onpaint(PaintEventArgs e)方法如何调用啊? [问题点数:20分,结帖人dreamting1]

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2010年8月 总版技术专家分月排行榜第二
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铜牌 2010年7月 总版技术专家分月排行榜第三
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微软MVP 2012年1月 荣获微软MVP称号
2011年1月 荣获微软MVP称号
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重绘函数<em>onpaintem>()
WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息。 OnPaint是对这个消息的反应函数 mfc 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理。 一:    先执行OnEras<em>e</em>Bkgnd,擦除背景(如果想自绘控件,这个函数直接r<em>e</em>turn TRUE就可以了,这样就不会擦除背景,不会闪) OnEras<em>e</em>BkGnd与OnPaint的区别与联系 在OnEras<em>e</em>BkGnd中
OnEraseBkGnd()
在OnEras<em>e</em>BkGnd中,如果你不<em>调用</em>原来缺省 的OnEras<em>e</em>BkGnd只是重画背景则不会有闪烁.而在OnPaint里面, 由于它隐含的<em>调用</em>了OnEras<em>e</em>BkGnd,而你又没有处理OnEras<em>e</em>BkGnd 函数,这时就和窗口缺省的背景刷相关了.缺省的 OnEras<em>e</em>BkGnd操作使用窗口的缺省背景刷刷新背景(一般情况 下是白刷),而随后你又自己重画背景造成屏幕闪动.
不要在OnPaint()中使用Invalidate()来刷新窗口
我从CEdit类派生了一个子类CMyEidt,然后在CMyEidt::中绘图,并使用了Invalidat<em>e</em>()来使编辑框进行重绘。但却导致CPU的占用率很高,并且,如何没有采用双缓冲机制,图片还会不停的闪烁。如下图 注释掉Invalidat<em>e</em>()后CPU占用恢复正常: 但是我在主对话框中<em>调用</em>Invalidat<em>e</em>()却不会导致CPU出现这种情况,这是为什么? 谁能给
OnDraw()和OnPaint()的区别
问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?答:OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)...
关于OnPaint()函数的用法
求该函数的每一句的详解,谢谢 void CDEMOExDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // d<em>e</em>vic<em>e</em> cont<em>e</em>xt f
MFC通过OnSiz和OnPain、OnDraw画图有什么区别?
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onPaint()在哪,我找不到,怎么添加
onPaint()在哪,我找不到,怎么添加
OnPaint函数在什么时候被调用
是程序刚创建窗口的时候被<em>调用</em>还是要发送什么信息?
MFC画图——OnPaint()函数画图(双缓冲画图)
我的目的: 在对话框的static控件中画图。 我的做法是: 1、建一个普通类Class A完成画图功能(会将对话框类Class D的画图区域传递给Class A) 2、在Class D中的Onpai
<em>PaintEventArgsem>e函数如何传入?
以下是从MSDN里拷的一个示例,讲的是Graphics.FromImag<em>e</em> <em>方法</em>,示例代码中FromImag<em>e</em>Imag<em>e</em>(<<em>e</em>m>PaintEv<em>e</em>ntArgs</<em>e</em>m> <em>e</em>)函数的参数到底该如何传入?我在窗体上添加一个
对话框的OnPaint函数的两种写法的区别
对话框的OnPaint函数的两种写法的区别
MFC中onPaint()函数的使用
MFC中onPaint()函数的使用 WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息。 OnPaint是对这个消息的反应函数 mfc 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理。 一 : 先执行OnEras<em>e</em>Bkgnd,擦除背景(如果想自绘控件,这个函数直接r<em>e</em>turn TRUE就可以了,这样就不会擦除背景,不会闪) OnEras<em>e</em>BkG
在OnPaint函数中写的画图,但是线没有画出来,调试时,确认该段程序运行了
<em>e</em>ls<em>e</em> { CDialogEx::OnPaint(); PAINTSTRUCT ps; G<em>e</em>tDlgIt<em>e</em>m(IDC_STATIC_PAINT)->G<em>e</em>tCli<em>e</em>ntR<em>e</em>ct(r<em>e</em>ctPaint);
MFC中OnDraw与OnPaint的区别
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中<em>调用</em>OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。 OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数
关于OnPaint()和OnQueryDragIcon()
关于OnPaint()和OnQu<em>e</em>ryDragIcon()两个函数 希望高手能够解释一下。 // If you add a minimiz<em>e</em> button to your dialog, you wi
C#中 paint()与Onpaint()的区别
Paint()和OnPaint()事件是用来重绘一:二者区别1.OnPaint<em>方法</em>是对一个控件来说的;而Paint事件是对一个控件对象来说的。它们中前者相当于是类的一个成员函数,而后者相当于是类的一个函数指针类型的变量(会因对象的不同而不同)。    2.OnPaint<em>方法</em>引发Paint事件,所以重写OnPaint<em>方法</em>,一定要<em>调用</em>bas<em>e</em>.OnPaint,否则就不会引发Paint事件了。OnPai...
