请问一下工厂模式和策略模式的区别 [问题点数:40分]

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红花 2013年10月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2013年9月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第二
2013年8月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第二
2013年7月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第二
2011年4月 PHP大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2013年10月 PHP大版内专家分月排行榜第三
2013年5月 PHP大版内专家分月排行榜第三
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2013年4月 PHP大版内专家分月排行榜第三
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红花 2012年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2012年3月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2011年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2012年5月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
2010年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2012年4月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第三
2011年7月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第三
2010年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
Java设计模式策略模式+工厂模式(反射和注解)
现在我们有一个需求,我们通常的实现方式是这样的。 假设有3种会员,分别为会员,超级会员以及金牌会员和普通顾客,针对不同类别的会员,有不同的打折方式,并且一个顾客每消费10000就增加一个级别 以上四种级别分别采用原价(普通顾客),九折(会员),八折(超级会员)和七折(金牌会员)的折扣方式 package com.example.demo.designpattern; /**...
策略模式工厂模式的应用
##1<em>策略</em>者<em>模式</em> 在开发中经常遇到的一种情况就是,我们在不同的业务情况,实现不同的业务,比如学生 成绩&amp;amp;gt;=90 优秀 成绩&amp;amp;gt;=80 &amp;amp;lt;90 良好 成绩&amp;amp;gt;=70 &amp;amp;lt;80 中等 成绩&amp;amp;lt;60 不及格 在这种情况下,我们需要用if else来判断出每种情况,给不同的评分。 if(grade&amp;amp;gt;=90){ toG
策略模式工厂模式区别
<em>工厂</em><em>模式</em>是创建型<em>模式</em> <em>策略</em><em>模式</em>是行为性<em>模式</em> 一个关注对象创建 一个关注行为的封装 <em>策略</em><em>模式</em>就是定义一系列的算法,这些算法可以在需要的时候替换和扩展.<em>工厂</em><em>模式</em>是生成型的<em>模式</em>,在你需要的时候构建具体的实例. 在下面的情况下应当考虑使用<em>策略</em><em>模式</em>: 1. 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的<em>区别</em>仅在于它们的行为,那么使用<em>策略</em><em>模式</em>可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2. 一个系统需要动态地
简单工厂模式策略模式的比较
代码结构图的<em>区别</em> 首先来看一下简单<em>工厂</em><em>模式</em>: 再看一下<em>策略</em><em>模式</em>: 看完他们的结构图,是不是有种很相似的感觉?唯一不同的就是 简单<em>工厂</em>类 和 Context类。接下来再看一下代码上有什么<em>区别</em>。 简单<em>工厂</em>类和Context类中代码的<em>区别</em> 简单<em>工厂</em>类: public class OperationFactory { public static Operation Crea...
策略模式”比“简单工厂模式”好在哪?
我看《大话设计<em>模式</em>》,讲<em>策略</em><em>模式</em>时是先用<em>工厂</em><em>模式</em>发现后期修改维护成本高,才在简单<em>工厂</em><em>模式</em>的基础上进化出了<em>策略</em><em>模式</em>,但我真心没看出来<em>策略</em><em>模式</em>比<em>工厂</em><em>模式</em>在提高成本上好在哪? 想增加一个对象,都得增加一个方法类,然后在switch分支里增加个条件判断,真心没看出来<em>策略</em><em>模式</em>怎么比<em>工厂</em>好了,我个人反而觉得<em>策略</em>因为增加个context<em>策略</em>类反而增加了系统???求指教!!!
策略工厂模式的运用实例(策略模式+工厂模式
配置文件 : &lt;!-- 代扣<em>策略</em><em>工厂</em> --&gt; &lt;bean id="withholdStrategyFactory" class="*******WithholdStrategyFactory" &gt; &lt;property name="withholdStrategyMap" &gt; &lt;map&gt; ...
简单工厂模式策略模式区别
  简单<em>工厂</em><em>模式</em>和<em>策略</em><em>模式</em>在结构<em>模式</em>上两者很相似,所以我们经常会混淆它们。这里就先说一说我对它们的理解。   简单<em>工厂</em><em>模式</em>::客户端传一个条件进<em>工厂</em>类,<em>工厂</em>类根据条件生成相应的对象并返回给客户端。   <em>策略</em><em>模式</em>:客户端创建一个Context对象a,创建<em>策略</em>对象并当做参数传递给a,然后客户端使用a方法通过某种方法得到想要的值返回给客户端。   下面说一说它们的差异性:   一 它们的用途不一...
C++设计模式 ==> 策略模式与简单工厂模式结合
简介 <em>策略</em><em>模式</em>相较之于简单<em>工厂</em><em>模式</em>适用于生产方法经常变化且方法较为繁多的情况,因为生产方法时常变化就会需要频繁修改<em>工厂</em>类,违背了开闭原则,这时就可以用<em>策略</em>类由客户端根据需求动态切换<em>策略</em>。且<em>策略</em><em>模式</em>通过进一步封装了代码细节,没有像简单<em>工厂</em><em>模式</em>那样在客户端创建详细的对象,而把任务交给了<em>策略</em>类去执行,所以客户端不会知道太多算法实现的细节。当然,在更多的情况下,<em>策略</em><em>模式</em>一般可以与简单<em>工厂</em><em>模式</em>并用,将进行...
