如图
http://hi.csdn.net/attachment/201105/27/148499_13064671916HT0.png
static public PointF[] GetBezier(PointF s, PointF e)
{
const float distance = 3f;
MyPoint p1 = s, p4 = e;
MyPoint normal = (p4 - p1).Pert;
MyPoint t2 = p1 + (p4 - p1) * 0.25f + normal * distance;
MyPoint t3 = p1 + (p4 - p1) * 0.75f - normal * distance;
// t2 = 0.75^3*p1 + 3*0.75^2*0.25*p2 + 3*0.75*0.25^2*p3 + 0.25^3p4
// t3 = 0.25^3*p1 + 3*0.25^2*0.75*p2 + 3*0.25*0.75^2*p3 + 0.75^3p4
float a = 3 * 0.75f * 0.75f * 0.25f;
float b = 3 * 0.25f * 0.25f * 0.75f;
MyPoint m = t2 - p1 * (0.75f * 0.75f * 0.75f) - p4 * (0.25f * 0.25f * 0.25f);
MyPoint n = t3 - p1 * (0.25f * 0.25f * 0.25f) - p4 * (0.75f * 0.75f * 0.75f);
// a*p2 + b*p3 = m
// b*p2 + a*p3 = n
// (a+b)*(p2+p3) = m+n
// (a-b)*(p2-p3) = m-n
// 2*p2 = (m+n)/(a+b) + (m-n)/(a-b);
// 2*p3 = (m+n)/(a+b) - (m-n)/(a-b);
MyPoint p2 = ((m + n) / (a + b) + (m - n) / (a - b)) / 2;
MyPoint p3 = ((m + n) / (a + b) - (m - n) / (a - b)) / 2;
return new PointF[] { p1, p2, p3, p4 };
}
public class MyPoint
{
public float X { get; set; }
public float Y { get; set; }
public float Length { get { return (float)Math.Sqrt(this * this); } }
public MyPoint Pert { get { MyPoint r = this / this.Length; return new MyPoint() { X = r.Y, Y = -r.X }; } }
public static MyPoint operator +(MyPoint p1, MyPoint p2) { return new MyPoint() { X = p1.X + p2.X, Y = p1.Y + p2.Y }; }
public static MyPoint operator -(MyPoint p1, MyPoint p2) { return new MyPoint() { X = p1.X - p2.X, Y = p1.Y - p2.Y }; }
public static MyPoint operator *(MyPoint p1, float f) { return new MyPoint() { X = p1.X * f, Y = p1.Y * f }; }
public static MyPoint operator /(MyPoint p1, float f) { return new MyPoint() { X = p1.X / f, Y = p1.Y / f }; }
public static implicit operator PointF(MyPoint p1) { return new PointF(p1.X, p1.Y); }
public static implicit operator MyPoint(PointF p1) { return new MyPoint() { X = p1.X, Y = p1.Y }; }
public static float operator *(MyPoint p1, MyPoint p2) { return p1.X * p2.X + p1.Y * p2.Y; }
分享一下今天做的 贝塞尔曲线 三点决定一条曲线, 建立三个小球, 给第一个小球加LineRenderer LineRenderer要世界空间模式 加脚本, using UnityEngine; using System.Collections.Generic; [RequireComponent(typeof...
1,获取年月日 时分秒 setInterval(function(){ setTime(); },1000); private setTime() { var myDate: Date = new Date(); var year = myDate.getFullYear(); var month :string; var date :string...
计算贝塞尔曲线各个坐标点 class Bezier { // 对外变量 private p0: egret.Point; // 起点 private p1: egret.Point; // 贝塞尔点 private p2: egret.P...
什么是贝塞尔曲线? 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 ...这个是三阶贝塞尔曲线,同理,绿点有3个,点与点之间都是按百分比t运动,最
现在在很多地方都有使用,包括在svg和canvas上都有贝塞尔曲线相关的api,有时候我们需要去计算贝塞尔曲线上的点的坐标,我们需要通过公式去计算坐标,贝塞尔曲线的公式如下: 一次贝塞尔: 二次贝塞尔: 三次...
贝塞尔曲线的几个步骤 1、起始点 2、控制点 3、控制点 4、结束点 附上下图(网上找的) 利用QT绘制曲线然后通过定时器遍历整条曲线,先看一下效果: 实现代码: #pragma once #include <QPainter>...
2、问题:这个曲线我是第一次见,搞半天还发现不是圆的弧,是一种很奇怪的弧形,于是我就上网查 quadraticCurveTo 方法,才知道这个二次贝塞尔曲线的秘密 3、定义:它的形状由三个点决定:P0(起始点) , P1(控制...
/// <summary>... /// 计算两点之间的二次贝塞尔曲线点集。 /// </summary> private static IList<Point> CalculateBezierPoints(Point begin, Point handle, Point end) { ...
给定多个点,如何将这些点连接起来形成一条光滑的...而三阶贝塞尔曲线需要两个控制点来确定,很显然贝塞尔曲线不一定通过控制点,但是肯定通过端点。所以给定的顶点只能做端点,那问题就变成了如何计算所需要的控...
