OnSize()与OnPaint()的问题! [问题点数:20分,结帖人ATMCash4423]

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MFC程序,在OnSize函数中怎么才能自动缩放
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MFC Onsize()函数的作用
翻阅无数博客,有少数博友通过打出每次获得的  cx,cy  发现其中,竟有0,0值。 而后,一位博友提出:       在OnSize()中,调用重绘函数,       再在OnPaint()中,进行窗口大小的调整 或 重定位。而未说明理由。 我经过尝试,再在OnPaint()中取出cx,cy值时,发现没有0,0的情况, 因此假想认为:         OnSize()在窗口从创建
窗口变化相关消息 OnSize、OnSizing和OnGetMinMaxInfo
最近用到窗口变化的一些东西,遇到几个相关的消息函数,简要分析,作为备忘。 3个消息分别是:WM_SIZE、WM_SIZING、WM_GETMINMAXINFO;分别对应相应的处理函数:OnSize、OnSizing、OnGetMinMaxInfo。 当窗口大小发生变化时,响应的顺序依次是:WM_GETMINMAXINFOWM_SIZINGWM_SIZE。   OnGetMi
函数onsize()与onsizing()区别
OnSize是控件大小发生变化后发给你的消息,你可以得到控件将要变成多大(cx和cy指定),OnSizing是正在改变的大小,例如用户点击着鼠标拖放一个控件的大小,这个时候就收到OnSizing了它们都是CWnd类的成员函数. OnSize()在窗口尺寸修改后被框架函数调用,函数原型是: afx_msg void OnSize( UINT nType, int cx, int c
CDlalog onsize
一个类可以控制CDialog,<em>onsize</em>时所有子对话框根据比例变化,使用简单方便,来源于网络分享下。
窗口大小变化相关消息 OnSize、OnSizing和OnGetMinMaxInfo
最近用到窗口变化的一些东西,遇到几个相关的消息函数,简要分析,作为备忘。 3个消息分别是:WM_SIZE、WM_SIZING、WM_GETMINMAXINFO;分别对应相应的处理函数:OnSize、OnSizing、OnGetMinMaxInfo。 当窗口大小发生变化时,响应的顺序依次是:WM_GETMINMAXINFOWM_SIZINGWM_SIZE。
为什么我的OnSize函数执行了三次?请教一下
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { // TODO: Add your
MFC中 的OnSize被调用的问题
MFC中 的OnSize、OnCreate、OnPaint、OnInitDialog()先后调用顺序及关系??尤其是OnSize什么时候被调用?调用几次啊? 有别人的个对话框程序,程序开始有这一句en
MFC关于获取子窗口CWnd
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OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
这样得到的cx,cy是不是屏幕的宽度和高度?和GetSystemMetrics又有什么区别呢?我想设计一个任何像素的屏幕都能正常显示的界面,该用哪个函数?
VC中使用OnSize函数,设置控件位置的注意事项
VC在OnSize函数中可以根据当前窗口的大小,来改写窗口里面子控件的位置、大小。 但是注意,OnSize在窗口启动过程中,会多次被调用,所以,不能简单的在该函数中调用GetDlgItem()获取子控件的窗口指针。 最简单的方式,设置一个全局变量,初始化时设置为FALSE,在OnInitialUpdate()或者OnInitDialog()后将其设置为TRUE,在OnSize函数里使用GetD
[MFC]Dialog窗口大小调整控制OnSize/OnSizing
参考:http://www.360doc.com/content/08/1210/09/799_2090143.shtml 参考:MSDN   0. 启用对话框为可调节对话框     在对话框 属性->外观Border,选择Resizing   1. 对话框的大小限制,预想好允许用户调整的大小范围,通常下限为我们自认为需要确保的大小信息      MinWidth   = ;
对话框OnSize 自动调整控件大小和位置
对话框执行<em>onsize</em>消息时根据参数自动调整对话框上的控件大小和位置到合适位置,对话框执行<em>onsize</em>消息时根据参数自动调整对话框上的控件大小和位置到合适位置。
OnSize (UINT nFlags, int cx, int cy)事件的 cx 与 cy 中保存的是改变前的范围还是改变后的范围啊?
