拿什么拯救你,我的团队

郗晓勇 2011-05-23 08:13:39
最近又在合作开发,有很多感受,写下来和大家分享
http://blog.csdn.net/beijiguangyong/archive/2011/05/23/6438988.aspx#1679184
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郗晓勇 2011-05-24
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ycproc 2011-05-23
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纸上谈兵么?
从享受生活的角度上来说:“程序员并不是一种最好的职业,我认为两种人可以做程序员,第一,你不做程序员,你就没有什么工作可做,或者说是即使有可以做的工作但是你非常不愿意去做;第二,你非常痴迷和爱好程序,并且在这方面有一些天赋和优势。程序员的结局也是有两种:第一,默默退休,第二以程序员为起点或跳板,注意积累,跟对了好的老板或团队,找到和很好的搭档自己创业,成为IT金领和富翁。” 人们在时间面前是平等的,吾生也有涯,所以,你的经验更丰富点,那不算什么,经验是用时间积累的,你一生只有那么多时间,你能积累多少经验呢?最重要的是你的学习能力和学习方法,这个发挥的能量可以有很大差异,要提高学习能力和学习方法首先要学会思考和总结,要学会掌握事物的根本性的东西,而不是一些表面的细节。学习方法和学习能力对于IT工作者来说尤为重要,因为IT行业技术更新太快,并且细节太多,同一个技术的细节变来变去也是常有的事情,所以,IT技术学习者绝不能照着书籍和老师的讲解死记硬背和生搬硬套。搞IT工作很累人,如果学习方法不对、学习能力不强,那就更累了,不过,这怨不得别人,你的学习方法和学习能力只适合做刷盘子的工作,却非要跑到程序员圈子里来混,那谁能有办法拯救你! 在没有人指引的情况下,只能是自己一个知识点、一个知识点地漫无目的学习,等到积累了足够的知识量后,才有能力开始思考和琢磨原理方面的问题,这个学习过程很漫长。如果能在好老师的指引下,老师会启发你先思考原理问题,然后再去学习一个具体的知识点,让你能够举一反三、触类旁通,这样的学习效率就会更高。 多学了几个知识,并不能说明你就很厉害了,只能说是你比别人投入了更多的时间和精力而已,别人想做也能做到!不是你学了多少知识就算厉害了,关键是要用好学到的知识,要让学到的知识发挥出最大的社会价值和经济价值,这才是最厉害的。 另外,一个人的未来和造化,会深受环境的影响,所谓孟母三迁,近朱者赤、近墨者黑的大大道理,这些典故大家不一定能深刻领悟和感受,我们就不多说了。就拿现代比较接近我们生活的事例来说,如果你周围的朋友全是以擦皮鞋为生、每月辛辛苦苦下来就挣1500元,那么估计你的职业也是跟着擦皮鞋了,即使你再聪明和再勤奋,顶多每月比你那帮朋友多挣300元,合下来也就区区1800元/月。前几年只要抓住了大势,没钱全部找银行贷款了在北京买房、到山西开煤矿,是头猪也能每年大把大把地捞钱,如果你周围的朋友全是投机倒把的买房和开煤矿者,你的职业自然也是与他们干同样的事情,即使你再差,每年也能挣到百来万不成问题,这就是环境的重要性。聪明的你因为没有机会置身于炒房团中,比那些有机会接触炒房者的猪挣得就要少、就要累。到传智播客的环境中来,你就很有机会拿到高薪了,你可以不参加传智播客的培训,但只要想办法与传智播客的学员们住在一起,成功的机会就大多了。