坐标点转贝塞尔曲线 我最近一直在一个新的投资组合网站上工作。 我脑子里有个想法,我想让它看起来像什么,然后我必须尝试一些我不熟悉的事情才能使它起作用。 这是网站,如果您想尝试类似的方法,我将解释我如何...
环穿轨道上面会有小车运动,后台推动小车的两个点位A和B,其中A和B都会在轨道上面,前端需要根据这两个推送点,自动播放小车从A点沿轨道到B点的动画。下面是项目截图: 项目中使用的是二次贝塞尔曲线,所以本文也...
一、介绍贝塞尔曲线 这里有不明白的可以去看 贝塞尔曲线 这篇文章。 二、Unity中贝塞尔曲线工具介绍 1.创建一个空物体挂在上BezierSpline.cs脚本组件 2.由上图可知刚创建出来的有两个点和两个手柄组成 3.我们可...
一.Path常用方法表 为了兼容性(偷懒) 本表格中去除了在API21(即安卓版本5.0)以上才添加的方法。忍不住吐槽一下,为啥看起来有些顺手就能写的重载方法要等到API21才添加上啊。... 添加上一个点到当前点之
贝塞尔曲线在ios开发中运用的非常广泛,例如在绘画,路径的设置等非常的方便,有的时候我们如果能够得到上面的点的坐标,我们能做的事情就更多了我们可以通过下面的方法得到贝塞尔曲线上的所有的点: #define VALUE...
贝塞尔曲线原理代码呈现 原理 首先,关于贝塞尔曲线的形成原理网上有很多详解文章。 这里给大家推荐几篇文章的连接作为参考: https://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html ...
贝塞尔曲线,这个命名规则一眼看上去大概是一个叫贝塞尔的数学家发明的。但,贝塞尔曲线依据的最原始的数学公式,是在1912年在数学界广为人知的伯恩斯坦多项式。简单理解,伯恩斯坦多项式可以用来证明,在[ a, b ] ...
文章大纲引言 引言 相关文章链接如下: Android进阶——自定义View必知必会之Android坐标系与Paint的基础应用(一) Android进阶——自定义View必知必会之Android坐标系与Paint的高级应用(二) ...
PointOnCubicBezier1(cp , t) { var tPos = {} tPos.x = Math.pow((1-t),2)*cp[0].x+2*t*(1-t)*cp[1].x + Math.pow(t,2)*cp[2].x; tPos.y = Math.pow((1-t),2)*cp[0].y+2*t*(1-t)*cp[1].y + Ma...
贝塞尔曲线是由四个控制点定义的参数曲线。这些控制点确定了整个曲线的形状。第一和第四个控制点定义了曲线的开端和终端,剩下两个顶点定义了曲线的形状,但这两个顶点并不一定位于曲线上。曲线通过对这四个控制点...
贝塞尔曲线于1962由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。现在贝塞尔曲线在计算机图形学领域也是一个相当重要的参数曲线,很多画图工具软件都包含贝塞尔...
贝塞尔曲线的原理贝塞尔曲线是用一系列点来控制曲线状态的,这些点简单分为两类: 类型 作用 数据点 确定曲线的起始和结束位置 控制点 确定曲线的弯曲程度 一阶贝塞尔曲线 一阶曲线是没有控制点的,仅有两个...
实现二阶贝塞尔曲线须知三个点点坐标,起点P0(x,y), 控制点P1(x,y),终点P2(x,y) 示例: /** * 二阶贝塞尔曲线 */ public class BSE2View extends View { /*起点*/ int startPointX; int ...
Android动画,特别是涉及运动轨迹的,很多时候都会使用贝塞尔曲线,下面将系统的介绍下贝塞尔曲线的相关知识。 什么是贝塞尔曲线 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝兹(Pierre Bézier)所广泛发表,他...
前言: 关于样条曲线的一些总结和使用,其中包含贝塞尔曲线的介绍。内容实际是为了解决在给定控制点的条件下,如何确定一个光滑曲线的问题。样条曲线被广泛应用于模型的几何重构平滑中。 文章目录样条曲线(Spline ...
二次 贝塞尔曲线 和三次 贝塞尔曲线 使用说明 1. 二次 贝塞尔曲线 和三次 贝塞尔曲线1.1 贝塞尔曲线的 基本知识1.2 贝塞尔曲线 生成动图1.3...贝塞尔曲线的伸缩和平移1.4.4 二次 贝塞尔曲线 控制点的取值 和弯曲方向...
博主声明: 转载请在开头附加本文链接及作者信息,并... 直接步入正题,我们要实现的是一个 Android 客户端应用里面的一种点赞效果,比如你点一下那个爱心型的图片,就会产生一个小爱心,而且会以曲线的方式进行上...
车道线曲线拟合方法一.车道线拟合算法背景技术:在车辆行驶过程中,为了更好的了解并预测周围的环境信息,对车道线的曲线拟合是必要的。将采集来的车道线数据进行曲线拟合可以很好的估计车道线的参数信息,得知偏移...
Unity 中对贝塞尔曲线的实战应用,制作可视化操作曲线工具,文末附工具源码链接~
此文档有详细奥特曼大全及关系明细
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