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请教opengl中怎样将纹理强制提交到显存
ROBOTECH_ER
2011-05-21 11:28:21
参照着网上的教程写了一个地形的程序,地形上蒙了几个大纹理,然后发现程序跑的时候内存占用特别高。是不是纹理在不停地换进换出?但是从显存查看工具里看,显存还是有剩余的。
opengl中将纹理锁定在显存上该怎么处理?先谢了!
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请教opengl中怎样将纹理强制提交到显存
参照着网上的教程写了一个地形的程序,地形上蒙了几个大纹理,然后发现程序跑的时候内存占用特别高。是不是纹理在不停地换进换出?但是从显存查看工具里看,显存还是有剩余的。 opengl中将纹理锁定在显存上该怎么处理?先谢了!
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gamemagic
2011-05-22
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参考下WIKI里的 GL DRAW STATIC页面,便知
Sou2012
2011-05-22
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设置 GL_DRAW_STATIC 标识
ROBOTECH_ER
2011-05-22
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[Quote=引用 1 楼 gamemagic 的回复:]
占用的内存数,有一部分是显存的占用
创建纹理时,可以指定GL_DRAW_STATIC
[/Quote]
对于opengl的内存、显存使用机制,能指点一下吗?或者哪里有相应的文章?谢谢!
gamemagic
2011-05-22
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占用的内存数,有一部分是显存的占用
创建纹理时,可以指定GL_DRAW_STATIC
ROBOTECH_ER
2011-05-22
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[Quote=引用 4 楼 gamemagic 的回复:]
参考下WIKI里的 GL DRAW STATIC页面,便知
[/Quote]
能否指导一下,怎么只能找到有关vertexbuffer的?
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关于Unity
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的资源管理,你可能遇到这些问题(UWA报告)
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\网格\材质\Shader\音频\动画 Lightmap 一、AssetBundle 相关 Q1:Unity
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的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且...
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