告别AV画质:实时把动画变成4k高清,延时仅3毫秒,登上GitHub趋势榜 量子位 量子位 ​ 已认证的官方帐号 7,564 人赞同了该文章 栗子 发自 凹非寺 量子位 出品 | 公众号 QbitAI △ 来自《珈百璃的堕落》 看动画 (特别是里番) 的时候,总会觉得画质不够好,就算已经有1080p,还是会感到不够清晰。 所以,这个世界十分需要一套拯救分辨率的魔法。 如今,有个名叫Anime4K的开源算法,能在动画播放中,实时把画面变成4k,延时低至3毫秒。 能把720p/1080p变成2160p,也能把480p变成1080p。 团队说,这是当下最强 (State-of-the-Art) 的动画实时超分辨率方法,可以拿任何编程语言实现。 现在,项目已经在GitHub摘下3700多颗星,并一度登上了趋势榜。 那么,这个算法究竟是如何造福人类的? 只搞动画 团队在论文里感慨道: 传统超分辨率算法 (如Bicubic) ,结果不怎么好,因为它们根本不是为了动画而生的。 传统的去模糊 (Unblurring) 或锐化 (Sharpening) 方式,在靠近物体边缘的时候会发生过冲 (Overshoot) ,分散观众注意力,降低图像的感知质量 (Perceptual Quality) 。 而机器学习方法 (如waifu2x) 又太慢,完全不能实时 (<30毫秒) ,尤其是需要超高清的时候。 △ waifu2x 而Anime4K,只处理动画就够了,不考虑其他视频类型。这一点很重要。 动画没有真实视频那么多纹理 (Textures) ,基本都是用平直着色法 (Flat Shading) 处理的物体和线条。 只要画质变好一点点,观众也看得出。所以团队机智地想到,不用做整张的画质提升,专注于细化边缘就可以了,纹理之类的细节不重要。 具体怎样做,要从超分辨率的原理开始讲: 首先,一张图可以分为两部分: 一是低频分量,就是一张模糊的低分辨率图。二是高频残差,代表两种分辨率之间的差别 (Difference) 。 输入一张低清图,把它变成一个更低清的版本,就能得出一个残差。 把残差变薄 (Thin) 、锐化 (Sharpen) ,再加到低清图上,就能得到一张高清图。 但残差稍稍有点错误,就会造成振铃和过冲,影响效果。这也是前辈的缺陷所在。 于是,团队找到了一种新方法: 首先把残差厚度最小化当做目标,这个没有问题。 但直接把随意变换(Arbitrarily Transformed)得到的残差,用到一张低清图上是不行的。低清图要做出相应改变,才能与残差和平相处,得出理想的超分辨率结果。 所以,当输入一张图和它的残差之后,“push”残差的像素,让残差线变细; 同时,每做一个push,都要在彩色的低清图上,执行一个相同的操作。 这样,既能把模糊最小化,也不会出现振铃和过冲,这两个降低画质的现象。 比一比吧 这场比赛,Anime4K (最右) 的对手有:来自madVR的不开源算法NGU前辈 (左二) ,以及开源的机器学习算法waifu2x前辈 (左三) 。 第一题,眼睛: 第二题,耳朵: 第三题,玉手: 第四题,全脸: waifu2x前辈的效果,明显不及Anime4K,常见虚影。速度也有明显缺陷,每张图耗时超过1秒。 NGU前辈生成的画质,与Anime4K相近,但也常常被Anime4K打败。 不止如此,NGU每张耗时~6毫秒,Anime4K只要~3毫秒,快了一倍,更加适应实时生成的需求了。 效果相近的话,为啥不直接用NGU?因为不开源。 如果,你觉得720p/1080p的动画,没必要变成4K这么奢侈,那还可以把480p拯救到1080p啊: 依然,Anime4K和没开源的NGU不相上下。 最后,尽管已经获得了精湛的画质提升技能,团队也没有就此抛弃机器学习的力量。 因为在拯救静止画作 (而非动画) 的时候,Anime4K的短板显现了。这时候,让机器学习选手waifu2x和它并肩作战,更加成功一些: 需要实时给动画提升分辨率,还是只用Anime4K吧。 反正也已经开源了。 项目传送门: bloc97/Anime4K ​ github.com 图标 论文传送门: https://github.com/bloc97/Anime4K/blob/master/Preprint.md ​ github.com — 完 —