工厂方法模式+策略模式
迷你版的交易系统 大家可能对银行的交易系统充满敬畏之情,一听说是英航的IT人员立马想当然的认为这是个很厉害的人物,那我们今天就来对银行的交易系统做一个初步探讨。国内一家大型集团计划建立全国“一卡通”计划,每个员工配备一张IC卡,该卡基本上就是万能的,门禁系统用它,办公系统用他,你想打开自己的邮箱,没有他的甭想了,它还可以用来进行消费,比如到食堂吃饭,到园区内的商店消费,甚至洗澡、理发、借书、买书...
策略模式工厂模式相结合
1、抽象<em>策略</em>类 public interface EnterAccountStrategy { /** * 入账接口,根据enterAccountType决定入账类型 */ void enterAccount(@Valid EnterAccountDTO enterAccountDTO) throws PostLoanException; boo...
简单工厂模式策略模式
<em>工厂</em><em>模式</em> <em>工厂</em><em>模式</em>属于创建型<em>模式</em>,这个<em>模式</em>中不会暴露给你具体的创建过程,只会返给你 抽象的对相,就跟你去饭馆吃饭点了一个红烧鱼一样,你不需要知道这个红烧鱼是怎么做的,你要做的是吃就行。<em>工厂</em><em>模式</em>侧重的是对象的创建; 实现规则很简单,首先有一个公共的抽象类或者接口,不同的行为分别继承自这个接口或者这个抽象类,具体定义一个<em>工厂</em>类,根据不同的特征来生产你想要的类。 比如说实现最简单的计算器功能: ...
工厂模式策略模式
一、<em>工厂</em><em>模式</em>1.1简单<em>工厂</em><em>模式</em>实现计算器一般实现的计算器需要在客户端进行逻辑判断,在添加新的功能的时候需要修改很多的代码,而用简单<em>工厂</em><em>模式</em>可以将逻辑判断的代码放在后台,而且在添加新的功能的时候也很容易。在不用的应用中也能复用。首先创建Operation抽象类,将公有的方法getResult()设置为抽象函数 public abstract class Operation {    private ...
工厂模式策略模式实践及比较
文章目录1 背景2 <em>工厂</em><em>模式</em>代码实现 1 背景 看到一篇公账号文章https://mp.weixin.qq.com/s/ClesNl6doAPHTYXF8KQpGA,文章改标题很吸引人,主要内容是,在spring框架中实现了<em>策略</em><em>模式</em>,但是,我个人认为文章中实际上是<em>工厂</em><em>模式</em>,因此,回顾一下<em>工厂</em><em>模式</em>和<em>策略</em><em>模式</em>,并进行的比较。 <em>工厂</em><em>模式</em>和<em>策略</em><em>模式</em>的简单实践,都是以实现加减乘除等运算场景为目的,再通过“增...
自学大话设计模式——简单工厂模式策略模式
本人的几点浅见,各位大大不喜勿喷,欢迎带批评不带批评带表扬不带表扬的文明的评论。 今天通读了《大话设计<em>模式</em>》这本书的简单<em>工厂</em><em>模式</em>与<em>策略</em><em>模式</em>两个<em>模式</em>的介绍,生出部分感想以及疑问在此记录以便后查 简单<em>工厂</em><em>模式</em>: 定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。<em>工厂</em>方法使一个类的实例化延迟到其子类 先说说简单<em>工厂</em><em>模式</em>,书中以计算器为例子引入<em>工厂</em><em>模式</em>。场景为设计一个计算器类,分别拥...
工厂模式策略模式的使用
1.TemplateAbstract---消息模板抽象类(<em>策略</em><em>模式</em>) import com.danga.MemCached.MemCachedClient; import com.google.gson.Gson; import com.zhuzher.common.v3.po.AuthUser; import com.zhuzher.commons.util.Constants; i...
利用策略模式和简单工厂模式,实现商场收银软件。 营业员根据所购买商品的单价和数量,向客户收费
利用<em>策略</em><em>模式</em>和简单<em>工厂</em><em>模式</em>,实现商场收银软件。 营业员根据所购买商品的单价和数量,向客户收费 软件功能包括: 1、正常收费 2、打折收费(1折、5折、9折)
策略模式+工厂模式优化if...else if...else if结构
首先,按照if...else if语句来实现打折商品的例子,代码如下: public class Example { public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ){ if(type.equals(RechargeTypeEnum.E_BANK)){ ...
c++ 设计模式策略模式工厂模式结合
#include using namespace std; class COperation { public: int m_first; int m_second; virtual double getResult() { return 0; } }; #define DECLARE_CLASS_CREATE(class_name) static CObject*
几种常见的设计模式(含C++代码)
本文部分转载于https://blog.csdn.net/hechao3225/article/details/71366058本文介绍几种常用的设计<em>模式</em>并给出C++实现。1.单例<em>模式</em>作用:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,使得系统中只有唯一的一个对象实例。应用:常用于管理资源,如日志、线程池实现要点:在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,并且为了保证全局只有一个实例...
