ToSeeOrNotToSee

hahaking119 2011-05-30 01:57:08

#pragma once

enum { THERE, };
enum { FOREVER, };

class Emotion
{
public:
Emotion() {}
~Emotion() {}
Emotion& operator++() { return *this; }
Emotion& operator--() { return *this; }
Emotion& operator=(const int& other) { return *this; }
Emotion& operator=(const Emotion& other) { return *this; }
public:
int Happyness;
int Love;
int Position;
};

class Heart
{
public:
Heart() {}
~Heart() {}
public:
int Position;
};

class Hand
{
public:
Hand() {}
~Hand() {}
void Hold(const Hand& hand) {}
public:
int HoldTime;
};

class Person
{
public:
Person() {}
~Person() {}
bool Meet(const Person& person) { return true; }
bool Miss(const Person& person) { return true; }
bool Love(const Person& person) { return true; }
bool Follow(const Person& person) { return true; }
public:
Emotion Emotion;
Heart Heart;
Hand Hand;
int Position;
int Arms;
};

class CodeLife
{
public:
CodeLife(void) {}
~CodeLife(void) {}
static void Story()
{
Person you, me;
if ( you.Meet(me) || !you.Meet(me) )
{
me.Position = THERE;
me.Emotion.Happyness--;
me.Emotion.Happyness++;
}

if ( you.Miss(me) || !you.Miss(me) )
{
me.Emotion = THERE;
me.Emotion++;
me.Emotion--;
}

if ( you.Love(me) || !you.Love(me) )
{
me.Emotion.Love = THERE;
me.Emotion.Love++;
me.Emotion.Love--;
}

if ( you.Follow(me) || !you.Follow(me) )
{
me.Hand.Hold(you.Hand);
me.Hand.HoldTime = FOREVER;
}

if ( you.Position == me.Arms || me.Position == you.Heart.Position )
{
do
{
me.Emotion.Love = you.Emotion.Love = FOREVER;
} while ( true );
}
}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CodeLife::Story();
return 0;
}
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zp0340533 2011-09-15
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来接分
ouyh12345 2011-09-15
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lcyw 2011-09-15
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赶紧结贴吧, ,等着接分,,
tony2278 2011-09-15
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来接分
turing-complete 2011-09-15
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aiseebusee
lucky-lucky 2011-05-30
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你见,或者不见我
我就在那里
不悲 不喜
你念,或者不念我
情就在那里
不来 不去

你爱,或者不爱我

爱就在那里
不增 不减


你跟,或者不跟我
我的手就在你手里

不舍不弃

来我的怀里, 或者

让我住进你的心里
默然相爱 寂静欢喜
y1018799688 2011-05-30
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顶起。。。。
kimiTear 2011-05-30
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代码要是都这么写,程序也就不枯燥了

顶起 别沉了
yaxf999 2011-05-30
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楼主it情圣
fukang258369 2011-05-30
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+[Quote=引用 1 楼 ljt3969636 的回复:]
LZ有情趣~~
[/Quote]
ryfdizuo 2011-05-30
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[Quote=引用 4 楼 downmooner 的回复:]

膜拜..接分
[/Quote]+
nakedavril 2011-05-30
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javashare 2011-05-30
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接分了
就想叫yoko 2011-05-30
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这是要用代码写诗啊
就想叫yoko 2011-05-30
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全局代码加起来等于是个注释
「已注销」 2011-05-30
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问题是?
downmooner 2011-05-30
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膜拜..接分
KID_coder 2011-05-30
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FOREVER
lucky-lucky 2011-05-30
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哇,你或爱不爱我我就在这里啊
ljt3969636 2011-05-30
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LZ有情趣~~
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/b305bf8625c2 ### 色差评估的RGB三原色方法#### 一、引言在出版与包装制造行业中,色彩的精确性具有核心意义。为了保障产品的色彩表现力,必须对不同的印刷样本进行精确的色差测量与评价。常规的色差评估手段往往涉及较为繁琐的运算步骤,例如将色彩数据映射至CIELAB色彩体系并计算色差(ΔE)。然而,此类运算方式在实际操作中可能遭遇效率瓶颈,特别是在要求即时监测与修正的制造环境里。因此,开发更为简便且高效的色差计算途径成为学术探讨的关键点。#### 二、基于RGB三原色的色差计算基础RGB色彩体系属于一种加色理论,主要应用于显示类设备。该体系立足于三种基本色光:红色(Red)、绿色(Green)以及蓝色(Blue)。尽管在印刷行业CMYK色彩模型占据主导地位,RGB色彩体系同样可用于色差评估。##### 计算机制在RGB色彩体系内,每种色彩均可通过三个数值(R,G,B)进行表示,各数值的取值区间为0至255。色差可通过对比两个色彩的RGB数值来确定。经典的方法是运用欧几里得距离公式来计算两点间的间隔:\[ \Delta E_{RGB} = \sqrt{(R_2 - R_1)^2 + (G_2 - G_1)^2 + (B_2 - B_1)^2} \]其中,\(R_1, G_1, B_1\) 和 \(R_2, G_2, B_2\) 分别代表两种色彩在RGB坐标系中的坐标值。这种计算途径具有操作便捷、耗时短的特点,但在准确性方面或许不及更复杂的色差计算方式,例如CIELAB模型所提供的色差评估方案。#### 三、RGB色差计算方法的优化方案为了提升RGB色差计算的精确度,同时维持其运算速度的优势,...
内容概要:本文详细介绍了一个基于灰色预测模型(GM)的电动汽车(EV)充电负荷预测项目,利用MATLAB实现从数据生成、预处理、建模到预测输出与结果可视化的完整流程。核心模型采用GM(1,1),通过对原始负荷序列进行一次累加生成(AGO)以削弱随机扰动,建立白化微分方程并使用最小二乘法估计参数,进而实现对未来充电负荷的趋势外推。项目强调在小样本、数据不完整和高波动场景下的适用性,结合后验差比、残差分析等指标评估模型精度,并提供了可扩展的增强机制如滚动更新、残差修正与季节性分解。整个系统具备良好的工程落地能力,支持部署于充电站运营、配电网规划、园区能源管理及车网互动等实际应用场景。; 适合人群:具备一定数据分析或电力系统背景,熟悉MATLAB编程,从事电动汽车、智能电网、能源管理系统研发或运营的技术人员,以及高校相关专业研究生和科研人员。; 使用场景及目标:①解决充电负荷数据样本短、噪声多、规律不稳定导致的传统模型难以建模的问题;②为充电站运营优化、配电网容量规划、园区微电网协同控制和城市交通能源联动提供短期负荷预测支持;③构建可解释性强、实现成本低、易于维护的预测原型系统,服务于科研实验与工程落地双重需求。; 阅读建议:此资源以MATLAB为实现平台,代码结构清晰且每一步均有数学原理对应,建议读者结合文中提供的示例代码动手复现,并尝试应用于真实充电负荷数据;重点关注数据预处理、AGO变换、参数估计与逆累加还原等关键环节,同时根据实际业务需求探索残差修正、滚动预测等增强策略的应用效果。

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