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lua_pop函数问题
sparkhoc
2011-05-10 08:50:51
最近刚学lua,在网上看了很多lua与c++交互的代码,有一个问题就是,当C++调用lua函数的时候,因为返回值压栈,所以取得返回值后要出栈lua_pop,所以大都是lua_pop(L, 1);只弹出一个栈顶元素,但是函数的返回值是多少个并不确定,有的是返回2个,有的返回是三个元素(return 1,2,3),那么是不是应该这么调用lua_pop(L, 2)或者lua_pop(L,3)这样子呢?
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lua_pop函数问题
最近刚学lua,在网上看了很多lua与c++交互的代码,有一个问题就是,当C++调用lua函数的时候,因为返回值压栈,所以取得返回值后要出栈lua_pop,所以大都是lua_pop(L, 1);只弹出一个栈顶元素,但是函数的返回值是多少个并不确定,有的是返回2个,有的返回是三个元素(return 1,2,3),那么是不是应该这么调用lua_pop(L, 2)或者lua_pop(L,3)这样子呢?
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LingerXJM
2011-07-27
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查了一下,HowdyHappy说的是对的,但有一个地方疏忽了,
LUA_API int (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc)
函数中有一个指定返回值个数的,你需要指定,比如:
lua_pcall(lua, 2, 3, 0)表示两个输入参数,3个返回值。
LingerXJM
2011-07-27
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HowdyHappy,你说“lua 函数有多个返回值的情况:
如果有多个返回值,第一个返回值会先压栈。例如有三个返回值,第一个在栈中的索引是-3,最后一个-1。
z1 = lua_tonumber(L, -3);
z2 = lua_tonumber(L, -2);
z3 = lua_tonumber(L, -1);
”
试验了,但是-3,-2的没有结果。
蓝色歌谣
2011-05-14
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lua 函数只有一个返回值的情况:
假设返回值的类型是整型,用lua_tonumber 获取返回值:
z = lua_tonumber(L, -1); -- 这里的-1 表示栈顶
然后清栈:
lua_pop(L, 1); /* pop returned value */
lua 函数有多个返回值的情况:
如果有多个返回值,第一个返回值会先压栈。例如有三个返回值,第一个在栈中的索引是-3,最后一个-1。
z1 = lua_tonumber(L, -3);
z2 = lua_tonumber(L, -2);
z3 = lua_tonumber(L, -1);
sparkhoc
2011-05-11
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[Quote=引用 1 楼 iambic 的回复:]
应该是这样。返回值的数量应该在栈顶吧,并非“并不确定”。
[/Quote]
如果你不知道lua的代码是怎么样的,那你怎么知道返回值个数呢,所以不确定
iambic
2011-05-11
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重新阅读我的回复。
iambic
2011-05-10
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应该是这样。返回值的数量应该在栈顶吧,并非“并不确定”。
lua
_add调用
vs2012 c++调用
lua
文件
函数
来实现add功能。
Lua
编程事例:调用
Lua
有参
函数
这次说明的了,在VC++ 6.0中怎么样调用一个
lua
脚本中的有参
函数
。
Lua
跟C之间交互Table
详细描述
Lua
和C之间相互传递Table类型数据 /* ====================================================== */ // 遍历
Lua
传入的Table类型参数, 获取它的Key/Value, 其关键操作是
lua
_next() //
lua
_next() 返回1表示读取成功,返回0表示已经没有数据可读了 //
lua
_next() 会使用栈顶元素作为Key去定位本次需要取出Table里面的那个值对 // 如果Key=nil, 那就表示本次取出的是第一个元素 // 它会先将当前的这个Key弹出,然后将本次取出的Key/Value压入栈, Value在栈顶 // 一个比较隐晦的处理就是, 我们不应直接使用
lua
_tostring(L, -2)来读取Key // 因为
lua
_tostring()在Key类型不是字符串时, 它会修改栈上的Key数据 // 这样, 下次调用
lua
_next()时, 就会因为Key被修改了而导致错误 // 为此,先调用
lua
_pushvalue(L, -2),将它Copy一份到栈顶,对这个Copy进行
lua
_tostring() // 读取Key,Value到C变量里面后,将Value和Copy弹出,留着Key在栈顶,给下次
lua
_next()用 // // 指令及栈图变化如下: (假如Table的栈下标是Index) // 0. 刚进入
函数
时 ...Table, ... <--- 这里栈顶 // 1.
lua
_pushnil(L) ...Table, ..., nil <--- 这里栈顶 // 2.
lua
_next(L, Index) ...Table, ..., Key, Value <--- 这里栈顶 // 3.
lua
_pushvalue(L, -2) ...Table, ..., Key, Value, KeyCopy <--- 这里栈顶 // 4.
lua
_
pop
(L, 2), ...Table, ..., Key <--- 这里栈顶 // ... 如此重复2,3,4 // N.
lua
_next(L, Index)返回0 ...Table, ... <--- 这里栈顶 /* ====================================================== */
Lua
的使用入门之在C++程序中调用
lua
函数
1
基本的调用
lua
变量与
函数
,实现文本的获取与显示策略,若要改变显示方式,只要修改move()
函数
即可.
C++ 中调用
Lua
函数
在 C++中调用
lua
中的
函数
并处理返回值
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