OnSize (UINT nFlags, int cx, int cy)事件的 cx 与 cy 中保存的是Window改变大小前的范围还是改变后的范围啊?我在 OnSize 事件中处理 SCROLL,
一个CWnd对象的onpaint函数中,动态Create两个子窗口时造成wincore.cpp中的断言错误。
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MFC窗体消息之尺寸被改变 OnSize()
在窗口的大小更改后,框架调用该成员函数。 afx_msg void OnSize(    UINT nType,     int cx,     int cy  ); 参数nType 指定请求的调整大小的类型。  此参数可以是下列值之一:     SIZE_MAXIMIZED 窗口最大化。     SIZE_MINIMIZED 窗口最小化。    SIZE_RESTOR
对话框的OnSize()和OnWindowPosChanged()的理解
最近的项目是一个对话框的项目,之前没有做过这种项目,
关于void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 的使用?
对这条语句不是很明白,请懂得的大侠给介绍一下。。。 void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CFrameWnd::OnSize(nT
MFC窗口怎么显示halcon采集到的图片
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JButton 图片 改变位置
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mfc子窗体OnSize后,最小化还原,控件全没了
一个程序中,创建了一个非模态对话框,为了更加方便,我设置了这个对话框能自由调整窗口大小,控件随之而变大 void Cdialogservice::OnSize(UINT nType, int cx,
诡异的MoveWindow!!!OnSize()无响应
现象是这样: 当主对话框的大小发生改变时,我在OnSize()里对子控件进行了重新排列。 调用 m_pChild->MoveWindow(&rcChild, TRUE); 调整子控件大小。 诡异的是:
MFC 的onsize函数不响应
在做一个简易total commander的时候,建立了两个FormView各占一边,分别在这两个视图类上放置了ListCtrl空间,然后用OnSize函数调整控件的显示,使控件可以占满视图,这是两个
OnSize
void CtestOnSizeDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); // m_OldRect在构造函数里初始化为0,所以当第一个调OnSize()的 // 时候,缩放比例为1.0 int nWidth = m_OldRect.right - m_OldRe
Onsize()时如何解决闪烁现象?我已经使用了双缓冲,在滑块移动时没出现闪烁,但是窗口大小改变时,却闪烁了
如何解决这个<em>问题</em>?大家发言
编辑框控件随窗口大小变化重写OnSize()
最近在学mfc, 模仿一个记事本。文本内容用编辑框来显示。 当窗口变化时,通过以下代码,可以实现编辑框随窗口一起变化。 需要注意的是在使用编辑框指针前,一定要加上判断。因为第一次OnSize() 被调用时,编辑框对象还没有生成,只有窗口对象。 void CNotePadDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)  { CDialog::OnSize(
MFC重写OnSize()之后控件丢失
我重写了窗口的OnSize()消息,想要控件的布局随着窗口的大小变化,但是点击最大化,最小化的侍候,窗口中的控件就丢失了,请各位高人指点迷津。 具体重写代码给出如下:void CMyEverythin
MFC 窗口自动填充 消息Onsize()
void CRightView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CFormView::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 CSize sizeTotal; sizeTotal.cx = cx; sizeTotal.cy = cy; SetScrollSizes(MM_TEXT, siz
MFC自绘窗口的时候,OnSize
void CDialogEx::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy); //计算偏移 INT nYPos=1; INT nXPos=cx-nCloseWidth; //设置位置 m_rcButton[BST_CLOSE].SetRect(nXPos,
MFC窗口变化消息( OnSize、OnSizing和OnGetMinMaxInfo)
最近用到窗口变化的一些东西,遇到几个相关的消息函数,简要分析,作为备忘。 3个消息分别是:WM_SIZE、WM_SIZING、WM_GETMINMAXINFO;分别对应相应的处理函数:OnSize、OnSizing、OnGetMinMaxInfo。 当窗口大小发生变化时,响应的顺序依次是:WM_GETMINMAXINFOWM_SIZINGWM_SIZE。
一个有关MFC的OnSize和MoveWindow结合的问题
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MFC关于OnSize和MoveWindow关系的梳理
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如何调用ONSIZE??????
