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做编辑器的话用哪种UI库好点?
nakedavril
2011-05-06 01:02:01
MFC,QT,WxWidgets?
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做编辑器的话用哪种UI库好点?
MFC,QT,WxWidgets?
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myj870517
2011-05-06
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做编辑器是做自己的UI吗?求扫盲。
nakedavril
2011-05-06
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还是决定用mfc了。。。
friends1
2011-05-06
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目前用wxwidgets,想以后转成winform或wpf,国外这个很流行,wxwidgets自己扩展很费劲,以后做一些复杂的编辑器比较费劲
ryfdizuo
2011-05-06
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我用过一段时间qt,感觉windows下还是mfc吧。
【Unity
UI
Toolkit】
UI
B
ui
lder基础教程-制作简易的对话系统
编辑器
3步教你玩转Unity
编辑器
扩展工具
随着Unity开发的深入,基本的Unity
编辑器
界面并不能满足大部分玩家高阶开发的要求。为了提高开发的效率,有针对性的定制化扩展
编辑器
界面是提高开发效率的不错选择。今天就给大家带来Unity官方提高的
编辑器
扩展工具
UI
Toolkit(集成了
UI
B
ui
lder和
UI
Debugger等插件)的使用教程。本次的案例会以游戏中最常用的对话系统作为
编辑器
管理的内容-制作一个对话系统的
编辑器
界面。
用WPF
做
编辑器
UI
最近在抽零碎的时间
做
特效
编辑器
的
UI
部分,和同事讨论了一下,采用WPF开发
UI
部分,其理由比较简单,该
编辑器
是为GameBryo服务的,而GB本身大多数
编辑器
的
UI
框架都采用C#开发,ToolBench部分采用WPF(WinForm中嵌入WPF),而C#本身比较适合
做
这类工具开发,.net又具备
【Unity基础】初识
UI
Toolkit -
编辑器
UI
本文介绍了如何通过
UI
工具包(
UI
Toolkit)来创建一个
编辑器
UI
。
零起点魔兽争霸3
UI
布局
编辑器
预览版
画了几天的时间写了一个魔兽地图的自定义
UI
的工具,为今后的魔兽地图之路铺个垫吧。 零起点魔兽争霸3
UI
布局
编辑器
目前完成的功能 移动和缩放 父子关系和锚点 设置图片 设置背景 保存项目 读取项目 未来可能会完成的功能 对象锁,主要是锁定不在修改的节点 代码生成,生命fdf文件或jass文件吧 ...
element
ui
富文本
编辑器
的使用(q
ui
ll-editor)
element
ui
中q
ui
ll-editor富文本
编辑器
的使用,可以上传图片视频等文件,可以对图片拖拽居中等操作,可以直接使用。对于视频的回显,需要改写video.js文件,把ifram标签改为video标签。
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