策略模式工厂模式比较
这段时间看了一些设计<em>模式</em>,看到<em>策略</em><em>模式</em>与<em>工厂</em><em>模式</em>的时候,总是感觉他们很相似,不要区分,到具体的场景了你可能还在徘徊到底用<em>工厂</em>还是<em>策略</em>呢?这几天就想写一篇关于<em>策略</em><em>模式</em>与<em>工厂</em><em>模式</em><em>区别</em>的文章,但一直没思路,昨天跟淘宝mm聊了聊,今天早上思路顿时开阔。 当时我在说明<em>策略</em><em>模式</em>
简单工厂+策略模式在工作中的运用
1.好久没写博客了,竟然有人给我点赞和关注我。在这里结合最近工作做用的设计<em>模式</em> 分享一下简单<em>工厂</em><em>模式</em>+<em>策略</em><em>模式</em>在工作中的实际运用。场景可能如下:假设我们要写一个放款的接口,对接的资金方有华夏银行、晋中银行、南京银行等资金方。每个资金方放款的流程、实现的逻辑、上送的参数等可能不相同,但在我们业务的主体类放款逻辑是一样的,只是放款的实现不同而已。通常的做法是使用if(南京银行) 写南京银行的业务逻辑...
springboot+策略模式
前两天重构了一块代码,主要是各种规则,类似于商场的各种活动, 之前是各种if else. 后来又有新的规则加入, 我就想到了<em>策略</em><em>模式</em>, 先加个试试呗.
java设计模式之简单工厂模式策略模式
简单<em>工厂</em><em>模式</em> 简单<em>工厂</em><em>模式</em>,就是把创建实例的过程包括逻辑判断等封装到<em>工厂</em>的方法中,客户需要实例的时候,直接调用<em>工厂</em>的方法创建该实例。这种<em>工厂</em>通常是静态类,因此通常也叫静态<em>工厂</em>方法。 只有一个<em>工厂</em>,一种产品,多个具体的产品类继承或实现基产品,一个<em>工厂</em>创建一个具体的产品 代码实例: 产品接口类 package designPattern.simpleFactory; /** * Created ...
业务复杂=if else?刚来的大神竟然用策略+工厂彻底干掉了他们!
对于业务开发来说,业务逻辑的复杂是必然的,随着业务发展,需求只会越来越复杂,为了考虑到各种各样的情况,代码中不可避免的会出现很多if-else。一旦代码中if-else过...
工厂模式+策略模式的使用
项目中会有这样的情形,通过某个参数进入不同的if分支,但是if分支太多就会导致项目难以维护,可读性也会降低,如下情形: public class Test { public static void main(String[] args) { String ani = "pig"; if(ani.equals("cat")){ sh...
设计模式策略模式 及(策略+工厂)结合使用
定义:<em>策略</em><em>模式</em>定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化分析下定义,<em>策略</em><em>模式</em>定义和封装了一系列的算法,它们是可以相互替换的,也就是说它们具有共性,而它们的共性就体现在<em>策略</em>接口的行为上,另外为了达到最后一句话的目的,也就是说让算法独立于使用它的客户而独立变化,我们需要让客户端依赖于<em>策略</em>接口<em>策略</em><em>模式</em>的使用场景:<em>策略</em><em>模式</em>定义了一系列的算1.针对...
场景优化-工厂模式策略模式(非常实用且常用的设计模式
问题: 随着业务代码的复杂度增加,我们的代码中出现了大量的 if-else,一坨一坨的,类特别大,非常难看,而且还伴随着大量的重复代码,特别容易隐藏坑,比如增加或修改场景时,需要把所有重复的代码都改一遍,如果有遗漏就会产生bug。 目的: 所以要拆解类,要对重复代码抽象。 如何实现: 使用<em>工厂</em><em>模式</em>、<em>策略</em><em>模式</em>、<em>工厂</em>+<em>策略</em><em>模式</em>对代码拆解。 ...
【设计模式】基于SpringBoot实现的策略模式
<em>策略</em><em>模式</em> 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此<em>模式</em>让算法的变化独立于使用算法的客户。 我自己的理解就是通过接口实现不同的方法,同时又可以根据自己的选择自动选择使用哪个接口的实现。 情境: 某客户需要订购多个资源,每一个资源在不同的资源池下面,不同的资源池下面的资源又是不同的。由于不想使用多个if else来判断用户选择的资源池来进行资源的选择,所以使用...
静态工厂模式 + 策略模式 >>> 优化臃肿if else
因为工作业务需求,需要用到。之前就想写一个关于代码优化的文章。今天补一下 我所有的父接口 业务实现所需 /** * @Auther: zorro * @Date: 2019/3/4 18:33 * @Description: */ public interface PayApi extends InitializingBean { /** * 主动支付 ...
大话设计模式-策略模式工厂模式结合
改动的只有Context类和客户端类: /** * <em>工厂</em><em>模式</em>与<em>策略</em><em>模式</em>相结合 */ public class Context { private Strategy strategy; /*** * 这里不再传入具体的<em>策略</em>对象 而是传入要操作的<em>策略</em>标志 * 创建实例的过程 由客户端到了Context * @param type ...
设计模式策略模式工厂模式的结合
<em>工厂</em><em>模式</em>:用单独的类来创造实例的过程。 <em>策略</em><em>模式</em>:定义各种算法并分别封装,且算法的变化不会影响到客户端使用。 例子:商家活动促销 1、结算接口:用来定义计算的公共接口 Interface Cash{ calculate(money){} }  2、算法一:正常返回 class CashNormal implement Cash{      calculate(money){...