我想在代码中执行<em>onsize</em>()中的代码,但是不知道如何调!<em>onsize</em>有三个参数.我不想调整窗口的大小.求助!
在vue中监听windows.onsize自适应屏幕
http://blog.csdn.net/efficiency9/article/details/72857579
MFC OnSize事件调用时间
在Ocx控件被加载时,第一次调用OnSize事件实在控件中的各个部件未加载前,此时如果操作控件中的控件会出现控制针异常,需要提前判断。 CTestDlg m_dlg; int CTestCtrl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (COleControl::OnCreate(lpCreateStruct) ==
消息OnSize的用法
面板的控件随面板的大小,位置大小也可以变化。afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);void CstatusBar_MenuView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) {            CFormView::OnSize(nType, cx, cy);           if
点击窗口最大化调用onsize问题
用vs2010创建一个对话框,创建时代最大化、最小化按钮,但点击最大化,最小化时没有掉用WM_SIZE函数数,这是为什么,不解
MFC 控件大小随窗体改变而改变大小-OnSize
转载:https://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7776128 一个基于对话框的MFC界面,怎么样才能让对话框里的控件能和对话框同比例变小变大?今天我一直想解决这个<em>问题</em>,这是师姐留给我的任务。经过在网上的大量搜素,终于找到了解决方法,其实比较简单。 &amp;nbsp;&amp;nbsp; 一般情况下...
我想要在OnSize消息处理函数中,重新计算cx和cy的值,让我的窗口和新的cx,cy值一样大?
我想要在OnSize消息处理函数中,重新计算cx和cy的值,让我的窗口和新的cx,cy值一样大? 也就是说,假设窗口原来cx,cy大小是100,100,(在OnSize中得到) 我想在OnSize中设
为什么在重写的onsize函数里面都会首先调用基类的CDialog::Onsize
为什么在重写的<em>onsize</em>函数里面都会首先调用基类的CDialog::Onsize,而且我看有的重写<em>onsize</em>接口中,只调用了CDialog::Onsize,而没有做其他操作,既然这样,为什么要重写
C++创建控件并响应三部曲、设置窗口全屏、OnSize实现控件大小改变、跟踪调试顺序
一、创建控件并响应事件三步曲:添加成员变量,变量类型为所创建控件的类型,如CButton 1.手动添加 afx_msg void OnmyButton();   2.手动添加实现函数;   3.关联:MESSAGE_MAP:ON_BN_CLICKED(IDC_MYBUTTON,OnmyButton)。 二、VC设置窗口全屏显示的方法:通过设置窗口显示状态和窗口位置来使窗口全屏。 在窗
CWnd::OnSize
在窗口的大小更改后,框架调用该成员函数。 afx_msg void OnSize( UINT nType, int cx, int cy ); 参数 nType 指定请求的调整大小的类型。 此参数可以是下列值之一: SIZE_MAXIMIZED 窗口最大化。 SIZE_MINIMIZED 窗口最小化。
OnSize 改变控件的大小
重载 OnSize 函数   声明: afx_msg void OnSize(UINT nType,  int  cx,  int  cy); // 调整控件大小     // 调整控件大小   void CZTCServerDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)  {    CDialogEx::OnSize
Onpaint 界面刷新的问题。附上代码
//重画消息 VOID CTableViewFrame::OnPaint() { //创建 DC CPaintDC dc(this); //获取区域 CRect rcClip; CRect rcCli
C# 图形显示Onpaint
C#里面有一个Onpaint本来我以为是每一段时间刷新一次,但是不是的,这个事件好像只有界面重写的时候才会调用这个事件,所以需要修改显示的图像信息,通过这个事件就不能直接修改显示信息,必须触发重写事件才能刷新我要显示的图像。1、对Paint事件编程,首先根据Paint事件参数获取无效区域,然后在无效区域中按要求绘制就可以了。无效区域是整个图形的一个部分,一般来说不可能对整个图形进行绘制,而是绘制其
对话框的OnPaint函数的两种写法的区别
对话框的OnPaint函数的两种写法的区别
关于OnPaint()函数的用法
求该函数的每一句的详解,谢谢 void CDEMOExDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context f
OnPaint函数在什么时候被调用
是程序刚创建窗口的时候被调用还是要发送什么信息?
