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怎样在OpenGL中 不显示纹理的某些颜色
序员
2011-05-17 10:48:48
RT,有点类似color key,,24位的TGA图片,上面有个怪物,粉色的背景,,
现在我要贴图,但是不想显示粉色,请问如何做到?
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怎样在OpenGL中 不显示纹理的某些颜色
RT,有点类似color key,,24位的TGA图片,上面有个怪物,粉色的背景,, 现在我要贴图,但是不想显示粉色,请问如何做到?
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IONPhantom
2011-05-17
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写 Shader ,在 PS 里判断如果是粉色的像素 Alpha 就输出 0.0f ,最后做一次 Alpha Test 就可以了
jamesclarke
2011-05-17
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读取图片之后,对图片的alpha值进行重设,将粉色部分像素的alpha值设为透明,然后启用opengl的alpha测试,让这些透明的像素不通过测试即可
ryfdizuo
2011-05-17
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[Quote=引用 3 楼 p_hantom 的回复:]
DX 早就不支持 ColorKey 了,不知道 OGL 是否还支持这种古老的技术
我觉得用ColorKey还不如直接在图里加 Alpha 通道呢, Alpha Test OGL 是肯定支持的
[/Quote]
alpha test
Sou2012
2011-05-17
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Shader 或者是 固定管线。
IONPhantom
2011-05-17
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DX 早就不支持 ColorKey 了,不知道 OGL 是否还支持这种古老的技术
我觉得用ColorKey还不如直接在图里加 Alpha 通道呢, Alpha Test OGL 是肯定支持的
序员
2011-05-17
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不用shader如何呢?
OpenGL
库函数汇总(
中
文分类)CHM
type 在
颜色
数组
中
每个
颜色
分量的数据类型,可选的数据类型为: GL_BYTE GL_UNSIGNED_BYTE GL_SHORT GL_UNSIGNED_SHORT GL_INT GL_UNSIGNED_INT GL_FLOAT GL_UNSIGNED_FLOAT stride 相邻两个
颜色
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OpenGL
之
纹理
坐标及
纹理
映射
为了实现
纹理
贴图我们需要做三件事:将一张贴图加载到
OpenGL
中
,提供
纹理
坐标和顶点(将
纹理
对应匹配到顶点上),并使用
纹理
坐标从
纹理
中
进行取样操作取得像素
颜色
。由于三角形会被缩放、旋转、平移变换导致最后会以...
openGL
结合光照与
纹理
因此,我们需要一种方法来结合采样
纹理
所得的
颜色
和光照模型产生的
颜色
。 一、实现思路 我们结合光照和
纹理
的方式取决于物体的特性以及其
纹理
的目的。这里有多种情况,其
中
常见的有: ????
纹理
图像很写实地反映了...
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