求解決 報錯: 无法打开包括文件:“Simple_window”-- 在線等..

qiuyu_ts 2011-04-25 09:33:42
C++程序設計原理與實踐書內的示例..

我快疯了... 安装fltk用了两天...
现在又编译不通过....

#include "Simple_window.h"
#include "Graph.h"

这是示例中的#include

Simple_window.h , Graph.h 等文件我现在是放在本程序中的..

#include "Simple_window.h" 我改成了 <Simple_window.h>

现在是一直报错: 无法打开包括文件:“Simple_window”: No such file or directory

求前辈帮忙解决~~~ 真的要疯啦~!!! 这是入门书啊...我了个去啊...
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wenwt 2012-08-22
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你用的是stroustrup的教材是吗
你应该到他的主页下载这些文件
我有这个
你发送请求到我的邮箱如果需要的话
wenwangt@msn.cn
ForestDB 2011-04-25
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LZ哪里人?
QQ??
MSN??
周围没人??

何必这里问??
qiuyu_ts 2011-04-25
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我继续找吧, 帖子先结了.. 谢谢luciferisnotsatan
qiuyu_ts 2011-04-25
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无法打开包括文件:“Simple_window.h” 这个没了...................无语啊....

还有个..无法打开包括文件:“GUI.h”.. 到底怎么回事?????
qiuyu_ts 2011-04-25
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无法打开包括文件:“Simple_window.h” 还是这个错..

我去重建下..
luciferisnotsatan 2011-04-25
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#include "Simple_window.h",还是找不到头文件?
工程rebuild下试试
再不行,写上绝对路径试试。另外看看文件名写的对不对
qiuyu_ts 2011-04-25
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在硬盘里是在同一目录下哦..我打开文件夹确认了...

设置好了, 编译结果还是那样...
luciferisnotsatan 2011-04-25
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在你的项目上右键->Properties->Configurations properties->C/C++->Additonal Include Directories


你给出的那个目录结构该不会是VS2005的Solution Explorer 窗口看到的目录结构吧。这个目录结构并不等于硬盘目录结构。你的.h和.cpp文件要在硬盘上是同一目录的或者把目录添加下。
qiuyu_ts 2011-04-25
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在vc++ Directories 添加了
qiuyu_ts 2011-04-25
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找不到那个选项...
qiuyu_ts 2011-04-25
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是vc2005...IDE是vs的..

我去添加下看看.....
luciferisnotsatan 2011-04-25
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Header Files这个是文件夹还是什么?

你用的是什么编译器?
vc2005的话,可以在工程属性的C/C++的Additonal Include Directories里,把目录加进去。其他版本,位置可能略有不同。
qiuyu_ts 2011-04-25
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我的目录结构在三楼哦..

在同一目录的..诶......

被这个东西弄的心情烦躁死了..

简简单单的一个示例弄成这样..
luciferisnotsatan 2011-04-25
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.cpp和.h在不在同一个目录?
不在同一目录,把.h的文件夹目录加到搜素路径里去
qiuyu_ts 2011-04-25
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继续up下..

真的不知道该说什么了..

入门的书至于要这么弄吗~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
qiuyu_ts 2011-04-25
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有人吗~~~~~~~

呜呜...各种求救呐~~
qiuyu_ts 2011-04-25
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嗯, 谢谢六楼.. 这个已改回来了..

但问题还是一直存在的..

----

各种求解决啊~~~ 各种的,我要疯了...
太讨厌了~~ 这个
luciferisnotsatan 2011-04-25
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如果文件名用尖括号“ <”和“> ”括起来,表明这个文件是一个工程或标准头文件,查找过程会检查预定义的目录。可以通过设置搜索路径环境变量或命令行选项来修改这些目录。(不同平台的这些方法大不相同)如果文件名用一对引号括起来,则表明改文件是用户提供的头文件,查找该文件会从当前文件目录开始
qiuyu_ts 2011-04-25
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嗯~ 我记反了, 刚改回来了..
蜥蜴枪王 2011-04-25
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#include "" 从当前工程文件目录查找
#include <> 从标准库文件目录查找,就是你安装软件以后的路径
如果以上都没找到,会根据环境变量中设置的路径去查找,如果都找不到,那就没有了..
以上,是vc6和vs2008的,fltk没用过 不过我想差不多..

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Simple_window.h , Graph.h 等文件我现在是放在本程序中的..

#include "Simple_window.h" 我改成了 <Simple_window.h>
-------------
我觉得你如果把头文件放到本工程目录下的话,应该用#include "Simple_window.h"
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本课程总体分为五大部分:一: MVC基本设计理念    首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。以及PureMVC与StrangeIOC两种MVC开源架构的总体技术刨析。二:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境。    笔者以开发一个简单的“Hello World”为例,详细讲解PureMVC基础的概念,与框架搭建过程,让学员以较快的时间,学会PureMVC框架的基础理念与应用技巧。三:PureMVC架构设计理念。    基于前面简单版本的开发过程,初步刨析PureMVC架构以“Mediator+事件通知机制”总体设计理念。讲解什么是中介者设计模式(Mediator Pattern),以及事件机制在PureMVC中的基础作用。**分析PureMVC架构基本的开发流程,以及两种不同类型的消息机制。四:开发一款游戏项目(Flappy Birds),集成PureMVC+SUIFW(此框架课程均以发布)两种框架模式,讲解在具体开发一款游戏产品时,如何分析、把握框架与游戏脚本之间的关联关系,如果发挥PureMVC彻底解耦的开发理念。五:基于前面游戏项目的开发,进一步刨析PureMVC架构的高级开发技巧:    1:PureMVC框架类与脚本之间的相互通讯机理。    2:基于PureMVC框架原理,实现游戏项目模型与脚本的彻底分离技术,真正实现美工与研发的同步开发 与无缝对接技术。    3:掌握命令层(即:控制层)中SimpleCommand 与MacroCommand 的区别与具体开发应用技巧。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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