李彦宏的百度语录:我是一个非常专注的人,一旦认定方向就不会改变,直到把它做好,我相信搜索将对网络世界和我们的生活产生巨大影响。搜索引擎三大定律:相关性定律、人气质量定律和自信心定律。 维护纪律和权威不是目的而是一种手段,真正的目的是高效率、增强竞争力。凝聚力不是基于规章制度,而是基于自发的冲动和创业激情。 管理者不过是给大家提供一个好的工作环境、氛围,让有才能的人愉快、充分地发挥创造潜力。 马化腾的腾讯语录: 对我来说,现在QQ不是工作,是兴趣。 做公司要对股东、投资者负责任。所以现在看新兴公司大量烧钱看不惯。 我认为腾讯的成功,首先就是技术、产品和用户感,这个要非常强。其次,团队稳健、股东架构稳健很重要。 回顾腾讯10年业务的发展,其实就是慢慢地试,有信心。步子才会逐渐大一点。 要学习能力强。千万不要躺在功劳本上,不要说我就不学了,一定要有兴趣去学。电子商务我现在都要有兴趣去学。整天在拍拍网上买东西,找感觉。 对我们来说,选人人品很重要,超级强调这块。这跟我们文化有关。创始人喜欢简单的,不喜欢搞政治化。包括选干部,人品很重要。第二是看专业能力和配合能力、聪明度等等。这是我们选拔人才的几个原则。 腾讯有幸在大浪潮里能够有这么好的—个机遇,包括现在和未来都会有很多新的机遇涌现,更关键还是靠人的意识,是不是真正能去把握好的机遇。 时刻保持创新。中国企业不仅要和国际企业比拼服务,更要拼创新和核心技术能力。 作者简介 张笑恒,武汉大学毕业。畅销书策划、撰稿人,作品畅销大陆、港澳台等地区。凭借债和打工艰难完成大学学业,跑过业务、做过销售、开过公司,品尝过失败的滋味,也体味过成功的喜悦,现居北京,拥有一家文化工作室。代表作有:《好心态比什么都重要》《无法改变事情,可以 目录 第一章 化蛹成蝶的成长历程 李彦宏向左 梦源硅谷 海归创业 做出产品找市场 打击和希望 战略转型 上市前的黑夜 纳斯达克交易大楼上演的神话 马化腾向右 潮州小子闯深圳 在润迅打工的“小马” 12个股东一起创业 从ICQ到OICQ再到QQ 坚守中的机遇 显示全部信息 在线试读部分章节 从1998年起,马化腾就开始考虑独立创业,却一直没想清楚自己要做什么。因为他虽然是一个崇尚共享、自由精神的人,却不会单纯强调“我”的价值,他知道团队的意义。即使创业的想法在自己的头脑中起伏着,却因为知道凭借自己一个人没有能力做好,而迟迟没有行动。 直到马化腾遇到了腾讯的几个创始人,他们都曾在深圳电信、网络界从业多年,几乎是深圳第一批搞互联网的人,这无疑可以在技术和业务层面为腾讯提供很多帮助。于是,“共襄盛举”的“大业”开始了。 但是,创业绝不是说着玩的事,腾讯也并非一帆风顺。一开始,腾讯的服务器都无处托管。马化腾感到创建一家公司可比写软件复杂多了,但好在他依然有在困难中坚守的勇气。 在新兴互联网市场中淘金,是一项艰苦的工作。腾讯曾险些把开发出的OICQ软件以100万元的价格卖给别人。现在马化腾有点庆幸当初没有贸然行事。因为他知道,要想在互联网上掘金就不能只看到眼前利益。许多很有才华的网络人才往往没有注意这一点而失去了长远机会。而马化腾则最终通过坚守信念,在困难中等到了久违的机遇。 “我们在公司最困难的时候,只能到处去蹭人家的服务器用,最开始只是一台普通PC机,放到具有宽带条件的机房里面,然后把程序偷偷放到别人的服务器里面运行。”回忆到那段日子,马化腾欷歔不已。 幸好在觉得养不起想要卖掉的时候卖不出去,否则没有了QQ腾讯就麻烦了。马化腾每次回想起当时的情形,都会不自觉地笑出来。但是,这种在困难中继续坚持的勇气却不是谁都能有的。 当时,马化腾跟许多ICP(互联网内容提供商)洽谈,可对方的条件都是要求独家买断,对此马化腾非常犹豫,因为他本想靠QQ软件多卖几家公司赚钱的。有一次与深圳电信数据局谈判,对方准备出60万元买断,但马化腾坚持要卖100万元,由于双方都不肯让步,所以最终只好告吹。 用户飞速增长,软件却卖不到理想的价钱,运营QQ所需的投入越来越大,马化腾只好四处去筹钱。与国内投资商谈,对方关心的大多是腾讯有多少台电脑和其他固定资产。找银行,银行说没听说过凭“注册用户数量”可以办抵押贷款的。1999年下半年,互联网开始从美国“发烧”到中国,受昔日老网友丁磊海外融资的启发,马化腾拿着改了6个版本、20多页的商业计划书开始寻找风险投资,最后IDG和盈科数码同意买下公司一部分股份。 他们分别买下了公司20%的股份,给了腾讯220万美元,有了这笔资金,公司买了20万兆的IBM服务器。这真是救命稻草,拿到风险投资之后,解决了关键性的生存问题。消息传来之后,大家又跳又叫,腾讯小小的办公室霎时间成了欢乐的海洋。 “当时放在桌上,心里别提有多美了。”马化腾回忆当时情景,还是喜不自禁。QQ发展到2000万用户时,这笔钱还没用完。 后来,腾讯开始探寻即时通讯工具的赢利模式,网络广告开始运用在QQ中。在2000年7月一版新推出的QQ聊天软件中,一个广告条被塞在了QQ聊天的消息接收端当中。虽然网络广告的效果还不错,但由于新增用户太多,几乎每天都会有几十万的QQ用户申请注册,一个月之内就要新增加两台服务器,那点网络广告收入在这些庞大的投入面前,显得微不足道。 不过,2001年年初中国移动公司推出的“移动梦网”服务,解决了腾讯公司的燃眉之急。中国移动的这个创新,拯救了一大批互联网公司,腾讯就属于这批被拯救的互联网公司。 当时腾讯有接近1亿的注册用户,虽然其中很多用户都有大量的消费需求,但腾讯却苦于没有收费的渠道。移动梦网通过手机代收费的“二八分账”协议(电信运营商分二成、互联网内容提供商分八成),就像一根及时的救命稻草,拯救了当时仍在垂死挣扎的腾讯。 后来腾讯逐渐成了移动梦网的骨干,腾讯通过开通移动QQ业务,发展收费会员,这些会员还可以享受到更多的增值服务。在这个业务最辉煌的时候,腾讯占据了移动梦网内容提供商七成的业务份额。 终于在2001年底,腾讯实现了正现金流。2002年,腾讯的净利润比上一年增长了10倍之多,为1.44亿元人民币;2003年,腾讯净利润又比2002年增长了近一倍,为3.38亿元人民币。 到了2004年的时候,腾讯已经完全摆脱了生存之忧,还形成了三大块业务收入来源:互联网增值业务收入、电信增值收入以及网络广告的收入。随着这三项收入来源持续大幅度攀升,腾讯一举成为资本市场的宠儿。 2004年6月16日,腾讯控股在香港联交所正式上市挂牌交易。到2006年年底,腾讯的股票市值已经大于“网易+新浪+搜狐”三大门户网站市值的总和。2008年,腾讯的总市值超过了100亿美元。 回顾腾讯一路走来的风风雨雨,如果没有马化腾在苦难中依然坚守希望的气魄,也许腾讯就等不到之后许许多多的发展机遇了,更何谈如今在网络世界中称霸一方呢!P31-34   ……

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