交换以及脚本程序等 各个方面共同打造。 1课题内容:基于
Android
平台的游戏开发——围住神经猫 2需求分析:本游戏是主要基于
Android
系统下开发的应用,采用java语言和安卓自 带的xml布局编写,操作简单,容易上手。 3游戏规则: 1、首先这个游戏的玩法非常的简单,就是将图中的那只猫围住,不让它从旁边跑掉 ; 2、在游戏开始会有几个随机分布的点亮了的格子; 3、你需要点一个圈将猫围起来,这时候你会发现猫的姿势会改变; 4、而此时最终
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