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游戏开发 一般写不写 用例图吗?
chifagao
2011-05-22 10:52:06
参加学院里的 软件 设计大赛
写了个引擎雏形 用它完成了很简单 射击的游戏 就是用射线和包围球 判断 是否射中目标 用的X模型。
但要求 画 用例图 和类图
我 想了很久 就感觉 没什么用例啊 不知道怎么画
平时公司 开发 游戏 像不像 其他 系统 一样 要画 用例什么的?
还有 我这样的 获奖的 概率 大不大? 毕竟 不像 XX管理系统 这个游戏 一点用途 都没有
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游戏开发 一般写不写 用例图吗?
参加学院里的 软件 设计大赛 写了个引擎雏形 用它完成了很简单 射击的游戏 就是用射线和包围球 判断 是否射中目标 用的X模型。 但要求 画 用例图 和类图 我 想了很久 就感觉 没什么用例啊 不知道怎么画 平时公司 开发 游戏 像不像 其他 系统 一样 要画 用例什么的? 还有 我这样的 获奖的 概率 大不大? 毕竟 不像 XX管理系统 这个游戏 一点用途 都没有
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Sou2012
2011-05-26
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可以画的。 前提是要熟悉游戏开发流程哦。 毕竟游戏开发的流程比较多。
clarck_913
2011-05-25
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用例是用于描述一个用户对你的系统的要求的
它是需求的来源。用例也是分层次的
也许,你在做XX管理系统的时候关注的是业务用例
但是做一个游戏,人机交互这么强的软件,应该更多的关注的是系统用例
层次不一样,视角也不一样。
Nakumi2012
2011-05-25
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其实你把UML图理解错了.不是说什么时候画什么图,要不要画XX图.这完全取决于哪个图能够表达你现阶段的逻辑,但按软件开发的过程默认我们什么时候要画那些图(这是人家经过多年的经验得到的结论),但不是规定.
超级大笨狼
2011-05-24
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类图适合描述技术实现的封装模式。(常用,必须的)
用例图适合复杂多用户场景。(当权限问题比较严重时才用)
时序图适合通讯场景。(常用,当做分布式算法的时候是必须的)
zhanlonglong
2011-05-22
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帮lz顶,我也想知道
gamemagic
2011-05-22
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只要有逻辑,有结构的东西,都可以画XX图
chifagao
2011-05-22
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我的 结帖率 很高的 不是 85% 只有这个贴 还未结
chifagao
2011-05-22
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自己 支持
chifagao
2011-05-22
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[Quote=引用 3 楼 gamemagic 的回复:]
只要有逻辑,有结构的东西,都可以画XX图
[/Quote]
感觉 没什么逻辑 那我不画 用例图 类图倒是 已经完成了
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2.0
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画
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