3D游戏中游戏角色红蓝值
ylwdi 2011-05-18 11:50:19 XML游戏角色配置文件里:
<view type="bitmap" posref="TL TL" id="player_bg" scale="true"
texture="capacity.tga" w="0" h="0" sizeref="wh" render_layer="-1" />
<view type="bitmap" posref="TL TL" id="player_head" scale="true"
这张纹理图是3D网络游戏中的,在左上角,表示游戏角色的血量和魔法的图片,这里不好贴,玩过游戏的应该知道吧
,但现在图上的血量和魔法是透明的
我想问的是:如何给纹理图上的血量和魔法上色(也就是初始值)?请问一般是在XML配置文档中修改参数,还是PS,还是需要在程序里面改?
请有做3D游戏界面方面的大侠多多指教。。。