vs2010编译新建的win32控制台程序提示“AlwaysCreate信息”,请问如何去掉?

Shiyl 2011-04-29 10:14:23
新建项目后未写任何代码,直接生成出现如下信息
1>------ 已启动生成: 项目: testb, 配置: Debug Win32 ------
1>生成启动时间为 2011-4-29 10:09:42。
1>InitializeBuildStatus:
1> 正在创建“Debug\testb.unsuccessfulbuild”,因为已指定“AlwaysCreate”。1>ClCompile:
1> testb.cpp
1>ManifestResourceCompile:
1> 所有输出均为最新。
1>Manifest:
1> 所有输出均为最新。
1>LinkEmbedManifest:
1> 所有输出均为最新。
1> testb.vcxproj -> D:\learn project\testb\Debug\testb.exe
1>FinalizeBuildStatus:
1> 正在删除文件“Debug\testb.unsuccessfulbuild”。
1> 正在对“Debug\testb.lastbuildstate”执行 Touch 任务。
1>
1>生成成功。
1>
1>已用时间 00:00:00.71
========== 生成: 成功 1 个,失败 0 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========


主体代码如下

// testb.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
return 0;
}

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jihesong 2011-10-23
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您应该是在看代码吧,本在鸟正在看,删了DEBUG文件夹里面的执行文件就OK了,那个EXE是只读的。
guangyou 2011-04-29
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Creating ".\Debug\XCC Library.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.

Where does AlwaysCreate come from?
answer:
The relevant setting is in this file C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets
Look for the following element of the XML tree:
<Touch AlwaysCreate="true" Files="$(LastBuildUnsuccessful)"/>use "false" to replace it.有时候,你用false代替true,也会显示错误,这时候你改过来试一下可能就成功了。
满月的愿望 2011-04-29
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看不明白
没钱吃饭 2011-04-29
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这是默认设置
ouyh12345 2011-04-29
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没有vs2010,应该在属性的某个设置里,找找看
先试试打开vcproj文件,然后查找
Shiyl 2011-04-29
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而且下回请直接给最终链接
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/vcgeneral/thread/38c08137-3bb0-4143-b97f-72d077646318
Shiyl 2011-04-29
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哈,真是好笑,这些资料有实质性结果吗?
Dreadnought 2011-04-29
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C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets

Look for the following element of the XML tree:

<Touch AlwaysCreate="true" Files="$(LastBuildUnsuccessful)"/>


http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en/vcgeneral/thread/d2671d16-7aa7-4ab2-ae5f-63d703b7cb2d
sky1989sk 2011-04-29
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预编译头?
Shiyl 2011-04-29
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To: ouyh12345(五岭散人)
在 testb.vcxproj文件中未找到关键字alwayscreate,你是指找这个吗?

To:guangyou(冰城)
Microsoft.CppBuild.targets 这个文件我在发帖前已经尝试过了,改为false会报错,改回true依然有上述提示。

本来这种提示信息我是不会提问的,关键是将工程copy到其他机器上编译不会有这个提示信息。
好奇,求解。
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/8f7d9b77a9d1 微信小程序是一个轻量级的应用开发平台,主要面向移动设备,由腾讯公司推出,其目的是提供一种便捷的应用体验,用户无需下载安装即可直接使用。"你画我猜"是一种广受欢迎的游戏模式,参与者通过绘画来传达一个词语或短语,其他参与者则根据所见的图画来猜测其含义,这种互动性突出且趣味盎然的模式非常适合在微信小程序平台上实现。在"微信小程序你画我猜游戏demo完整源码"这一资源中,我们可以学习到以下几个核心知识点:1. **微信小程序开发环境的构建**:开发者需要安装微信开发者工具,这是进行微信小程序编写与调试的基础。该工具集成了代码编辑、预览、调试等多种功能,为开发者提供了便利的项目开发条件。2. **WXML与WXSS**:WXML是微信小程序的结构性语言,类似于HTML,用于定义页面的结构与布局;WXSS是微信小程序的样式性语言,类似于CSS,负责控制页面的外观。开发者必须熟练掌握这两种语言的语法和特性,以便创建既美观又功能齐全的界面。3. **JavaScript的业务逻辑处理**:在微信小程序中,JavaScript主要承担数据绑定、事件处理以及API调用的职责。通过`Page`对象,开发者可以设定每个页面的数据、生命周期事件和方法,从而实现复杂的业务逻辑。4. **微信小程序API的应用**:此游戏demo会运用到微信小程序提供的多种API,包括用户身份验证、网络请求、画板绘图、动画效果等。例如,`wx.createContext()` API可用于获取绘图环境,实现画板功能;`wx.request()`则用于与服务器进行交互,获取游戏数据或提交玩家的绘画作品。5. **游戏逻辑的...
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