树形菜单怎么弹不出来

sunyanchun 2011-05-06 09:13:56
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>无标题文档</title>
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<div style="height:30px"><font color="#CC0000" ><b><IMG src="image/fold.gif" width="16" height="16" align="absmiddle">树形菜单:</b></font></div>
<a href="javascript:onClick=showTree('1') "><IMG src="image/fclose.gif" border="0" align="absmiddle" >文学艺术</a>
<div id="1" style="display:none"><img src="image/doc.gif" align="absmiddle">先锋写作<br/>
<img src="image/doc.gif" align="absmiddle">小说散文<br/>
<img src="image/doc.gif" align="absmiddle">诗风词韵</div>
<div><a href="javascript: onClick=showTree('2') "><IMG src="image/fclose.gif" border="0" align="absmiddle">贴图专区</a></div>
<div id="2" style="display:none"><IMG src="image/doc.gif" align="absmiddle">真我风采<br>
<IMG src="image/doc.gif" align="absmiddle">视频贴图<br>
<IMG src="image/doc.gif" align="absmiddle">行行摄摄<br>
<IMG src="image/doc.gif" align="absmiddle">Flash贴图</div>
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请大家帮忙看看怎么弹不出来?
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xuexiaodong2009 2011-05-06
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确定ie的设置允许运行脚本?
xuexiaodong2009 2011-05-06
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<a href="# " onClick="showTree('1')">
Goodliyahui 2011-05-06
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你的代码没问题,我也运行了,看你的IE设置是否有问题
简单说明 工具支持:串口通讯、串口代理、TCP、UDP、Telnet、Ping、TFtp等通讯测试 1、本工具支持固定预定义命令,命令可以进行分组,由树形控件管理。点击“命令编辑”即可编辑预定义命令, 编辑保存后点击“命令更新”按钮,新命令即显示在左侧“命令树”中,预定义命令支持ASCII码字符串格式 、十六进制格式与转义(混合)命令格式(如"abc\r\n12345\xAB \x45"); 2、支持动态命令,如命令中含有帧长度、校验等数据项目,命令可以进行分组,由树形控件管理。方法上采用 Lua脚本语言进行扩展,扩展的界面内容包含终端窗口的右键菜单、脚本窗口的按钮事件、扩展的树命令; 3、支持命令终端模式,功能类似Windows下的超级终端,可以进行复制、粘贴等操作,可以上下翻页滚动; 在终端窗口可以通过鼠标滚轮上下滚动,可以通过“Ctrl+箭头”、“Ctrl+翻页键”上下翻页操作; 4、工具支持ZModem协议进行文件下载、上传,方便与Linux终端间交换数据; 5、支持用Lua脚本对接收到的数据进行解析,支持用脚本语言直接进行发送操作; 6、支持数据触发模式,当串口(Socket)接收到预定义格式的数据时,可以直接触发脚本内指定的函数事件; 7、支持串口回环模式,发出的数据自动返回,便于脚本调试; 8、支持常用工具嵌入到本界面内部,由脚本定制具体程序名称,如计算器、Dnw、记事本、命令行等,在操作上 形同一个整体; 9、具有串口数据记录功能,每天记录一个文件,可以加上时间标记,方便查看历史操作、历史数据; 10、可以采用脚本进行定时发送、循环发送、总线循访等操作流程; 11、Lua脚本支持发送字节到串口(Socket)、发送字符串到串口(Socket)、延时、定时器、事件触发、界面定制等操作; 12、支持命令行内容自动滚动记录功能,方便使用历史命令; 13、支持窗口总在最前模式(top on most),方便在进行其它任务,监通讯操作; 14、支持脚本扩展的语音提示功能(播放指定的Wav文件),可以用在接收到指定数据、帧错误、校验错、定时 操作完毕、超时等场合,方便提醒调试人员; 15、支持发送文件操作,包含每次发送的长度、间隔时间等,也可以通过脚本语言读取文件进行自定义格式发送, 如包含同步、长度、校验等信息。 ... ------------lua 可调用的服务函数--------------------------------- SendByte 向串口(Socket)发送一个字节 SendString 向串口(Socket)发送字符串 SendHexString 向串口(Socket)发送字符串,例子:SendHexString("12 34 56 AB 5F"); GetString 通过录入窗口获取字符串 Sleep 休眠 Wait 等待,事件继续触发 GetDateTimeStr 取得当前时间字符串 Print 打印输出信息到输出窗口 print 打印输出信息到输出窗口 PrintToCommWin 打印输出信息到串口信息窗口 PrintAsChar 打印输出信息到输出窗口(数据类型转换为字符型) ClearOutput 清除输出窗口内容 IntToChar 数据类型转换为字符型 SetButtonText 设置按钮文本 WinExec 运行外部应用程序 WinExecInWindow 运行外部应用程序(嵌入到窗口内部) GetExeDir 取得应用程序的路径 SetMenuItemText 设置终端模式下的串口(Socket)信息窗口的菜单内容 GetClipboardText 获取剪贴板数据 CopyToClipboard 复制数据到剪贴板 AddLuaTreeNode 在扩展命令树中增加一个节点 PlayWave 播放语音文件 SetCmdLineText 设置命令输入行内容 GetCmdLineText 获取命令输入行内容 IntToHex 数据转换为十六进制字符串 IntToStr 数据转换为字符串 StrToInt 字符串转换为整形 bit_not 数据取反 bit_and 数据相与 bit_or 数据相或 bit_xor 数据相异或 bit_shl 数据左移 bit_shr 数据右移 GetFileName 获取文件名 inet_addr ip地址转换 SubString 取得子字符串 SetLuaTreeNodeText 设置树节点文字 SetLuaTreeNodeParam 设置树节点参数 ShowVclForm 显示扩展界面 ShowOutputForm 显示输出界面 ShowCodeForm 关闭代码窗口 HideCodeForm 关闭代码窗口 HideSendForm 关闭发送窗口 ShowSendForm 显示发送窗口 GetPathName 通过GUID获取设备名称 FileOpen 打开文件 FileSeek 移动文件指针 FileRead 读取文件 FileWrite 写文件 FileClose 关闭文件 AllocMem 分配内存 FillMem 填充1个字节到内容 GetMem 获取1字节内容内容 FreeMem 是否内存 SaveParam 保存参数到UserParam.ini GetParam 读取参数,从UserParam.ini AddBufDat 对内存内容按字节累加求和,通常用于计算校验 Update 界面刷新 ShowMessage 消息窗口 ShowLeftTools 显示左边工具栏 ShowRightTools 显示右边工具栏 ShowTerminal 显示终端窗口 HideLeftTools 隐藏左边工具栏 HideRightTools 隐藏右边工具栏 HideTerminal 隐藏终端窗口 ClearCommWin 清除通讯窗口内容 GotoCommWin 设置坐标 PrintToTerminal 打印信息到终端窗口 GetSendWinSelText 取得发送窗口中选中的数据 ClearVclControls 清除脚本语言创建的控件 ------------lua 事件----------------------------------- ReceivedByte 串口(Socket)接收到一个字节数据 ReceivedTrigData 串口(Socket)接收到特定格式数据 ProcessTrigData 串口(Socket)接收完特定格式数据后进行一次性处理 Timer100ms 100毫秒定时器事件 Timer500ms 1500毫秒定时器事件 Timer1000ms 1000毫秒定时器事件 Button1Clicked 按钮1单击事件 Button2Clicked 按钮2单击事件 Button3Clicked 按钮3单击事件 Button4Clicked 按钮4单击事件 Button5Clicked 按钮5单击事件 Button6Clicked 按钮6单击事件 Button7Clicked 按钮7单击事件 Button8Clicked 按钮8单击事件 MenuItem0Clicked 菜单项0单击事件 MenuItem1Clicked 菜单项1单击事件 MenuItem2Clicked 菜单项2单击事件 MenuItem3Clicked 菜单项3单击事件 MenuItem4Clicked 菜单项4单击事件 MenuItem5Clicked 菜单项5单击事件 MenuItem6Clicked 菜单项6单击事件 MenuItem7Clicked 菜单项7单击事件 MenuItem8Clicked 菜单项8单击事件 MenuItem9Clicked 菜单项9单击事件 MenuItem10Clicked 菜单项10单击事件 MenuItem11Clicked 菜单项11单击事件 MenuItem12Clicked 菜单项12单击事件 MenuItem13Clicked 菜单项13单击事件 MenuItem14Clicked 菜单项14单击事件 MenuItem15Clicked 菜单项15单击事件 MenuItem16Clicked 菜单项16单击事件 MenuItem17Clicked 菜单项17单击事件 MenuItem18Clicked 菜单项18单击事件 MenuItem19Clicked 菜单项18单击事件 转义字符 含义 ASCII码(16/10进制) \n 换行符(LF) 0AH/10 \r 回车符(CR) 0DH/13 \\ 反斜杠 5CH/92 \ddd 任意字符 1~3位十进制 \xhh 任意字符 1~2位十六进制 继续完善中,欢迎提出宝贵意见。 本软件版本:V1.25 作者:baohongjie@126.com