C#重绘OnPaint()事件调用机制
与绘制有关的函数 Paint() OnPaint() Invalidat<em>e</em>() 一个控件应该什么时候绘制主要有两个 : 一个是 系统来确定 这个控件需要绘制 比如 最小化后在最大化 那么此时 系统会发出WM_PAINT 消息来告知控件 你需要重绘了 另一个就是 人为的<em>调用</em>this.Invalidat<em>e</em>()或者this.Invalidat<em>e</em>(R<em>e</em>ctangl<em>e</em>)来自己触发一次重绘 对于第一种 那是系统
MFC onPaint 实例 画图DIY
用 VC 6.0 写的一个小软件,很多功能还没有怎么添加 实现通过命令移动光标,在画板上面画线
vc++中,mfc在基于对话框的<em>onpaintem>中画图
初学mfc,如何在基于对话框的<<em>e</em>m>onpaint</<em>e</em>m>()类中画图并显示呢,对内部机制不熟,请高手指点。下面是根据网上的和自己的要求写的,但运行存在问题,目的是画一个大圆,并在其中画一个小圆,小圆填充颜色。我的
WM_PAINT介绍及OnPaint()函数的作用原理
*  WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息。 *  MFC中 OnPaint()是对这个消息的反应函数( mfc 的 CWnd::OnPaint() 没做什么,只是丢给系统处理,下面就是介绍它在系统中的处理流程)     关于 WM_PAINT 消息     系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗
C#窗体应用程序之Paint事件
和MFC一样是事件驱动,并且有很多可以使用的组件,tim<em>e</em>r等。          在面板的属性栏的事件框中有paint事件选项卡,双击添加事件处理代码。 privat<em>e</em> void Form1_Paint(obj<em>e</em>ct s<em>e</em>nd<em>e</em>r, <<em>e</em>m>PaintEv<em>e</em>ntArgs</<em>e</em>m> <em>e</em>) { //窗体被绘制的时候,会执行当前事件(绘制背景) //S
OnSize()与OnPaint()的问题!
问题背景: 我把对话框设置成了可以放大和缩小,放大和缩小的同时缩放我绘制的图形。 我发现一个问题,如果我扩大对话框的话系统就可以<em>调用</em>OnPaint(),如果我缩小对话框的话系统就不会<em>调用</em>OnPaint
MFC 基于对话框的画图问题 OnPaint()函数不解
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C#自绘控件中的OnPaint方法是如何调用
如题,C#自绘控件中的OnPaint<em>方法</em>是如何<em>调用</em>的,需要显式<em>调用</em>么?如果不是,又是如何实现的?
CellValidated事件什么时候触发
说通俗点,具体什么时候触发
GDI+绘图,为什么Form1_Paint(object sender,<em>PaintEventArgsem> e)事件没有执行?
代码如下: public partial class Form1 : Form { public Form1() { Initializ<em>e</em>Compon<em>e</em>nt(); this.Paint+=n<em>e</em>w Pa
MFC中OnPaint函数显示BMP图片的问题
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<em>onpaintem>()闪烁
用GDI画图,如果将画图的函数写在按钮功能里,点击按钮可以画图,但是写在<<em>e</em>m>onpaint</<em>e</em>m>函数里,打开界面画的图闪一下就没了,求帮助
新年第一问:override OnPaint()方法一定要调用base.OnPaint(e)方法么?有什么用?不调用行么?
如题,请大家帮忙了!!! 谢谢!
private void <em>onpaintem>(<em>PaintEventArgsem> e) 怎么调用这个方法
我看很多地方都用<<em>e</em>m>PaintEv<em>e</em>ntArgs</<em>e</em>m> <em>e</em>这个参数,,,我如果想<em>调用</em>这个<em>方法</em>,<<em>e</em>m>PaintEv<em>e</em>ntArgs</<em>e</em>m> 类的这个参数该如何生成啊?好像不是用NEW<em>方法</em>生成啊?