几个常用的设计模式(二)-策略模式+简单工厂模式
<em>策略</em><em>模式</em> <em>策略</em><em>模式</em>在于利用一个context类来定义一系列的可重用的算法,这样有助于析取算法间公共的部分,同时也减少了不同算法和使用不同算法类之间的耦合   本文所有代码均为伪代码 <em>策略</em>类: 上下文类: 客户端: <em>策略</em><em>模式</em>最大的特点就是通过给上下文类传入不同的对象来实现不同的<em>策略</em>   2.<em>策略</em><em>模式</em>+简单<em>工厂</em><em>模式</em> 修改上下文类: 客户端: 可以看到,结合...
设计模式工厂模式策略模式区别
1.前言 本篇博客转载于<em>策略</em><em>模式</em>与<em>工厂</em><em>模式</em>比较 2.<em>区别</em> 这段时间看了一些设计<em>模式</em>,看到<em>策略</em><em>模式</em>与<em>工厂</em><em>模式</em>的时候,总是感觉他们很相似,不要区分,到具体的场景了你可能还在徘徊到底用<em>工厂</em>还是<em>策略</em>呢?这几天就想写一篇关于<em>策略</em><em>模式</em>与<em>工厂</em><em>模式</em><em>区别</em>的文章,但一直没思路,昨天跟淘宝mm聊了聊,今天早上思路顿时开阔。 当时我在说明<em>策略</em><em>模式</em>与<em>工厂</em><em>模式</em><em>区别</em>的时候举了一个例子。说你要去买件衣服,给你50块钱...
设计模式之禅之混编【工厂方法模式+策略模式
设计<em>模式</em>之禅混编2<em>工厂</em>方法<em>模式</em>+<em>策略</em><em>模式</em>迷你版的交易系统“一卡通”项目联机交易子系统集团公司的架构总部省级分部市级机构业务要求推广到全国,在山西能做的事在全国的其他地方也能做对于联机子项目,异地分支机构与总部之间的通讯联机交易系统有一个非常重要的子模块--扣款子模块从业务上说:扣款失败就代表着所有的商业交易关闭,这是不允许发生的从技术上说:扣款子模块的异常处理、事物处理、鲁棒性都是不容忽视的详细分
(java)工厂模式策略模式
<em>工厂</em><em>模式</em> <em>工厂</em><em>模式</em>是我们最常用的实例化对象<em>模式</em>了,是用<em>工厂</em>方法代替new操作的一种<em>模式</em>。<em>工厂</em><em>模式</em>在Java程序系统可以说是随处可见。因为<em>工厂</em><em>模式</em>就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() <em>工厂</em><em>模式</em>也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用<em>工厂</em><em>模式</em>,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量
策略模式和简单工厂模式的结合使用
1 //<em>策略</em>类,定义所有支持的算法的公共接口 2 public abstract class Strategy { 3 public abstract void algorithmMethod(int numberA,int numberB); 4 } 1 //具体<em>策略</em>类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy 2 //用于加法的算法 3 ...
简单工厂模式策略模式实现简单排序算法。
NULL 博文链接:https://xiaqi-2009.iteye.com/blog/1041277
策略模式,模板模式,工厂模式
<em>工厂</em><em>模式</em>,模板<em>模式</em>,<em>策略</em><em>模式</em>
C++设计模式~策略模式(Strategy)
文章目录商城促销的案例单纯<em>策略</em><em>模式</em>代码举例strategy.hstrategy.cppmain.cpp<em>策略</em><em>模式</em>+简单<em>工厂</em><em>模式</em>代码举例strategy.hstrategy.cppmain.cpp 商城促销的案例 1.简单<em>工厂</em><em>模式</em>实现 简单<em>工厂</em><em>模式</em>我需要让客户端认识两个类,CashSuper和CashFactory 2.<em>策略</em><em>模式</em>+简单<em>工厂</em><em>模式</em>实现 而<em>策略</em><em>模式</em>我只需要给客户端暴露CashCon...
简单工厂模式策略模式区别与结合
前言: 简单<em>工厂</em><em>模式</em>和<em>策略</em><em>模式</em>是大部分程序员,在学习设计<em>模式</em>时接触得最早,或在工作实践中也是用得相对比较多的两个设计<em>模式</em>。 一个是创建型,另一个是行为型,然而两种不同类型的<em>模式</em>,在某些地方也有一丝的相似之处,同时在某种场景下结合使用,能起到特别好的效果。 问题: 我觉得简单<em>工厂</em><em>模式</em>和<em>策略</em><em>模式</em>很相似。怎么相似?都是三个业务子类继承抽象父类,通过传入参数到容器类(...
简单工厂工厂方法、抽象工厂策略模式策略工厂区别
结合简单示例和UML图,讲解<em>工厂</em><em>模式</em>简单原理。   一、引子 话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz(奔驰)、Bmw(宝马)、Audi(奥迪)),还雇了司机为他开车。不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”,坐上Bmw后他说“开宝马车!”,坐上 Audi后他说“开奥迪车!”。 你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个爆发户的行为放到我们程序语...