UIDesigner(腾讯公司出品) 在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者OmniGraffle等)制作出静态稿或者原型来表达设计思想。这些工具是各有各的优势,当然也各有各的缺点啦。那么腾讯CDC是如何设计软件原型的呢?这里向大家介绍我们正在研发的原型设计利器UIDesigner。   首先,先让我们来体验一下UIDesigner制作出来的原型效果。这个原型是一个设置窗体,主要由按钮、复选框、分组框和文本框等控件构成,其中一些按钮还具有响应的动作(如打开另一个界面,关闭窗体等)。如图一所示,这是使用Firework制作出来的交互图。 图一、使用Firework制作出来的设计稿   这种交互图的特点是简单明了,能够表示出各种控件的基本属性(如文本、位置和选中状态等),但它只是一个静态的图片,不能真实表现出每个控件的响应动作,如仅看这张图,是不清楚点击代理服务器设置分组框上的“设置…”按钮会有什么响应的。   那再看看你若使用UIDesigner制作出来的效果:最终输出的是一个EXE可执行文件(见图二左上角),双击运行后就会出现一个与最终实现效果完全一致的窗体(见图二右)。另外,它还是一个具有响应动作的真实原型,例如你若点击了“设置…”按钮,那就会出一个新的窗体(见图三)。 图二、使用UIDesinger制作出来的原型 图三、点击“设置…”按钮后出的另一窗体   实际上,这个新出的窗体都是一个独立的原型,也是由UIDesigner制作出来的。由于它里面的控件同样可以设置下一步的响应动作,所以从总体上来看,众多原型就像一个树状结构,而其中的父节点就是图二中的设置窗体了。这种结构具有一个很大的好处:无论你完成了多个界面的原型,只需要它们之间有链接关系,最后输出的只是一个EXE可执行文件。这样,你可以很方便地与其它人员表达自己的设计思路,让沟通变得更加快捷。   接下来,我们看看这个原型是如何制作出来的。   第一步:建立空白窗体,调整它的大小、风格、标题和Icon 图四、使用UIDesigner制作原型—建立窗体   第二步:从工具箱中拖曳控件到窗体上,修改这些控件的属性(如Text等) 图五、使用UIDesigner制作原型—加入控件   由于UIDesigner具有自动对齐的功能,所以在拖动控件到窗体时就可以完成排版工作,不需要再逐个像素去调整。另外,不单单在加入控件到窗体时,在改变已存在于窗体内的控件的位置或者大小时,自动对齐功能一样会生效。这样,设计者在调整控件大小或者位置时(包括控件与控件,控件与窗体边缘等的距离等情况),工作变得很简单。 图六、使用UIDesigner制作原型—自动对齐功能   第三步:几分钟后,所有的控件都放到窗体并设置好属性了,如下图。 图七、使用UIDesigner制作原型—整体界面效果   此时,设计者就可以使用软件的导出图片或者导出原型功能分享你的设计成果了。当然,现在这种效果还只是一个没有响应动作效果的原型。接下来,我们再给“设置…”按钮加入响应动作。首先,选中“设置…”按钮,然后点击工具栏的“响应”按钮,你将会看到如图八的响应设置窗口。此时,你可以选择打开窗体、打开网页、出对话框、修改属性值和关闭本身窗体等五种效果,这里我们选择“打开窗体”,然后在出的对话框里指向出窗体的文件。最后,点击“完成”按钮即可。 图八、使用UIDesigner制作原型—设置控件的响应动作   到此为止,你就完成了一个与最终实现效果完全一致的高保真原型了。产品经理和开发人员等若想了解你的设计思想就不需要看着长长几页的说明文档了,而只需要运行你输出的原型文件,就可以对你的设计思路一目了然。   UIDesigner除了能让使用者能够快速地搭建起软件界面的高保真原型外,还提供了项目管理,让使用者能够方便地管理工程文件;提供了图片库和模板库功能,让使用者可以方便地重用以前的设计资源;提供了32个Windows客户端软件常用控件,满足使用者的设计需求;提供了多个属性设置入口,分别实现最常用属性设置、一般属性设置和高级属性设置功能。当然,UIDesigner不是专用来设计QQ的,其它的Windows客户端产品都在它的工作范围之内。总的来说呢,使用UIDesigner来制作原型是很高效的,而制作出来的原型也能够实现设计师、产品经理和程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗。 ------------------------------------------------------------------ GUI_Design_Studio_3.5.94.0 在2008年,这款软件的作者从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬里。 GUI Design Studio是一款图形用户界面设计工具,您能用它在不需要编写任何代码或脚本的情况下快速地创建演示原型。使用标准元素绘制个人化的屏幕、窗口以及控件;将它们整合以展示操作工作流然后运行模拟程序测试您的设计。 当您需要绘制一款应用程序的外观或显示怎样将程序的各个部分连接起来时,您就可以使用GUI Design Studio来实现,如: 将产品创意文档化 制作项目提案 需求记录 创建屏幕图样 为开发人员制作详细的规格 为现有产品提出加强方案 以及更多其它用途 为用户以及股东甚至您自己制作展示文件以: 验证设计 找出替代项 评估多个使用场景 系统需求 Microsoft Windows Vista/XP/NT/2000 至少15MB的硬盘空间 推荐不少于256MB的内存 工程 将您的工作组织放到工程里。 每个工程都拥有它自己的文件夹结构。 可连接您计算机或网络上任何地方的其它库工程。 可连接到您计算机或网络上任何地方使您能够方便地获取图片以及其它文件。 创建您想要的并独立于所有工程的个人化设计文件。 创建能重复使用的设计库以及工程之间的一致性。 将图片直接从剪贴板中粘贴到工程文件夹的文件中。 屏幕设计程序 可同时打开多个设计文档并能使用分页界面在文档间快速切换。 可使用标准Windows元素创建图形用户界面(GUI)屏幕,包括框架窗口、会话、菜单、工具栏、标签、按钮、复选框、单选按钮、滚动条、滑动调节框、微调框、组合框、树列表、列表框、编辑框以及静态文本等。 通过现有元素或其它自定义控件创建自定义控制组件。 在其它设计中创建将要使用的控件设计。 以常用的文件格式添加图标与图片。 从能够显示您将获得什么的控件面板中进行拖放操作。 属性编辑程序使您能将每个元素进行自定义。 元素的自动生成功能。 您能在任何地方放置任何元素。 Edge snapping能通过“点击”对屏幕元素进行统一记录。 设计网格向您提供了简单的制作具有一致性设计布局的方法。 只需单键点击就能排列元素组。 均衡地隔开元素组。 