MFC通过OnSiz和OnPain、OnDraw画图有什么区别?
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OnDraw()和OnPaint()的区别
<em>问题</em>:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的<em>问题</em>,有什么不同?答:OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。至于不见了的<em>问题</em>简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)...
MFC 基于对话框的画图问题 OnPaint()函数不解
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MFC画图——OnPaint()函数画图(双缓冲画图)
我的目的: 在对话框的static控件中画图。 我的做法是: 1、建一个普通类Class A完成画图功能(会将对话框类Class D的画图区域传递给Class A) 2、在Class D中的Onpai
onPaint()在哪,我找不到,怎么添加
onPaint()在哪,我找不到,怎么添加
MFC中OnDraw与OnPaint的区别
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。 OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数
CellValidated事件什么时候触发
说通俗点,具体什么时候触发
MFC中onPaint()函数的使用
MFC中onPaint()函数的使用 WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息。 OnPaint是对这个消息的反应函数 mfc 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理。 一 : 先执行OnEraseBkgnd,擦除背景(如果想自绘控件,这个函数直接return TRUE就可以了,这样就不会擦除背景,不会闪) OnEraseBkG
MFC中改变对话框背景的几个消息函数OnEraseBkgnd、 OnPaint、 OnCtlColor的调用顺序
设置对话框背景颜色及背景图片可在OnCtlColor(),OnEraseBkgnd(),OnPaint()里设置,对话框初始化完毕,显示时调用OnSize()-&amp;gt;OnEraseBkgnd(),-&amp;gt;OnPaint()-&amp;gt;OnCtlColor(), 若想改变对话框大小,比如全屏显示ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);UpdateWindow(); 其中 S...
在OnPaint函数中写的画图,但是线没有画出来,调试时,确认该段程序运行了
else { CDialogEx::OnPaint(); PAINTSTRUCT ps; GetDlgItem(IDC_STATIC_PAINT)->GetClientRect(rectPaint);
MFC onPaint 实例 画图DIY
用 VC 6.0 写的一个小软件,很多功能还没有怎么添加 实现通过命令移动光标,在画板上面画线
C#中 paint()与Onpaint()的区别
Paint()和OnPaint()事件是用来重绘一:二者区别1.OnPaint方法是对一个控件来说的;而Paint事件是对一个控件对象来说的。它们中前者相当于是类的一个成员函数,而后者相当于是类的一个函数指针类型的变量(会因对象的不同而不同)。    2.OnPaint方法引发Paint事件,所以重写OnPaint方法,一定要调用base.OnPaint,否则就不会引发Paint事件了。OnPai...
onpaint()闪烁
用GDI画图,如果将画图的函数写在按钮功能里,点击按钮可以画图,但是写在<em>onpaint</em>函数里,打开界面画的图闪一下就没了,求帮助
WM_PAINT介绍及OnPaint()函数的作用原理
*  WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息。 *  MFC中 OnPaint()是对这个消息的反应函数( mfc 的 CWnd::OnPaint() 没做什么,只是丢给系统处理,下面就是介绍它在系统中的处理流程)     关于 WM_PAINT 消息     系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗
MFC中使用CImage类进行图片显,draw函数不显示图片
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onpaint(PaintEventArgs e)方法如何调用啊?
我重写了ONPAINT方法,但不知道如何调用这个方法~~~~ 谁能告诉我一下啊,是用事件之类的东西吗???
MFC中OnPaint函数显示BMP图片的问题
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OnPaint()的工作原理
MFC中改变对话框背景的几个消息函数的调用顺序、VC中OnPaint()的工作原理.