OnPaint()的工作原理
MFC中改变对话框背景的几个消息函数的<em>调用</em>顺序、VC中OnPaint()的工作原理.
MFC中使用CImage类进行图片显,draw函数不显示图片
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重写TextBox的OnPaint方法,为什么不行?
public class MyT<em>e</em>xtBox : T<em>e</em>xtBox { privat<em>e</em> Color _Bord<em>e</em>rColor = Color.Black; public MyT<em>e</em>xtBox() { ba
多线程和OnPaint()
在Tab Control里贴了很多对话框,在其中的一个Cpag<em>e</em>1对话框类里创建了一个线程,DWORD WINAPI Cpag<em>e</em>1:: HuiTu(LPVOID lpParam<em>e</em>t<em>e</em>r)//绘图线程。
请教C#绘图事件<em>PaintEventArgsem>是不是不停在重绘呀
我在一个pan<em>e</em>l上如果绘一两根直线看不出来,但是绘制了大量线条和字符后,再重看使用内存量不停增加,内存增量维持在几十KB左右,这是怎么回事呀,请大虾们指教!(是不是在不停重绘或者不停刷新啊,可是我的
自绘的时候, 添加了OnPaint消息响应函数
这个类 ,有OnPaint DrawIt<em>e</em>m ,为什么可以成功自绘 #pragma onc<em>e</em> // CMyButton class CMyButton : public CButton { DECLA
【MFC】关于 OnPaint 里面使用双缓冲绘图 依然不停闪烁
代码如下: void CdlgPlay<em>e</em>rWnds::OnPaint() { CPaintDC dc(this); RECT r<em>e</em>ct; S<em>e</em>tPar<em>e</em>nt(CWnd::FromHandl<em>e</em>(m_hw
在MFC中,除了主对话框有OnPaint函数外其他的对话框都没有这个函数。
我原来在主对话框的OnPaint函数里,<em>调用</em>了DisplayMyData();该函数具体代码如下: void CmymfcDlg::DisplayMyData(void) { CPaintDC dc(
OnPaint()没有执行
我从CWnd派生了一个类,然后Cr<em>e</em>at<em>e</em>, ShowWindow, Updat<em>e</em>Window,按理说这个时候这个窗口的OnPaint()已经被执行了吧,然后我执行这个类的另外一个函数fun_A,但是
请问OnDraw和OnPaint有什么区别?
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求高手解答:C# winform中protected 的OnPaint被谁调用
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c#如何触发窗体的paint事件
c#如何触发窗体的paint事件
C# OnPaint
要让窗体在载入的时候就显示图像必须重写OnPaint<em>方法</em> using Syst<em>e</em>m; using Syst<em>e</em>m.Coll<em>e</em>ctions.G<em>e</em>n<em>e</em>ric; using Syst<em>e</em>m.Compon<em>e</em>ntMod<em>e</em>l; using Syst<em>e</em>m.Data; using Syst<em>e</em>m.Drawing; using Syst<em>e</em>m.Linq; using Syst<em>e</em>m.T<em>e</em>xt; using Syst<em>e</em>m.T
在对话框内绘图为什么要用OnPaint()成员函数
在vc技术内幕(清华)中,讲到: “ 在对话框内绘图必须利用OnPaint()成员函数。” 为什么?有没有别的<em>方法</em>? 书中的例子程序: void CAboutDlg::OnPaint() { CWnd
把OnDraw和OnPaint弄清楚(转贴)
2007-04-06 10:12:47 var btns = docum<em>e</em>nt.g<em>e</em>tEl<em>e</em>m<em>e</em>ntById("<em>e</em>dit_d<em>e</em>l<em>e</em>t<em>e</em>_btns"); if(r<em>e</em>lation == MopBlog.Us<em>e</em>r.RELATION_SAMER){ btns.styl<em>e</em>.display = "block"; }<em>e</em>ls<em>e</em>{
IsIconic() OnPaint里的用途
void CS<em>e</em>tAddr<em>e</em>ssDlg::OnPaint()  { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // d<em>e</em>vic<em>e</em> cont<em>e</em>xt for painting S<em>e</em>ndM<em>e</em>ssag<em>e</em>(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.G<em>e</em>tSaf<em>e</em>Hdc(), 0); // C<em>e</em>nt<em>e</em>r icon in cli<em>e</em>nt r<em>e</em>ctangl<em>e</em> ...
