如何根据pID获取一个窗口句柄

afairycell 2011-05-17 03:41:38
PROCESS_INFORMATION pi = {0};
STARTUPINFO si = {0};
//创建一个新进程外部程序
CreateProcess( "C:\\WINDOWS\\system32\\winmine.exe",
NULL, NULL, NULL, FALSE, 0,
NULL, NULL, &si, &pi );
//获取实际句柄
hProc = OpenProcess(
PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, nID );
//现在我想发送关闭消息WM_CLOSE给该进程::SendMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
//但是需要获取HWND窗口句柄,到底该怎么把HWND转换出来呢
急~!!
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Lactoferrin 2011-05-18
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你要向找到的hwnd发WM_CLOSE,按字面理解hWnd[iLength]肯定不是,应该是hWnd[0]
afairycell 2011-05-18
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::SendMessage(hWnd[iLength],WM_CLOSE,0,0);事实上进程并没有关闭,郁闷了
afairycell 2011-05-18
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大概读得明白代码的意思了,先给分哈,我再研究一下。。
kyotrue 2011-05-17
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pi里面有创建的进程的主线程ID的,你直接给目标进程的主线程发WM_QUIT就能关了
afairycell 2011-05-17
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应该是我的错误。。晕程序没问题的
afairycell 2011-05-17
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typedef struct myWindowInfo
{
HWND hwnd1;
char WindowText[255];
char ClassName[255];
DWORD dwProcessId;
DWORD dwThreadId;
}WindowInfo;

typedef WindowInfo * PWindowInfo;
typedef WindowInfo * LPWindowInfo;

DWORD EnumWindowInfo(WindowInfo WInfo[]);
HWND m_hwndFind[255];
int m_num = 0 ;

BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hWnd, LPARAM lParam)
{
//判断窗口是否可见
if(::GetWindowLong(hWnd,GWL_STYLE)& WS_VISIBLE)
{
m_hwndFind[m_num] = hWnd;
m_num++;
}
return true;
}

DWORD EnumWindowInfo(WindowInfo WInfo[])
{
WindowInfo Winpro;
int m_num = 0;
::EnumWindows(EnumWindowsProc, NULL);
int i;

for(i = 0; i < m_num; i++)
{
Winpro.hwnd1 = m_hwndFind[i];

::GetWindowText(m_hwndFind[i], Winpro.WindowText, 128);
::GetClassName(m_hwndFind[i], Winpro.ClassName, MAX_PATH-1);

Winpro.dwThreadId = ::GetWindowThreadProcessId(m_hwndFind[i], &Winpro.dwProcessId);
WInfo[i] = Winpro;
}

return i;
}


BOOL CVerifyArrayDlg::GetHwndByPid(DWORD ProcessId, HWND** hWnd, int* iLength)
{
bool bRet = false;
*iLength = 0;
WindowInfo WinInfo1[255];
WaitForInputIdle(pi.hProcess,INFINITE);
DWORD aa=EnumWindowInfo(WinInfo1);
for(int i=0; i < (int)aa; i++)
{
if (WinInfo1[i].dwProcessId == ProcessId)
{
bRet = true;
(*hWnd)[(*iLength)] = WinInfo1[i].hwnd1;
(*iLength)++;

if (NULL == ::GetWindowLong(WinInfo1[i].hwnd1, GWL_HWNDPARENT))
{
//return WinInfo1[i].hwnd1;
}
}
}
return bRet;
}

这样写关闭的时候出现ASSERT错误,内存越界了?找不出错误,晕
yeah2000 2011-05-17
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BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hWnd, LPARAM lParam)
{
//判断窗口是否可见
if(::GetWindowLong(hWnd,GWL_STYLE)& WS_VISIBLE)
{
m_hwndFind[m_num] = hWnd;
m_num++;
}

return true;
}
yeah2000 2011-05-17
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// 枚举窗口信息
typedef struct myWindowInfo
{
HWND hwnd1;
char WindowText[255];
char ClassName[255];
DWORD dwProcessId;
DWORD dwThreadId;
}WindowInfo;

typedef WindowInfo * PWindowInfo;
typedef WindowInfo * LPWindowInfo;

DWORD EnumWindowInfo(WindowInfo WInfo[]);
HWND m_hwndFind[255];
int m_num = 0 ;
Lactoferrin 2011-05-17
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WindowInfo是自定义的类型
EnumWindowsProc是回调函数

你去查一下EnumWindows就知道怎么用
afairycell 2011-05-17
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可以加QQ聊下么?我的QQ是461294007
afairycell 2011-05-17
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是不是要用到什么库文件的?WindowInfo都没法识别出来?
EnumWindowsProc是什么?
yeah2000 2011-05-17
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[Quote=引用 9 楼 afairycell 的回复:]

FindWindow是搜应用程序这边的,进程这边无法搜到,问题现在这个软件应用程序这边名字隐藏起来了,晕,能有搜索进程的办法不
[/Quote]

你前面已经说有pid了,怎么还问搜索进程???
根据我前面的代码,可以根据pid获得hwnd
afairycell 2011-05-17
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FindWindow是搜应用程序这边的,进程这边无法搜到,问题现在这个软件应用程序这边名字隐藏起来了,晕,能有搜索进程的办法不
Lactoferrin 2011-05-17
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记得要WaitForInputIdle后再找窗口
Lactoferrin 2011-05-17
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pi.hProcess是进程句柄,HWND是窗口句柄,不是同一个东西

先使用#1,#2的方法找到顶层窗口句柄,然后SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);即可
不同进程之间可以直接互发消息,RegisterWindowMessage只是为了防止自定义消息的冲突,像WM_CLOSE的已定义好的消息无需RegisterWindowMessage
Eleven 2011-05-17
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FindWindow()/EnumWindows();
fish_phenix 2011-05-17
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6.0不能用handle?那这样
CWnd * pwnd = ::FindWindow(0,"winmine.exe");
UINT iClose = ::RegisterWindowMessage("WM_CLOSE");

if(pWnd)
{
pWnd->PostMessage(iClose ,0,0);

}
afairycell 2011-05-17
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[Quote=引用 3 楼 fish_phenix 的回复:]
进程之间发消息?
那SendMessage 不行的

要注册一个windows消息
UINT iClose = ::RegisterWindowMessage("WM_CLOSE");

PostMessage(pi.hProcess,iClose ,0,0);
[/Quote]

不行,pi.hProcess是Handle类型的,我用的是WIndow下的VC6.0.。。
fish_phenix 2011-05-17
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进程之间发消息?
那SendMessage 不行的

要注册一个windows消息
UINT iClose = ::RegisterWindowMessage("WM_CLOSE");

PostMessage(pi.hProcess,iClose ,0,0);
yeah2000 2011-05-17
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//枚举窗口信息,成功返回窗口数量,失败返回
DWORD EnumWindowInfo(WindowInfo WInfo[])
{
WindowInfo Winpro;
m_num = 0;
::EnumWindows(EnumWindowsProc, NULL);

int i;
for(i = 0; i < m_num; i++)
{
Winpro.hwnd1 = m_hwndFind[i];

::GetWindowText(m_hwndFind[i], Winpro.WindowText, 128);
::GetClassName(m_hwndFind[i], Winpro.ClassName, MAX_PATH-1);

Winpro.dwThreadId = ::GetWindowThreadProcessId(m_hwndFind[i], &Winpro.dwProcessId);
WInfo[i] = Winpro;
}

return i;
}
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我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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