关于OnPaint()和OnQueryDragIcon()
关于OnPaint()和OnQueryDragIcon()两个函数 希望高手能够解释一下。 // If you add a minimize button to your dialog, you wi
重写TextBox的OnPaint方法,为什么不行?
public class MyTextBox : TextBox { private Color _BorderColor = Color.Black; public MyTextBox() { ba
多线程和OnPaint()
在Tab Control里贴了很多对话框,在其中的一个Cpage1对话框类里创建了一个线程,DWORD WINAPI Cpage1:: HuiTu(LPVOID lpParameter)//绘图线程。
C#重绘OnPaint()事件调用机制
与绘制有关的函数 Paint() OnPaint() Invalidate() 一个控件应该什么时候绘制主要有两个 : 一个是 系统来确定 这个控件需要绘制 比如 最小化后在最大化 那么此时 系统会发出WM_PAINT 消息来告知控件 你需要重绘了 另一个就是 人为的调用this.Invalidate()或者this.Invalidate(Rectangle)来自己触发一次重绘 对于第一种 那是系统
vc++中,mfc在基于对话框的onpaint中画图
初学mfc,如何在基于对话框的<em>onpaint</em>()类中画图并显示呢,对内部机制不熟,请高手指点。下面是根据网上的和自己的要求写的,但运行存在<em>问题</em>,目的是画一个大圆,并在其中画一个小圆,小圆填充颜色。我的
自绘的时候, 添加了OnPaint消息响应函数
这个类 ,有OnPaint DrawItem ,为什么可以成功自绘 #pragma once // CMyButton class CMyButton : public CButton { DECLA
在MFC中,除了主对话框有OnPaint函数外其他的对话框都没有这个函数。
我原来在主对话框的OnPaint函数里,调用了DisplayMyData();该函数具体代码如下: void CmymfcDlg::DisplayMyData(void) { CPaintDC dc(
OnPaint()没有执行
我从CWnd派生了一个类,然后Create, ShowWindow, UpdateWindow,按理说这个时候这个窗口的OnPaint()已经被执行了吧,然后我执行这个类的另外一个函数fun_A,但是
请问OnDraw和OnPaint有什么区别?
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求高手解答:C# winform中protected 的OnPaint被谁调用?
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【MFC】关于 OnPaint 里面使用双缓冲绘图 依然不停闪烁
代码如下: void CdlgPlayerWnds::OnPaint() { CPaintDC dc(this); RECT rect; SetParent(CWnd::FromHandle(m_hw
C# OnPaint
要让窗体在载入的时候就显示图像必须重写OnPaint方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.T
IsIconic() OnPaint里的用途
void CSetAddressDlg::OnPaint()  { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle ...
Sapera帮助文档
Sapera帮助文档 简介:Sapera LT 是一套用于图像采集、显示和控制的独立于硬件以外的 C 和 C++ 软件库,支持所有 DALSA Coreco 硬件平台。它的综合功能集包括程序可移植性、多样化的相机控制、灵活的显示和管理功能,以及易于使用的应用开发向导。Sapera LT 与 Microsoft Visual Studio C/C++、.Net、Visual Basic 6
关于Onpaint和Paint的区别
关于Onpaint和Paint的区别2011年3月22日14:23:44paint事件<em>onpaint</em>方法 <em>onpaint</em>方法是调用paint事件的,用哪一个,效果是一样,就看那一个方便了内部是这样实现的:  protected virtual OnPaint(PaintEventArgs e){  if(paint != null){  paint(this,e);
OnPaint()与OnDraw的区别:
OnPaint()与OnDraw的区别:1、Invalidate()和InvalidateRect()其实是触发对onPaint()函数的调用,   OnPaint()函数调用OnDraw()函数,   OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要调用OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出   在编程中,一般
OnPaint中画图遇到的问题
在OnPaint函数中有CPaintDC dc1(this);这句话,在画图时,千万不要把它去掉,否则会造成消息队列阻塞。例如定时器、Invalidate()等都会失效
MFC中重写OnPaint实现双缓冲绘图
在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一<em>问题</em>的有效方法就是双缓冲技术。因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它
OnPaint()与OnDraw的区别
OnPaint()与OnDraw的区别:1、Invalidate()和InvalidateRect()其实是触发对onPaint()函数的调用,   OnPaint()函数调用OnDraw()函数,   OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要调用OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出   在编程中,一般