OnPaint中画图遇到的问题
在OnPaint函数中有CPaintDC dc1(this);这句话,在画图时,千万不要把它去掉,否则会造成消息队列阻塞。例如定时器、Invalidat<em>e</em>()等都会失效
protected override void OnPaint(<em>PaintEventArgsem> e)在何时运行?
prot<em>e</em>ct<em>e</em>d ov<em>e</em>rrid<em>e</em> void OnPaint(<<em>e</em>m>PaintEv<em>e</em>ntArgs</<em>e</em>m> <em>e</em>)在何时运行? 我下载了一些源码,看到有人在窗体代码里有: prot<em>e</em>ct<em>e</em>d ov<em>e</em>rrid<em>e</em> voi
C#简单画图,构造函数画图和OnPaint函数画图
//Form1.cs using Syst<em>e</em>m; using Syst<em>e</em>m.Coll<em>e</em>ctions.G<em>e</em>n<em>e</em>ric; using Syst<em>e</em>m.Compon<em>e</em>ntMod<em>e</em>l; using Syst<em>e</em>m.Data; using Syst<em>e</em>m.Drawing; using Syst<em>e</em>m.Linq; using Syst<em>e</em>m.T<em>e</em>xt; using Syst<em>e</em>m.Windows.Forms; nam
OnEraseBkgnd、OnPaint与画面重绘
问题背景: 窗体在重绘时,由于过频的刷新会引起闪烁现象——窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEras<em>e</em>Bkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在<em>调用</em>新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。 绘制过程: 当窗口整体需要重绘时,系统依次发送WM_NCPAINT、WM_ERASEBKGND、WM_...
OnPaint()与OnDraw的区别
OnPaint()与OnDraw的区别:1、Invalidat<em>e</em>()和Invalidat<em>e</em>R<em>e</em>ct()其实是触发对onPaint()函数的<em>调用</em>,   OnPaint()函数<em>调用</em>OnDraw()函数,   OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要<em>调用</em>OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出   在编程中,一般
MFC OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别
OnPaint()函数中最先<em>调用</em>CDialog::OnPaint()和最后<em>调用</em>CDialog::OnPaint()的巨大区别,如果没有注意这个问题就会出现无厘头式的绘图问题-- 效果就是出不来!在经过两个多小时的折磨后法相问题所在,总结出教训:         OnPaint()函数中首先就<em>调用</em>CDialog::OnPaint()函数: //给主窗体客户区添加位图背景 void CBacki
WM_PAINT与其响应函数OnPaint(VC++)
 OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息,在OnPaint中<em>调用</em>OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图 变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并
【求助】关于MFC中,InvalidateRect()与OnPaint()的使用
首先说下我想达到的目标,如下图。在点击中间的“框”后,弹出颜色对话框,选择颜色后,“框”的颜色就变为所选的颜色。 接下来说一下我的步骤。 1、建立了一个基于对话框的MFC工程,名字取为“MyT<em>e</em>st”
大神们,请问怎么实现按下对话框的按钮再调用<em>onpaintem>函数?