设计模式_改进策略模式_策略模式与简单工厂模式结合(Java)
上一篇我们介绍了《设计<em>模式</em>_<em>策略</em><em>模式</em>(Java)》,同时讲述了<em>策略</em><em>模式</em>与状态<em>模式</em>的<em>区别</em>,如果仔细查看代码或者类图,我们会发现<em>策略</em><em>模式</em>在一定程度上是存在缺陷的,Client(Test类)必须知道所有的<em>策略</em>类,并自行决定使用哪一个<em>策略</em>类。这就意味着Client必须理解这些算法的<em>区别</em>,以便适时选择恰当的算法类。换言之,<em>策略</em><em>模式</em>只适用于Client知道所有的算法或行为的情况。这个改进版的就不放类图了,相信你
大话设计模式-策略模式与简单工厂模式
来源:http://blog.csdn.net/wulingmin21/article/details/6712684 <em>策略</em><em>模式</em>定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。<em>策略</em><em>模式</em>让算法独立于使用它的客户而独立变化。 例如: CashNormal、CashRebate、CashReturn三种算法(正常收费、打折...
编程学习之简单工厂模式策略模式
很久之前在学习c++的时候就听到老师说写代码要考虑重构,架构,在此期间学习到了一种简单<em>工厂</em><em>模式</em>。 何为简单<em>工厂</em><em>模式</em>呢?简单<em>工厂</em><em>模式</em>又叫静态<em>工厂</em>方法<em>模式</em>(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 举个栗子,我们可能会遇到这类问题,假如需要一个软件,它可以计算各种图形的面积,使用简单<em>工厂</em><em>模式</em>来构架的话
浅谈设计模式之简单工厂模式策略模式
设计<em>模式</em>
设计模式-简单工厂设计模式策略模式之java实现
介绍一下简单<em>工厂</em><em>模式</em>与<em>策略</em><em>模式</em>
设计模式-简单工厂设计模式策略模式之java实现二
设计<em>模式</em>-简单<em>工厂</em>设计<em>模式</em>与<em>策略</em><em>模式</em>之java实现二      接上一篇博客,继续讲“商场促销”方案的实现。上一篇博客,我们采用简单<em>工厂</em><em>模式</em>造各种“促销方案”的对象,然后,这也造成了一个不足之处:当促销方案多了之后,那这个<em>工厂</em>岂不是会越来越庞大,进而可能会走上相当臃肿的道路。于是乎,我们想改变这种<em>策略</em>,采用了<em>策略</em><em>模式</em>;      将各种算法(这里指各种促销方案)各自进行封装,抽取出其中的接
设计模式(一):策略模式+简单工厂模式
<em>策略</em><em>模式</em>:      对同一个动作,在不同的时间有不同的算法;      对客户端隐藏算法的具体实现,彼此独立。 简单<em>工厂</em><em>模式</em>:      通过一个类来确定产生哪一个实例。 接下来这个例子是对图像进行旋转,缩放,平移的操作。这个是<em>策略</em><em>模式</em>和简单<em>工厂</em><em>模式</em>的结合应用。 在对图像进行着三种操作的时候,读入图片,获取图像像素矩阵,显示图片,这些动作是都要进行的,因此提取出来,作为父类的
策略模式,简单工厂模式结合
概念:定义了算法家族,分别封装起来。让他们之间可以相互替换,随着算法的变换,不会影响客户端代码。!图自己看,Context与Strategy聚合 //定义抽象<em>策略</em>类 public abstract class Strategy { /** * @describe 定义抽象<em>策略</em>的方法,容易扩展不同<em>策略</em> * @param a * @param
我所理解的设计模式(C++实现)——策略模式(Strategy Pattern)
每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。 而<em>策略</em><em>模式</em>就是对算法进行包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。<em>策略</em><em>模式</em>通常把一个系列的算法包装到一系列的<em>策略</em>类里面,作为一个抽象<em>策略</em>类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。 Contex
设计模式 学习之 策略模式+工厂模式
<em>策略</em><em>模式</em>是一种定义一系列算法的方法,从概念上来讲,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方法调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。 <em>策略</em><em>模式</em>的 strategy (COperate)类层为 context 定义了一些了可供重用的算法或者行为,继承有助于析取这些算法中的公公功能。 <em>策略</em><em>模式</em>简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
多态、策略模式和简单工厂模式的理解
最近在看设计<em>模式</em>一本书,发现<em>策略</em><em>模式</em>和简单<em>工厂</em><em>模式</em>很像,刚刚开始我还以为是一样的,总感觉没什么<em>区别</em>,后来才看明白,有一点点个人的理解,记录下来,方便下次复习以及理解。 概念理解: 多态:C++的多态性用一句话概括就是,在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据   对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基
工厂模式策略模式区别
设计<em>模式</em>有很多种,其中功能相似的很多,但是为什么还要分这么多种名字,查阅资料,我觉得下面的解释最为合理:用途不一样,名字就有<em>区别</em>,一把斧头用来砍人就叫凶器,用来砍柴就叫伐木斧,用来劈门就叫消防斧,这些<em>模式</em>的名字都是根据具体使用时的场景,联系了现实里某样东西或某种习惯而取得,所以很相似的<em>模式</em>行为有不同叫法。 今天我们就来研究一些<em>工厂</em><em>模式</em>与<em>策略</em><em>模式</em>的一些<em>区别</em>: <em>工厂</em><em>模式</em>是创建型<em>模式</em>,适应对象的变化