VC中OnPaint()的工作原理[转载]
    用了两年的VC,其实对OnPaint的工作原理一直都是一知半解。这两天心血来潮,到BBS上到处发帖询问,总算搞清楚了,现在总结一下。    对于窗口程序,一般有个特点:窗口大部分的区域保持不变,只有不分区域需要重新绘制。如果将整个窗口全部刷新的画,就做了许多不必要的工作,因而,MFC采用了一套基于无效区的处理机制。在分析无效区处理之前,我们要明白一个现实,现
关于双缓冲在OnPaint中解决闪屏
由于要读取设备的数据,进而绘出数据的趋势图,所以需要不断的刷新屏幕进而进行读数据。但是由于刷屏一直会造成严重的闪屏,所以参照网上的方法,利用双缓冲技术进行函数重载绘制,但是一直仍旧闪屏,最后找到<em>问题</em>的根源,更改之后的效果确实良好,防止了屏幕出现闪屏,但是我的编码过程中也与网上的方法有稍稍不同,为了防止有人走我的弯路,在此将方法进行说明。首先,思想仍然是双缓冲的技术思想,但是由于要求是在控件中进行重
把OnDraw和OnPaint弄清楚(转贴)
2007-04-06 10:12:47 var btns = document.getElementById("edit_delete_btns"); if(relation == MopBlog.User.RELATION_SAMER){ btns.style.display = "block"; }else{
MFC OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别
OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别,如果没有注意这个<em>问题</em>就会出现无厘头式的绘图<em>问题</em>-- 效果就是出不来!在经过两个多小时的折磨后法相<em>问题</em>所在,总结出教训:         OnPaint()函数中首先就调用CDialog::OnPaint()函数: //给主窗体客户区添加位图背景 void CBacki
OnEraseBkgnd、OnPaint与画面重绘
<em>问题</em>背景: 窗体在重绘时,由于过频的刷新会引起闪烁现象——窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。 绘制过程: 当窗口整体需要重绘时,系统依次发送WM_NCPAINT、WM_ERASEBKGND、WM_PAINT
OnEraseBkgnd、OnPaint与画面重绘(很好的说明其调用实现关系)
<em>问题</em>背景: 窗体在重绘时,由于过频的刷新会引起闪烁现象——窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。 绘制过程: 当窗口整体需要重绘时,系统依次发送WM_NCPAINT、WM_ERASEBKGND、WM_PAINT
控件OnPaint,导致主窗口的对话框弹出时无法显示
在编写一个控件时,需要重载OnPaint,结果导致主窗口的消息窗口弹出时,显示不出来。 class MyOpenGL : public CWnd { public: MyOpenGL(void); ~MyOpenGL(void); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnPaint();//重载了OnPaint afx_msg
WM_PAINT与其响应函数OnPaint(VC++)
 OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图 变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并
android 手机系统进度条下载
android的进度条希望大家可以运用的好好的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yangjiaweivip/2888628?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yangjiaweivip/2888628?utm_source=bbsseo[/url]
ASP.NET典型模块大全光盘源代码01-05下载
《ASP.NET开发典型模块大全》以关键技术和热点技术为核心,通过27个典型模块和5章热点技术、全面地介绍了如何使用ASP.NET进行各领域的Web项目开发。全书共3篇分为32章,第1篇关键模块篇,覆盖网站开发的关键领域,内容涉及论坛、博客、播客、网络硬盘、电子邮件、在线考试、网站备忘录、在线短消息、网站访问量统计与分析、系统后台管理权限分配等网站关键模块;第2篇常见模块篇,覆盖网站开发的各个领域,内容涉及网站会员注册及登录、会员密码找回、留言本、上传与下载、图片资源管理、搜索引擎、网上问卷调查、RSS在线订阅、聊天室、购物车、在线银行支付、手机短消息管理、在线音乐、投票系统、万能打印、数据自 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/guhun_shmily/2891085?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/guhun_shmily/2891085?utm_source=bbsseo[/url]
U 38.3测试下载
U 38.3测试标准,可参考。英文版本。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/brezz/7827795?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/brezz/7827795?utm_source=bbsseo[/url]
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