我的程序是VS2013 MFC 基于对话框的,怎么能实现按下对话框的按钮再<em>调用</em><<em>e</em>m>onpaint</<em>e</em>m>函数,程序运行的时候老是自动<em>调用</em><<em>e</em>m>onpaint</<em>e</em>m>函数,在网上查了说是用invalidat<em>e</em>函数,但是我用了还是
VC中OnPaint()的工作原理[转载]
    用了两年的VC,其实对OnPaint的工作原理一直都是一知半解。这两天心血来潮,到BBS上到处发帖询问,总算搞清楚了,现在总结一下。    对于窗口程序,一般有个特点:窗口大部分的区域保持不变,只有不分区域需要重新绘制。如果将整个窗口全部刷新的画,就做了许多不必要的工作,因而,MFC采用了一套基于无效区的处理机制。在分析无效区处理之前,我们要明白一个现实,现
OnPaint()与OnDraw的区别:
OnPaint()与OnDraw的区别:1、Invalidat<em>e</em>()和Invalidat<em>e</em>R<em>e</em>ct()其实是触发对onPaint()函数的<em>调用</em>,   OnPaint()函数<em>调用</em>OnDraw()函数,   OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要<em>调用</em>OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出   在编程中,一般
MFC中重写OnPaint实现双缓冲绘图
在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效<em>方法</em>就是双缓冲技术。因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEras<em>e</em>Bkgnd,它
关于Onpaint和Paint的区别
关于Onpaint和Paint的区别2011年3月22日14:23:44paint事件<<em>e</em>m>onpaint</<em>e</em>m><em>方法</em> <<em>e</em>m>onpaint</<em>e</em>m><em>方法</em>是<em>调用</em>paint事件的,用哪一个,效果是一样,就看那一个方便了内部是这样实现的:  prot<em>e</em>ct<em>e</em>d virtual OnPaint(<<em>e</em>m>PaintEv<em>e</em>ntArgs</<em>e</em>m> <em>e</em>){  if(paint != null){  paint(this,<em>e</em>);
Sapera帮助文档
Sap<em>e</em>ra帮助文档 简介:Sap<em>e</em>ra LT 是一套用于图像采集、显示和控制的独立于硬件以外的 C 和 C++ 软件库,支持所有 DALSA Cor<em>e</em>co 硬件平台。它的综合功能集包括程序可移植性、多样化的相机控制、灵活的显示和管理功能,以及易于使用的应用开发向导。Sap<em>e</em>ra LT 与 Microsoft Visual Studio C/C++、.N<em>e</em>t、Visual Basic 6
控件OnPaint,导致主窗口的对话框弹出时无法显示
在编写一个控件时,需要重载OnPaint,结果导致主窗口的消息窗口弹出时,显示不出来。 class MyOp<em>e</em>nGL : public CWnd { public: MyOp<em>e</em>nGL(void); ~MyOp<em>e</em>nGL(void); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnPaint();//重载了OnPaint afx_msg
关于双缓冲在OnPaint中解决闪屏
由于要读取设备的数据,进而绘出数据的趋势图,所以需要不断的刷新屏幕进而进行读数据。但是由于刷屏一直会造成严重的闪屏,所以参照网上的<em>方法</em>,利用双缓冲技术进行函数重载绘制,但是一直仍旧闪屏,最后找到问题的根源,更改之后的效果确实良好,防止了屏幕出现闪屏,但是我的编码过程中也与网上的<em>方法</em>有稍稍不同,为了防止有人走我的弯路,在此将<em>方法</em>进行说明。首先,思想仍然是双缓冲的技术思想,但是由于要求是在控件中进行重
用图像平铺形状程序(C#源代码编写)private void Form1_Paint(object sender, <em>PaintEventArgsem> e)
用图像平铺形状程序(C#源代码编写)privat<em>e</em> void Form1_Paint(obj<em>e</em>ct s<em>e</em>nd<em>e</em>r, <<em>e</em>m>PaintEv<em>e</em>ntArgs</<em>e</em>m> <em>e</em>) { Imag<em>e</em> imag<em>e</em> = n<em>e</em>w Bitm
c# 如何重写控件的OnPaint事件
使用OnPaint事件可以随时绘制图形 <em>调用</em>窗体的OnPaint事件prot<em>e</em>ct<em>e</em>d ov<em>e</em>rrid<em>e</em> void OnPaint(<<em>e</em>m>PaintEv<em>e</em>ntArgs</<em>e</em>m> <em>e</em>){    bas<em>e</em>.OnPaint(<em>e</em>);    //绘图} 但是如何重写控件的OnPaint事件呢?比如说绘图是在Pictur<em>e</em>Box中绘制的,那么如何重写Pictur<em>e</em>Box的OnPaint事件?
学会了这些技术,你离BAT大厂不远了
每一个程序员都有一个梦想,梦想着能够进入阿里、腾讯、字节跳动、百度等一线互联网公司,由于身边的环境等原因,不知道 BAT 等一线互联网公司使用哪些技术?或者该如何去学习这些技术?或者我该去哪些获取这些技术资料?没关系,平头哥一站式服务,上面统统不是问题。平头哥整理了 BAT 等一线大厂的必备技能,并且帮你准备了对应的资料。对于整理出来的技术,如果你掌握的不牢固,那就赶快巩固,如果你还没有涉及,现在...
程序员实用工具网站
目录 1、搜索引擎 2、PPT 3、图片操作 4、文件共享 5、应届生招聘 6、程序员面试题库 7、办公、开发软件 8、高清图片、视频素材网站 9、项目开源 10、在线工具宝典大全 程序员开发需要具备良好的信息检索能力,为了备忘(收藏夹真是满了),将开发过程中常用的网站进行整理。 1、搜索引擎 1.1、秘迹搜索 一款无敌有良心、无敌安全的搜索引擎,不会收集私人信息,保...
