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VC/MFC > 非技术类 [问题点数:20分]
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蓝花 2008年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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红花 2010年10月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第一
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rabbit729

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推荐博主看过觉得学习价值的好文章文章面向已经有点前端基础的朋友,如一点不懂又想学习前端的朋友,建议去慕课网或w3school 学下基础再看 Git 本来攥写了长的话,但是想想,大佬的文章已经说了,所以还是不...

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OpenCV優秀博主文章

博主“梧桐栖鸦”寫了大量OpenCV優秀的文章,在此做記號,以後好好閱讀。   https://me.csdn.net/keith_bb 关于之前的博客内容以及更新 之前在学OpenCV的时候写了一些东西,为了巩固自己已经学到的东西,...

用C++和EasyX图形库编写一个简单的打砖块游戏(上)

博主我呢,目前是名大二学生,学校在本学期开设了C++的课程。为了能练习C++,我尝试着完成了一个简易的打砖块游戏。本着记录心得和同大家交流的想法,我决意写下这篇博客。需要说明的是,游戏的主要思路借鉴了某培训...

收集的图形学面试问题小结资料

我想通过这篇文章,对图形学在游戏开发工程师面试时常考(可能会考)的问题,主要想有个提纲的认识。虽然图形学在面试中的比重比较小,但是还是要复习一下的。 图形学的考点主要分为三部分,是渲染管线,二是数学...

别怕,"卷积"其实简单

任何关于算法、编程、AI行业知识或博客内容的问题,可以随时扫码关注公众号「图灵的猫」,加入”学习小组“,沙雕博主在线答疑~此外,公众号内还有更AI、算法、编程和大数据知识分享,以及免费的SSR节点和学习资料...

图形学笔记(二)画一个三角形

创建完窗口,就可以开始画图形了,先画一个三角形练练手。 、惯例,先上代码 #include <iostream> //GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h&amp...

[概念]图形和图像的区别

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[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发款游戏的话,我们需要对DX、OpenGL等图形

Spring Security、实现图形验证码功能、实现"记住我"功能

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博客分享】优秀的有趣的博客

感谢博主:小魏的修行路,转发的出发与博主一样,昨晚跟朋友聊到一些博客的大牛,想到看过博主的这文章,也特地转发,让更的朋友可 以看到这篇文章。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 ...

OpenCV开发笔记(五十六):红胖子8分钟带你深入了解多种图形拟合逼近轮廓(图文并茂+浅显易懂+程序源码)

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该如何写好文章,哪怕它是技术类文章

同样的文章,很多人写出来可以收获很多读者,换成是你,可能写出来的自己都不愿意去看(惨不忍睹)。 很多人说:“ 我技术很好,但就是不会写文章,或者写不好。” 那么写作的技巧是什么?怎么才能套在技术类...

CSDN前200名博主

博主 简介 bestswifter 排名:1 原创:84 粉丝:966 积分:245312 等级:11 KT的iOS开发小站 记录点滴成长~ ios开发工程师 phphot 排名:2 原创:6348 粉丝:5146 积分:...

图形学常见的点、线、面位置关系判断算法及其代码实现

图形学的基础之就是计算几何,它没有理论数学那么高深莫测,而且它很有实践性。具体来说图形学除了常用的计算几何方法外,还涉及到向量、点线关系以及点与多边形关系求解等数学知识,还有一些平面几何的基本原理。...

Android图形显示系统——概述

Android的图形显示系统,虽然感觉自己基本了解了,问题基本都能解决,但要写时,是觉得千头万绪无从下笔,是发现还有很多并没有真正搞懂。开工写这套体系,也顺便查漏补缺下。 Android图形显示系统的剖分 ...

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