各位大侠。。 我想在xz平面画一个三角形。。该如何设置摄像机。。和顶点坐标啊。。试了好多次都不出来。。。。。

wing_0706 2011-05-01 05:21:19
这是xy平面的三角形 我改成xz的平面的三角形 就看不到了。。。。

#include <d3d9.h>

//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 全局变量
//-----------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; //Direct3D对象
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; //Direct3D设备对象
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB = NULL; //顶点缓冲区对象


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 顶点结构
//-----------------------------------------------------------------------------
struct CUSTOMVERTEX
{
FLOAT x, y, z, rhw;
DWORD color;
};
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE) //顶点格式


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 初始化Direct3D
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
//创建Direct3D对象, 该对象用于创建Direct3D设备对象
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;

//设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

//创建Direct3D设备对象
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}

return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 创建并填充顶点缓冲区
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitVB()
{
//顶点数据
CUSTOMVERTEX vertices[] =
{
{ 100.0f, 400.0f, 0.5f, 1.0f, 0xffff0000, },
{ 300.0f, 50.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff00ff00, },
{ 500.0f, 400.0f, 0.5f, 1.0f, 0xff0000ff, },
};

//创建顶点缓冲区
if( FAILED( g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 3*sizeof(CUSTOMVERTEX),
0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL ) ) )
{
return E_FAIL;
}

//填充顶点缓冲区
VOID* pVertices;
if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
return E_FAIL;
memcpy( pVertices, vertices, sizeof(vertices) );
g_pVB->Unlock();

return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 释放创建的对象
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Cleanup()
{
//释放顶点缓冲区对象
if( g_pVB != NULL )
g_pVB->Release();

//释放Direct3D设备对象
if( g_pd3dDevice != NULL )
g_pd3dDevice->Release();

//释放Direct3D对象
if( g_pD3D != NULL )
g_pD3D->Release();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染图形
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Render()
{
//清空后台缓冲区
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(45, 50, 170), 1.0f, 0 );

//开始在后台缓冲区绘制图形
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
//在后台缓冲区绘制图形
g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1 );

//结束在后台缓冲区绘制图形
g_pd3dDevice->EndScene();
}

//将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 消息处理
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( msg )
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
}

return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 入口函数
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
//注册窗口类
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
"ClassName", NULL };
RegisterClassEx( &wc );

//创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow( "ClassName", "顶点缓冲区",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 100, 600, 500,
GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );

//初始化Direct3D
if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
{
//创建并填充顶点缓冲区
if( SUCCEEDED( InitVB() ) )
{
//显示窗口
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );

//进入消息循环
MSG msg;
ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
Render(); //渲染图形
}
}
}
}

UnregisterClass("ClassName", wc.hInstance);
return 0;
}

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wing_0706 2011-09-23
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[Quote=引用 4 楼 csczy11064 的回复:]
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE) //顶点格式
去掉RHW

这个改成
struct CUSTOMVERTEX
{
FLOAT x, y, z;
DWORD color;
};

在设置坐标的时候不用设RHW了!!
然后写投影矩阵的就好了!
[/Quote]
谢谢!
csczy11064 2011-05-10
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#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE) //顶点格式
去掉RHW

这个改成
struct CUSTOMVERTEX
{
FLOAT x, y, z;
DWORD color;
};

在设置坐标的时候不用设RHW了!!
然后写投影矩阵的就好了!
IONPhantom 2011-05-03
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首先你用的顶点格式是RHW的,也就是顶点坐标是屏幕空间的,这些顶点根本不进行VP变换,无论你怎么改都是一样
其次你的WVP矩阵都没有设置,默认情况应该是 Camera 在(0,0,0)朝向(0,0,1),这样的位置和方向即时你的顶点不是RHW的也看不见,因为面的 Normal 和 Camera 的朝向是垂直的,也就是面在摄像机前是一个片
ryfdizuo 2011-05-02
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你没有设置模型视图和投影矩阵,
默认是正交投影,z值在0 - 1之间。
Sou2012 2011-05-02
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没有设置投影矩阵。

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