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Shader一般都做什么用?
HollyCpp
2011-05-15 03:21:21
看3d游戏程序员招聘里有要熟悉shader一项。
看书只知道有顶点和像素着色,大概意思是可以加速三角形显示或者像素颜色替换,比如灰度,卡通渲染效果。
除此外shader还常用于什么?
另外比如游戏公司招人说要熟悉shader,一般要熟悉到什么程度,该了解哪些shader的内容?又有哪些可以参考的书籍专讲shader的?
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Shader一般都做什么用?
看3d游戏程序员招聘里有要熟悉shader一项。 看书只知道有顶点和像素着色,大概意思是可以加速三角形显示或者像素颜色替换,比如灰度,卡通渲染效果。 除此外shader还常用于什么? 另外比如游戏公司招人说要熟悉shader,一般要熟悉到什么程度,该了解哪些shader的内容?又有哪些可以参考的书籍专讲shader的?
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Sou2012
2011-05-16
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听说DX11之后,只能使用Shader,而不能使用固定管线了。
也就是说,以后所有的渲染流程,都是使用Shader
HollyCpp
2011-05-16
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原来shader还能用来光照和阴影,太强了,学习中。
顺便问下有什么好的shader特效下载网站么?
dxshenhua
2011-05-16
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[Quote=引用 3 楼 ilysony 的回复:]
听说DX11之后,只能使用Shader,而不能使用固定管线了。
也就是说,以后所有的渲染流程,都是使用Shader
[/Quote]
不知道这种算是技术的进步还是退步,技术这种事永远是简单,复杂,再简单的过程。现在所谓的Shader
是高级的代表,一段时间以后可能类似固定管线的技术又会重新冒出来,够用就行了,没必要纠结于此。
gamemagic
2011-05-15
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我的理解是,可以用shader实现一个渲染管线,便算是熟练了
矩阵变换,投影,光照模型,屏幕空间特效,这些都自己实现
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