D3DXCreateEffectFromFile()创建失败问题!!

chenjiawei007 2011-05-21 10:34:17
自己两台电脑都安装过DXSDK,程序都可以正常运行,用dependview查看过,也不是缺少DLL。


问题是ERROR_MOD_NOT_FOUND,

在HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc,void* pUserContext )此回调接口中出现问题,导致创建device失败。


远程跟踪下代码在 D3DXCreateEffectFromFile( pd3dDevice, L"CustomUI.txt", NULL, NULL, dwShaderFlags,
NULL, &g_pEffect, NULL )


这调用这个API时出现问题,对比正常的运行,出问题的只有pd3dDevice 或者CustomUI.txt,

CustomUI.txt内容为

C/C++ code
//--------------------------------------------------------------------------------------
// File: CustomUI.fx
//
// The effect file for the CustomUI sample.
//
// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
//--------------------------------------------------------------------------------------


//--------------------------------------------------------------------------------------
// Global variables
//--------------------------------------------------------------------------------------
float g_fTime; // App's time in seconds
float4x4 g_mWorld; // World matrix for object
float4x4 g_mWorldViewProjection; // World * View * Projection matrix
texture g_txScene;

sampler g_samScene =
sampler_state
{
Texture = <g_txScene>;
MinFilter = Linear;
MagFilter = Linear;
MipFilter = Point;
};


void VertScene( float4 Pos : POSITION,
float2 Tex : TEXCOORD0,
out float4 oPos : POSITION,
out float2 oTex : TEXCOORD0 )
{
oPos = mul( Pos, g_mWorldViewProjection );
oTex = Tex;
}


float4 PixScene( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
return tex2D( g_samScene, Tex );
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// Techniques
//--------------------------------------------------------------------------------------
technique RenderScene
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_2_0 VertScene();
PixelShader = compile ps_2_0 PixScene();
}
}



参数pd3dDevice是回调上来的

我无法控制,如果出现问题,猜测可能是缺少了某些东西,

希望懂的朋友指点下!自己也正在查找中。
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gamemagic 2011-05-22
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显卡驱动问题?
chenjiawei007 2011-05-22
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解决了,是部分显卡驱动问题,请问这个问题是否只能更新显卡驱动才能解决?
chenjiawei007 2011-05-21
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也有可能是dwShaderFlags设置的问题
目前使用的是D3DXSHADER_DEBUG,可能没有安装过DXSDK的电脑不支持
chenjiawei007 2011-05-21
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在干净的电脑上无法运行,我将DXSDK运行库也包含进去了,我用dxdiag察看了下,也没有缺少库

可是在CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc,void* pUserContext )
断言出错,然后弹出框显示不能创建device,希望朋友指点下!
Sou2012 2011-05-21
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还没有解决么? 我这边运行没有问题。
内容概要:SSD2828QN4是一款MIPI主桥接芯片,用于连接应用处理器与传统并行LCD接口及支持MIPI从属接口的LCD驱动器。该芯片支持最高每通道1Gbps的串行链路速度,最多可配置4个数据通道,显著减少了信号数量。它支持多种接口模式,包括RGB+SPI组合接口,适用于驱动智能或非智能显示面板,并能通过命令模式和视频模式传输数据。芯片内置时钟和复位模块、外部接口、协议控制单元(PCU)、包处理单元(PPU)、错误校正码/循环冗余校验(ECC/CRC)模块、长包和命令缓冲区、D-PHY控制器、模拟收发器以及内部锁相环(PLL),确保了高效的数据传输和系统稳定性。此外,文档详细描述了芯片的引脚分配、寄存器设置、操作模式、电源序列、时序特性等关键参数,为开发者提供了全面的技术指导。 适合人群:具备一定硬件设计基础,从事嵌入式系统开发、显示技术研究的研发人员。 使用场景及目标:①实现应用处理器与MIPI兼容显示屏之间的高速数据传输;②优化显示系统的功耗表现,减少电磁干扰(EMI);③通过灵活配置不同接口模式来适应各种显示设备的需求。 阅读建议:此文档面向具有一定电子工程背景的专业人士,建议读者结合实际项目需求深入理解各章节内容,特别是关于寄存器配置、时序要求等方面的具体说明。对于初次接触此类技术的开发者而言,建议先熟悉基本概念再逐步掌握高级功能的应用方法。

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