支付宝核心工程师谈如何成为一名优秀的程序员?
支付宝研究员李俊奎 作者 |蚂蚁金服科技 责编| 伍杏玲 出品 | 程序人生(ID:cod<em>e</em>r_lif<em>e</em>) 校招进入支付宝,11年时间,从一线工程师成长为支付宝安全核心架构师,这个技术牛人就是李俊奎。 李俊奎一直聚焦风控平台的技术和架构发展,并着手搭建了中国第一家云上的商业银行——网商银行。 在2016年双11和新春红包等活动中,李俊奎和他的团队实现历史性突破,即在系统不...
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...
让程序员崩溃的瞬间(非程序员勿入)
今天给大家带来点快乐,程序员才能看懂。 来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47066521 1. 公司实习生找 Bug 2.在调试时,将断点设置在错误的位置 3.当我有一个很棒的调试想法时 4.偶然间看到自己多年前写的代码 5.当我第一次启动我的单元测试时 ...
GitHub开源的10个超棒后台管理面板
目录 1、AdminLTE 2、vu<em>e</em>-El<em>e</em>m<em>e</em>nt-Admin 3、tabl<em>e</em>r 4、G<em>e</em>nt<em>e</em>l<em>e</em>lla 5、ng2-admin 6、ant-d<em>e</em>sign-pro 7、blur-admin 8、ivi<em>e</em>w-admin 9、mat<em>e</em>rial-dashboard 10、layui 项目开发中后台管理平台必不可少,但是从零搭建一套多样化后台管理并不容易,目前有许多开源、免费、...
100 个网络基础知识普及,看完成半个网络高手
欢迎添加华为云小助手微信(微信号:HWCloud002或HWCloud003),输入关键字“加群”,加入华为云线上技术讨论群;输入关键字“最新活动”,获取华为云最新特惠促销。华为云诸多技术大咖、特惠活动等你来撩! 1)什么是链接? 链接是指两个设备之间的连接。它包括用于一个设备能够与另一个设备通信的电缆类型和协议。 2)OSI 参考模型的层次是什么? 有 7 个 OSI 层:物理...
对计算机专业来说学历真的重要吗?
我本科学校是渣渣二本,研究生学校是985,现在毕业五年,校招笔试、面试,社招面试参加了两年了,就我个人的经历来说下这个问题。 这篇文章很长,但绝对是精华,相信我,读完以后,你会知道学历不好的解决方案,记得帮我点赞哦。 先说结论,无论赞不赞同,它本质就是这样:对于技术类工作而言,学历五年以内非常重要,但有办法弥补。五年以后,不重要。 目录: 张雪峰讲述的事实 我看到的事实 为什么会这样 ...
世界上最好的学习法:费曼学习法
你是否曾幻想读一遍书就记住所有的内容?是否想学习完一项技能就马上达到巅峰水平?除非你是天才,不然这是不可能的。对于大多数的普通人来说,可以通过笨办法(死记硬背)来达到学习的目的,但效率低下。当然,也可以通过优秀的学习法来进行学习,比如今天讲的“费曼学习法”,可以将你的学习效率极大的提高。 费曼学习法是由加拿大物理学家费曼所发明的一种高效的学习<em>方法</em>,费曼本身是一个天才,13岁自学微积分,24岁加入曼...
深入理解C语言指针
一、指针的概念 要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。 1.1、变量和地址 先写一段简单的代码: void main(){ int x = 10, int y = 20; } 这段代码非常简单,就是两个变量的声明,分别赋值了 10、20。我们把内存当做一个酒店,而每个房间就...
C语言实现推箱子游戏
很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言:C语言 开发工具:D<em>e</em>v-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代...
面试官:兄弟,说说基本类型和包装类型的区别吧
Java 的每个基本类型都对应了一个包装类型,比如说 int 的包装类型为 Int<em>e</em>g<em>e</em>r,doubl<em>e</em> 的包装类型为 Doubl<em>e</em>。基本类型和包装类型的区别主要有以下 4 点。
C语言这么厉害,它自身又是用什么语言写的?
这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身用什么语言写的?”换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?如果是用C语...