晕头转向,没看明白工厂模式策略模式区别
看来看去,都是定义基类(或接口),根据不同的情况,new出不同的对象,感觉<em>策略</em><em>模式</em>和<em>工厂</em><em>模式</em>一样啊
策略模式和简单工厂模式区别
直接上代码: 简单<em>工厂</em><em>模式</em>: ------------------------------一个抽象类 -------------------------- abstract class AbsClass { //抽象方法:提供一些列的算法操作 public abstract void acceptCash(string org); } -----------------------
工厂模式策略模式区别
最近在阅读《大话设计<em>模式</em>》,其中在第一二章就引出了“<em>工厂</em><em>模式</em>”跟“<em>策略</em><em>模式</em>”两种设计<em>模式</em>,但是可能由于我第一次阅读和学习有关设计<em>模式</em>的知识,对这两种设计<em>模式</em>的实现方式产生了混淆了,有点头晕,不怎么好理解他们之间的<em>区别</em>,在反复看了书中的例子跟上网查阅了许多前辈门关于这两种<em>模式</em>的文章以及博客之后,终于有了那么一丝丝的感觉。         主要差异:         1、作用
工厂模式策略模式区别
前两天有一个新入职的同事在问我<em>工厂</em><em>模式</em>和<em>策略</em><em>模式</em>有啥不一样呢,我当时解释了一番貌似对方听得云里雾里的,今天在这里重新梳理下。 <em>工厂</em><em>模式</em>:假设我们要买一个本子,价格50块以内的。我们到商店告诉售货员我们的需求,她会给你不同的几个规格选择,你选择一个购买就行了。这个过程其实就是一个典型的<em>工厂</em><em>模式</em>,售货员就是一个<em>工厂</em>,针对你的需求给你对应的商品,你不需要关注商品是如何制造的。 <em>策略</em><em>模式</em>:假设我们还是
java策略模式工厂模式区别
这两天初学设计<em>模式</em>的时候发现<em>工厂</em><em>模式</em>和<em>策略</em><em>模式</em>写法上相似,感觉很疑惑。既然相似,为何还要专门写成两种不同的<em>模式</em>呢。在翻阅了各个高手的总结后,偶有一点启发,特此记下。 有一个高手说 <em>工厂</em>相当于黑盒子,<em>策略</em>相当于白盒子。 另一个高手说 <em>工厂</em>/<em>策略</em> 实际是同样的实现,针对这种实现的不同特性做出不同的命名,一个强调 统一接口,另一个强调 父类调用子类的特性。 首先,观察两种<em>模式</em>可以得出的结论就是
《大话设计模式》之 简单工厂模式策略模式区别和相同之处
简单<em>工厂</em><em>模式</em>和<em>策略</em><em>模式</em>的理解 相同之处:1.它们都有一个抽象类或公共接口,并且在抽象类或者接口中,定义一个方法(或虚拟抽象方法);2.通过子类进行继承父类或者实现接口方法。3.使用多态特性,进行实例方法调用,调用的是子类的方法; <em>区别</em>之处:1.简单<em>工厂</em><em>模式</em> 强调的创建类对象,根据 字符串类型参数传入参数,进行实例化;2.简单<em>工厂</em><em>模式</em>,必须定义一个制造实例的<em>工厂</em>类
策略模式工厂模式有啥区别呢?
google的结果: <em>策略</em><em>模式</em>:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此<em>模式</em>让算法的变化独立于使用算法的客户。 简单<em>工厂</em>:将对象的创建完全独立出来,让对象的创建和具体的使用客户无关。 简单<em>工厂</em>严格意义上不是一种设计<em>模式</em>,只能是一种良好的编程习惯。   里面还特意说了,(Strategy 适合下列场合: 1.以不同的格式保存文件;)   我现在就要做文件的下载,csv xml p...
抽象工厂模式策略模式区别
如题
策略模式+工厂方法 实现多分支操作(代替多个if else)
<em>策略</em><em>模式</em>+<em>工厂</em>方法 实现多分支操作(代替多个if else)
简单工厂模式策略模式的差别
直接上代码: 简单<em>工厂</em><em>模式</em>: ------------------------------一个抽象类   -------------------------- abstract class AbsClass {     //抽象方法:提供一些列的算法操作     public abstract void acceptCash(string org); } ---------...
策略模式工厂模式的区分
<em>策略</em><em>模式</em>与<em>工厂</em><em>模式</em>非常的相像,下面我们来通过一个简单的例子来进行区分。  比如:某天你在某个店家付了10块钱说想要一杯可乐,没过多久店家就给你端来了一杯可乐,但你并不知道这杯可乐是来自肯德基的还是来自麦当劳的,反正你只出了10块钱告诉老板你想要可乐然后可乐就来了,这就是<em>工厂</em><em>模式</em>。 再比如:你需要喝一杯可乐,你出了10块钱给老板,老板问你是想和肯德基的还是麦当劳的,你告诉老板麦当劳的,于是老板给
谁能够讲讲简单工厂模式策略模式有什么本质区别
谁能够讲讲简单<em>工厂</em><em>模式</em>和<em>策略</em><em>模式</em>有什么本质<em>区别</em>? 谢谢
设计模式:简单工厂策略模式
简单<em>工厂</em>,真的是特别简单的一个设计<em>模式</em>。 代码摘自百度百科 <em>工厂</em>方法内定义需要用到的方法的父类, 根据传递的参数来决定实例化何种子类对象。//算法的父类,抽象出返回结果的接口 class Operation { public: virtual int GetResult() =0; public: double m_Num1; double m_Num2; }; //工
设计模式实战应用之一:策略模式
<em>策略</em><em>模式</em>的定义         <em>策略</em><em>模式</em>是应用最普遍的设计<em>模式</em>之一。Gof 把<em>策略</em><em>模式</em>归类到对象行为型<em>模式</em>,《设计<em>模式</em>:可复用面向对象软件的基础》对<em>策略</em><em>模式</em>做出了明确的定义:“Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make theminterchangeable.Strategy lets the algorithm
策略模式与命令模式区别 是什么?
