“int i=1,float j=2”与“int i=1;float j=2”有什么区别

sqw314 2011-05-25 05:05:42
“int i=1,float j=2”与“int i=1;float j=2”有什么区别
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天外来客-007 2011-05-27
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定义的一行,不能用逗号表达式连接两个不同的类型,建议使用第二种写法!
wxin 2011-05-27
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应该是同类型的才写在一起
平常心006 2011-05-27
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第一种是错误的写法,至少通不过vs 2005的编译器。
第二种才是正确的写法。
Louistao 2011-05-26
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建议楼主理解下 逗号和分号的区别
fellatioyzx 2011-05-26
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第一个在C98标准下应该是能过的吧,返回最后一个表达式得到的值。
微软的VS从2003后好像就变得严格了。
估计这个在VS6.0或者老版的gcc里都能过
guanzhouxuezi 2011-05-26
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第一种在VC6.0下可以通过编译,在code::blocks下不能编译。建议使用第二种
kevin626521 2011-05-26
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果断使用第二种,不解释。
LBJMD 2011-05-26
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介个问题需要纠结吗,没想过你说的这个问题。
finalcheatss 2011-05-26
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第一种写法不能通过编译吧?
lghhao123456 2011-05-26
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果断采用第二种。
个人觉得,第一种写法虽然在VC6.0下编译通过了,但未必在其他编译器可行,可移植性不好。
等待高手详解。
std_call 2011-05-26
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LZ,第一句根本就运行不通过。第二句还算正确。
定义以及初始化多个变量必须是同一类型的好么。
ww884203 2011-05-25
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第二种才是对的啊
Bill_Hoo 2011-05-25
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[Quote=引用 12 楼 bl520025 的回复:]

编译的时候有2个警告
warning C4518: 'float ' : storage-class or type specifier(s) unexpected here;ignored warning C4228: nonstandard extension used : qualifiers after comma in declarator list are ignored
建议还……
[/Quote]
直接忽略float了?
那你用typeid测测,VS08直接报错的
Bill_Hoo 2011-05-25
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一个定义中怎么能出现两个类型呢?
VC6.0通过了还真不能理解
逗号表达式哪有这样用的...
表示不解
HBack 2011-05-25
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编译的时候有2个警告
warning C4518: 'float ' : storage-class or type specifier(s) unexpected here;ignored warning C4228: nonstandard extension used : qualifiers after comma in declarator list are ignored
建议还是使用第二种
等待高人详细解答......
阿尔博特 2011-05-25
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[Quote=引用 1 楼 namelij 的回复:]

一般都建议用第二种,为了方便区别

至于第一种,貌似不可以运行吧,我就见过 int i=1, j=2;这种,可能我out了吧
[/Quote]
第一个无法运行
xiaoguangzaia 2011-05-25
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第一种我在vc6.0下还真编译通过了 - -

就是逗号表达式。逗号表达式会从左向右依次执行,如果要返回值最后会返回最右边的值。
一般在for语句里会看到逗号表达式:
for(int x,x=0;;)
这样就是定义了一个x并初始化为0。

像楼主这样只是定义的话我试了试貌似两种没区别啊,就是定义了两个变量。
只是不知道别的地方第一种情况能编译过不
purewqk 2011-05-25
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明显编译不通过...
luciferisnotsatan 2011-05-25
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int i=1,float j=2;
这个能过编译?
My_Love 2011-05-25
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区别就是一个错的,一个正确
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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