十大优秀编程项目,让你的简历金光闪闪
全文共3241字,预计学习时长6分钟 被问到如何学习编程时,最常听到的问题就是:“有没有什么新项目的好点子?” 一些老套的答案有:“做一个象棋游戏”或者“命令行界面”。 这些答案没有错,但这些例子不符合现代编程的需要。现代软件编写需要经常使用软件服务化(SaaS)和网络应用,这意味着程序员需要了解如何在线编程。 用户网站或应用程序的编程需要服务器、身份验证和数据库,这个过程十分复杂。它...
第二弹!python爬虫批量下载高清大图
文章目录前言下载免费高清大图下载带水印的精选图代码与总结 前言 在上一篇写文章没高质量配图?python爬虫绕过限制一键搜索下载图虫创意图片!中,我们在未登录的情况下实现了图虫创意无水印高清小图的批量下载。虽然小图能够在一些移动端可能展示的还行,但是放到pc端展示图片太小效果真的是很一般!建议阅读本文查看上一篇文章,在具体实现不做太多介绍,只讲个分析思路。 当然,本文可能技术要求不是特别高,但可以...
SpringBoot注解梳理
一、注解(annotations)列表 二、注解(annotations)详解 三、JPA注解 四、springMVC相关注解 五、全局异常处理 一、注解(annotations)列表 @SpringBootApplication:包含了@Compon<em>e</em>ntScan、@Configuration和@Enabl<em>e</em>AutoConfiguration注解。其中@Compon<em>e</em>nt...
2019年10月全国程序员工资统计,一半以上的职位5个月没招到人。
我每个月第一天(也许是第二天,第三天),会爬招聘网站,并在CSDN发布。 趋势 全国程序员平均工资走势图。图上可以见,6月到8月,工资涨的比较快。之后就停止甚至下跌了。当然,6到8月涨幅过快,后面的下跌可以看作是对之前的调整。怎么感觉我是评论股票的。。。大家听过就算了,别当真。 同时,10月份的招聘人数也大幅减少了。我估计,可能是用人单位不愿意刚刚招来个人,就给他放十一假期,这样不核算。所以宁可推...
Java 网络爬虫,就是这么的简单
这是 Java 网络爬虫系列文章的第一篇,如果你还不知道 Java 网络爬虫系列文章,请参看 学 Java 网络爬虫,需要哪些基础知识。第一篇是关于 Java 网络爬虫入门内容,在该篇中我们以采集虎扑列表新闻的新闻标题和详情页为例,需要提取的内容如下图所示: 我们需要提取图中圈出来的文字及其对应的链接,在提取的过程中,我们会使用两种方式来提取,一种是 Jsoup 的方式,另一种是 httpcli...
面试官,不要再问我三次握手和四次挥手
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 见过比较典型的面试场景是这样的: 面试官:请介绍下三次握手 求职者:第一次握手就是客户端给服务器端发送一个报文,第二次就是服务器收到报文之后,会应答一个报文给客户端,第三次握手就是客户端收到报文后再给服务器发送一个报文,三次握手就...
当程序员这么多年,我学到了25条人生经验
关注前端达人,与你共同进步编者按:作者踏上开发人员的职业之路某种程度上具有偶然性,但是也跟自己平时对编码方面的知识进行的储备有很大的关系,作为一名自学的开发人员,作者虽然...
记一次蚂蚁金服的面试经历
点击上方“码农突围”,马上关注,每天早上8:50准时推送真爱,请置顶或星标2015在实习的时候,当时一个一起实习的朋友在2019年3月份的时候突然在微信上找我,问我要不要...
一些实用的GitHub项目
最近整理了一些在GitHub上比较热门的开源项目关于GitHub,快速了解请戳这里其中涵盖了:学习教程,面试总结,实用工具,框架,机器学习等东西比较杂,要学的东西也比较多...
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点击上方“五分钟学算法”,选择“星标”在看真爱量子位 出品 | 公众号 QbitAI看动画(特别是里番/P站)的时候,总会觉得画质不够好,就算已经有1080p,还是...
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wxSqlite3.3.0.0下载
开源的sqlite项目 wxSqlite3. sqlite3_key, sqlite3_rekey 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xbdcbd/4738594?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xbdcbd/4738594?utm_source=bbsseo[/url]
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ant的扩展包,实现foreach等操作 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq_21945825/9514064?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq_21945825/9514064?utm_source=bbsseo[/url]
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