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C++中如何对游戏数据进行滤波
huiyouyongdeyu2011
2011-05-28 02:10:19
我是做游戏接口的,游戏的数据已经取到了,但是这些游戏数据的数据变化幅度比较大,有没有什么好的方法比方说求平均值的方法或者什么别的方法来处理数据呢?我感觉应该也算是对数据进行滤波吧,呵呵,我还是一个新手,希望各位大侠指点一下,最好有代码可以参考一下,呵呵,谢谢了
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C++中如何对游戏数据进行滤波
我是做游戏接口的,游戏的数据已经取到了,但是这些游戏数据的数据变化幅度比较大,有没有什么好的方法比方说求平均值的方法或者什么别的方法来处理数据呢?我感觉应该也算是对数据进行滤波吧,呵呵,我还是一个新手,希望各位大侠指点一下,最好有代码可以参考一下,呵呵,谢谢了
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huiyouyongdeyu2011
2011-05-30
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首先非常感谢您回复我的帖子,我现在是10ms接收一次游戏数据,但是要50ms才要使用一次数据,现在就是取得的每5次游戏的最新数据,但是由于这个游戏的数据本身变化就比较激烈,我现在想要的效果是怎么可以使数据变得不那么激烈,所以想知道求5次数据的平均值然后再使用这个平均数据或者还有什么更好的方法可以让数据变得不会那么激烈,应该算是要做滤波处理吧,呵呵,请问您有什么好的方法推荐一下吗?呵呵,先谢谢了
downmooner
2011-05-28
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那就取一段正常时间内的范围值,不在这范围的值就过滤掉,不出理
基于网格的坡度
滤波
C++
程序
在这个项目
中
,
C++
被用来实现
滤波
算法,处理点云
数据
,并
进行
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