incompatible property * for type *
这类问题我遇到好几次了,想要能看到一个控件所拥有的属性,不知做不做得到?
为了避免我在别的方面犯错导致产生问题,浪费大家时间。我把窗口的timer事件代码贴这里,便于大家参考
if direct=1 //表示向右拉滚动条
then
hsb_1.position=hsb_1.position+1 //1
else
hsb_1.positon=hsb_1.position - 1 //2
end if
if hsb_1.position>hsb_1.maxposition then
hsb_1.position=hsb_1.maxpositon //3
direct= -1
end if
if hsb_1.position<hsb_1.minposition then
hsb_1.position=hsb_1.minpositon //4这几个地方是指出incompatible的地方
direct= 1
end if
hsb_1.triggerevent("moved")
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标准材质转物理材质 对应脚本:标准转物理材质转x.ms 一、插件用途 将 3ds Max 场景中的 StandardMaterial 标准材质转换为 PhysicalMaterial 物理材质,并递归处理 Multi/Sub 多维子材质及 Blend 混合材质中的标准材质。 二、转换内容 脚本尝试进行以下参数映射: - 漫反射颜色 → Physical Material 基础颜色。 - 漫反射贴图及启用状态 → 基础颜色贴图。 - 凹凸贴图、启用状态及强度 → 物理材质凹凸槽;强度会按脚本比例换算。 - Opacity 贴图 → 物理材质透明颜色贴图。 - 标准材质自发光颜色和强度 → 物理材质发光颜色和发光强度。 - 反射贴图强度 → 粗糙度的反向换算。 - Glossiness → Metalness 数值换算。 三、使用方法 1. 在 3ds Max 中运行脚本。 2. 出现“赵山河材质转换”小窗口。 3. 点击“标准材质转物理材质”。 4. 脚本扫描整个场景的材质库,并将场景物体所使用的标准材质转换为物理材质。 5. 转换完成后刷新视口。 四、处理范围 - 不是只处理当前选择对象,而是扫描整个场景的材质库。 - 对 Multi/Sub 材质递归转换其中的标准材质子项。 - 对 Blend 材质递归转换 map1、map2 中的材质。 - 非 StandardMaterial 的材质会按脚本逻辑保留,不会强制全部转成 PhysicalMaterial。 五、注意事项 - 这是参数近似转换,不是渲染结果完全一致的材质转换。 - 标准材质中的高光、反射、透明度、特殊贴图和高级参数不一定有一一对应关系。 - 脚本把 Glossiness 映射到 Metalness,属于


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