调整元素大小以适应其它元素或测量一组其它元素。 聚焦缩小以查看细节设计或聚焦放大以浏览设计概况。使用工具栏按键或键盘或鼠标的滑动缩小放大功能聚焦增量。 使用鼠标的滚动以及滚轮功能快速浏览设计的概况。 剪切、复制与粘贴。 使用可选的canvas向导显示可用的屏幕空间。 通过文本框与书签对您的设计进行注释。 为每个设计添加说明。 选择色彩主题以避免实际功能窗口的混淆。 图标 为图标面板提供快速的访问方式。 工程间可共享常用图标。 工程也能拥有它们独享的图标集。 使用将来在实际产品开发中可能用到的标准ICO文件。 包含的Icon Express编辑程序支持16色、256色以及最大尺寸为127 x 127的真彩图标。 如果愿意同样能整合任意其它的图标编辑应用程序。 展示与原型 在可导航元素(如按键与窗口)之间创建连接以显示控制流程。 为图象添加覆盖保护以及添加其它元素以创建可导航的热点。 支持形式化与非模态的窗口并支持显示、隐藏或微调窗口,以及窗口替换以实现切换效果。 锚点使您能对窗口进行准确定位。 能立即在模拟程序中测试或展示您的设计。 添加消息框以描述可能在真实应用程序中出现的功能。 可创建多种场景,如正常条件下的场景与多个出错场景。 选择要激活的场景或让模拟程序为您选择。 更改有效的屏幕分辨率以查看您的设计如何适应不同的屏幕大小。 在没有进行脚本或代码编写的情况下,所有操作都是以图形模式完成。 ------------------------------------------------------------------ Balsamiq_Mockups_1.8.4 1. 首先安装 AdobeAIRInstaller.exe 2. 安装主程序 MockupsForDesktop.air 3. 使用 keygen 进行注册 在Balsamiq Mockups中绘制界面原型,就像在纸张和白板上手工绘画一样方便快速,而且不用担心出错,因为你完全可以进行回复/重做。在Balsamiq Mockups中设计原型比在纸张和白板可有趣多了! 丰富的控件支持 Balsamiq Mockups预先提供了丰富的控件,如浏览器窗口、媒体播放器组件、圆形图表等,让你信手拈来! 丰富的控件 方便的属性设置 当你选择一个控件时,会立刻出现该控件的属性选项,你可以随时编辑修改属性。 属性设定 无限的恢复/重做,不用担心出错,你可以无限制的进行回复和重做。 开放,可移植的数据 Balsamiq Mockups所生成的数据是易于阅读的XML格式数据,你可以进行方便的移植和重用集成。 开放的数据 多种方式的集成应用,你可以将Balsamiq Mockups集成倒Confluence, Jira, XWiki中. 集成应用 Balsamiq Mockups是一款免费的带有手绘风格的原型设计软件,可以帮助你设计桌面应用软件,Web 2.0 站点, RIA富网络应用程序, Web站点和Web应用软件。 功能和亮点: 操作方面:拖拽,控件分组,甚至元素之间的对齐都做得很到位; 预制了六十多个界面元素,从简单的输入框,下拉框,到经常用得到的导航条,日历,表格,到复杂的Tag Cloud,Cover Flow, 地图,WYSWYG的格式工具栏等,有了这些不用从头画起,其实比用白板都快; 界面元素的修改很简单,比如导航条的几个标签页的label,就是用逗号分隔的文字,下拉框的选项就是分行的文字; 使用xml语言来记录和保存界面元素和布局,从而使其能够快速的导入到你所需的任何一个项目中,或其他工具中。 可以将设计导出成PNG格式的图片; 随着使用的熟练,快捷键便派上用场,超过一半的元素均有快捷方式,这更有助于原型的快速构造,几乎几分钟便可实现一个满意的而复杂的原型设计; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用; 不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作更方便有效。 可以用命令行进行导出操作,这样就能让我写个脚本,从svn里checkout某个目录下的所有设计文件后,导出图片,打包后用邮件发到项目经理,工程师甚至客户那; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用;不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作更方便有效;据作者说,现在这款软件的设计就是用它自己来设计的,经典的“吃自己的狗粮”,这也让我对其更有信心,因为它是开发者为开发者写的软件。 还有值得一提的是Balsamiq Mokups的在GetSatisfaction上的用户支持和服务,作者Peldi对问题报告,新需求的回应很积极和及时。而且根据这个讨论上看,到月底就会有一个专门用来分享界面控件设计的社区网站了,很期待。 再要说的一点是这款软件是要付费的,79美元(也可以免费,具体如何免费,请看网站上的说明),相对于它能节省下来的时间和提高的效率,是很值得的。Peldi说在2008年,这款软件就从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬里。
一、VS2010/MFC编程入门教程之目录 第一部分:VS2010/MFC开发环境 VS2010/MFC编程入门之前言 VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解) 第二部分:VS2010/MFC应用程序框架 VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架) VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构) VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析) VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述) 第三部分:对话框 VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性) VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件) VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量) VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数) VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序) VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其出过程) VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍) VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框) VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框) VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框) VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框) 第四部分:常用控件 VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框) VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control) VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box) VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例) VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox) VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box) VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar) VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上) VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下) 第五部分:菜单、工具栏与状态栏 VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解) VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单菜单及CMenu类的使用) VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类) VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用) VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解) 第六部分:文档、视图和框架 VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述) VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系) VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口) 第七部分:MFC常用类 VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类) VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类) VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer) VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类) VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理) 第八部分:字体和文本输出 VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类) VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出) 第九部分:图形图像 VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数) VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen) VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush) 第十部分:Ribbon界面开发 VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架) VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件) VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数) 本文来源于鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/ , 原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/257.html

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层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。
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