有人说 前一个是封装算法 后一个是封装动作 我觉着着不是本质的<em>区别</em>? 大家以为呢?
请问JAVA中的适配器模式策略模式区别在哪
如题,刚刚看到适配器<em>模式</em>和<em>策略</em><em>模式</em>的例题,感觉原理差不多,求解<em>区别</em>在哪
策略模式工厂模式区别
这段时间看了一些设计<em>模式</em>,看到<em>策略</em><em>模式</em>与<em>工厂</em><em>模式</em>的时候,总是感觉他们很相似,不要区分,到具体的场景了你可能还在徘徊到底用<em>工厂</em>还是<em>策略</em>呢?这几天就想写一篇关于<em>策略</em><em>模式</em>与<em>工厂</em><em>模式</em><em>区别</em>的文章,但一直没思路,昨天跟淘宝mm聊了聊,今天早上思路顿时开阔。         当时我在说明<em>策略</em><em>模式</em>与<em>工厂</em><em>模式</em><em>区别</em>的时候举了一个例子。说你要去买件衣服,给你50块钱,<em>策略</em><em>模式</em>的做法就是去京东、
简单工厂策略模式
简单<em>工厂</em><em>模式</em>、<em>策略</em><em>模式</em>、简单<em>工厂</em>和<em>策略</em>的比较与结合、
【设计模式】简单工程模式策略模式区别
<em>策略</em><em>模式</em>:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此<em>模式</em>让算法的变化独立于使用算法的客户。 简单<em>工厂</em>:将对象的创建完全独立出来,让对象的创建和具体的使用客户无关。 简单<em>工厂</em>严格意义上不是一种设计<em>模式</em>,只能是一种良好的编程习惯。 名词理解: <em>工厂</em>(Factory)<em>模式</em>我们可以做如下理解,假设有一个Audi的公司生产汽车(似乎也不用假设了),它掌握一项核心的技术就是生产汽
设计模式策略模式&简单工厂模式
学习设计<em>模式</em>已经有很长一段时间了,其实先前已经敲过一遍了,但是老觉得没有学到什么,认识也不够深刻,现在趁着重构机房,再重新来过,也不晚。
java 策略模式+简单工厂模式+反射
一、场景:在实际的项目开发中,我们常常会遇到这样的问题,实现一个功能有多重方法或<em>策略</em>。比如商场中计算价格的方法:1、商场中没有活动,那么收费就是原价;2、商场中有活动,打8折;3、商场中有活动,满300件100;这三个中计算价格的方法就是三种<em>策略</em>。我们在不适用设计<em>模式</em>的情况下,就只能用if...else...获取switch..case..来判断使用哪一中计算方法,如下代码块:/** * 增加打折...
动态规划入门到熟悉,看不懂来打我啊
持续更新。。。。。。 2.1斐波那契系列问题 2.2矩阵系列问题 2.3跳跃系列问题 3.1 01背包 3.2 完全背包 3.3多重背包 3.4 一些变形选讲 2.1斐波那契系列问题 在数学上,斐波纳契数列以如下被以递归的方法定义:F(0)=0,F(1)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n&gt;=2,n∈N*)根据定义,前十项为1, 1, 2, 3...
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
Python——画一棵漂亮的樱花树(不同种樱花+玫瑰+圣诞树喔)
最近翻到一篇知乎,上面有不少用Python(大多是turtle库)绘制的树图,感觉很漂亮,我整理了一下,挑了一些我觉得不错的代码分享给大家(这些我都测试过,确实可以生成) one 樱花树 动态生成樱花 效果图(这个是动态的): 实现代码 import turtle as T import random import time # 画樱花的躯干(60,t) def Tree(branch, ...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
shell脚本:备份数据库、代码上线
备份MySQL数据库 场景: 一台MySQL服务器,跑着5个数据库,在没有做主从的情况下,需要对这5个库进行备份 需求: 1)每天备份一次,需要备份所有的库 2)把备份数据存放到/data/backup/下 3)备份文件名称格式示例:dbname-2019-11-23.sql 4)需要对1天以前的所有sql文件压缩,格式为gzip 5)本地数据保留1周 6)需要把备份的数据同步到远程备份中心,假如...
如何安装 IntelliJ IDEA 最新版本——详细教程
IntelliJ IDEA 简称 IDEA,被业界公认为最好的 Java 集成开发工具,尤其在智能代码助手、代码自动提示、代码重构、代码版本管理(Git、SVN、Maven)、单元测试、代码分析等方面有着亮眼的发挥。IDEA 产于捷克,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。IDEA 分为社区版和付费版两个版本。 我呢,一直是 Eclipse 的忠实粉丝,差不多十年的老用户了。很早就接触到了 IDEA...
面试还搞不懂redis,快看看这40道面试题(含答案和思维导图)
Redis 面试题 1、什么是 Redis?. 2、Redis 的数据类型? 3、使用 Redis 有哪些好处? 4、Redis 相比 Memcached 有哪些优势? 5、Memcache 与 Redis 的<em>区别</em>都有哪些? 6、Redis 是单进程单线程的? 7、一个字符串类型的值能存储最大容量是多少? 8、Redis 的持久化机制是什么?各自的优缺点? 9、Redis 常见性...
为什么要推荐大家学习字节码?
配套视频: 为什么推荐大家学习Java字节码 https://www.bilibili.com/video/av77600176/ 一、背景 本文主要探讨:为什么要学习 JVM 字节码? 可能很多人会觉得没必要,因为平时开发用不到,而且不学这个也没耽误学习。 但是这里分享一点感悟,即人总是根据自己已经掌握的知识和技能来解决问题的。 这里有个悖论,有时候你觉得有些技术没用恰恰是...
【设计模式】单例模式的八种写法分析
网上泛滥流传单例<em>模式</em>的写法种类,有说7种的,也有说6种的,当然也不排除说5种的,他们说的有错吗?其实没有对与错,刨根问底,写法终究是写法,其本质精髓大体一致!因此完全没必要去追究写法的多少,有这个时间还不如跟着宜春去网吧偷耳机、去田里抓青蛙得了,一天天的....
《面试宝典》:检验是否为合格的初中级程序员的面试知识点,你都知道了吗?查漏补缺
欢迎关注文章系列,一起学习 《提升能力,涨薪可待篇》 《面试知识,工作可待篇》 《实战演练,拒绝996篇》 也欢迎关注公 众 号【Ccww笔记】,原创技术文章第一时间推出 如果此文对你有帮助、喜欢的话,那就点个赞呗,点个关注呗! 《面试知识,工作可待篇》-Java笔试面试基础知识大全 前言 是不是感觉找工作面试是那么难呢? 在找工作面试应在学习的基础进行总结面试知识点,工作也指日可待,欢...
在阿里,40岁的奋斗姿势
在阿里,40岁的奋斗姿势 在阿里,什么样的年纪可以称为老呢?35岁? 在云网络,有这样一群人,他们的平均年龄接近40,却刚刚开辟职业生涯的第二战场。 他们的奋斗姿势是什么样的呢? 洛神赋 “翩若惊鸿,婉若游龙。荣曜秋菊,华茂春松。髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。远而望之,皎若太阳升朝霞;迫而察之,灼若芙蕖出渌波。” 爱洛神,爱阿里云 2018年,阿里云网络产品部门启动洛神2.0升...
【超详细分析】关于三次握手与四次挥手面试官想考我们什么?
在面试中,三次握手和四次挥手可以说是问的最频繁的一个知识点了,我相信大家也都看过很多关于三次握手与四次挥手的文章,今天的这篇文章,重点是围绕着面试,我们应该掌握哪些比较重要的点,哪些是比较被面试官给问到的,我觉得如果你能把我下面列举的一些点都记住、理解,我想就差不多了。 三次握手 当面试官问你为什么需要有三次握手、三次握手的作用、讲讲三次三次握手的时候,我想很多人会这样回答: 首先很多人会先讲下握...
压测学习总结(1)——高并发性能指标:QPS、TPS、RT、吞吐量详解
一、QPS,每秒查询 QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。互联网中,作为域名系统服务器的机器的性能经常用每秒查询率来衡量。 二、TPS,每秒事务 TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一...
新程序员七宗罪
当我发表这篇文章《为什么每个工程师都应该开始考虑开发中的分析和编程技能呢?》时,我从未想到它会对读者产生如此积极的影响。那些想要开始探索编程和数据科学领域的人向我寻求建议;还有一些人问我下一篇文章的发布日期;还有许多人询问如何顺利过渡到这个职业。我非常鼓励大家继续分享我在这个旅程的经验,学习,成功和失败,以帮助尽可能多的人过渡到一个充满无数好处和机会的职业生涯。亲爱的读者,谢谢你。 -罗伯特。 ...
活到老,学到老,程序员也该如此
全文共2763字,预计学习时长8分钟 图片来源:Pixabay 此前,“网传阿里巴巴要求尽快实现P8全员35周岁以内”的消息闹得沸沸扬扬。虽然很快被阿里辟谣,但苍蝇不叮无缝的蛋,无蜜不招彩蝶蜂。消息从何而来?真相究竟怎样?我们无从而知。我们只知道一个事实:不知从何时开始,程序猿也被划在了“吃青春饭”行业之列。 饱受“996ICU”摧残后,好不容易“头秃了变强了”,即将步入为“高...
计算机网络局域网组建课程设计下载
计算机网络的课程设计,宿舍局域网的组建,方便各位参考,分享给大家 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lydia88/3358112?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lydia88/3358112?utm_source=bbsseo[/url]
word转chm工具下载
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一个基于dialog的聊天室程序下载
一个基于dialog的聊天室程序 有server 有client 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/liuyinghao2/4113517?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/liuyinghao2/4113517?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的