debug assertion failed

cankoo 2011-06-01 01:15:11
vc6调试程序跳出此框,file:afxwin1.inl,line : 22
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cankoo 2011-06-01
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AfxGetResourceHandle() line 22 + 33 bytes
AfxFindResourceHandle(const char * 0x00000080, const char * 0x0000000e) line 238 + 5 bytes
CWinApp::LoadIconA(unsigned int 128) line 994 + 26 bytes
CCh14Demo3ClientDlg::CCh14Demo3ClientDlg(CWnd * 0x00000000) line 288 + 17 bytes
$E321() line 227 + 36 bytes
$E324() + 29 bytes
_initterm(void (void)* * 0x0042d25c $S325, void (void)* * 0x0042d390 ___xc_z) line 525
WinMainCRTStartup() line 274 + 15 bytes
KERNEL32! 7c817077()

fxwin1.inl文件在哪里啊?我打不开,找不到。
下面是别人的帖子里的东西,我想应该是差不多的:
在dll里用了个csocket,调试了好久,怎么看怎么没用错,同样的代码在mfc程序里也没错。网上搜了半天也没有结果。差点崩溃。不知道搜了多久,结果居然是:

“因为CSocket用到一个窗体(WSAAsyncSelect),而该窗体用的是主线程的消息循环,且该窗体没有父窗体和子窗体。
而创建一个窗体需要一个HINSTANCE还有一个消息循环,在dll中应该用的是Dllmain的HINSTANCE,然后再创建一个线程作为消息循环,而CSocket用的却是WinMain的HINSTANCE,和主消息循环。 ”
zyrr159487 2011-06-01
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在DEBUG下点一下重试,然后看下堆栈窗口里,你的工程哪一段代码出问题了
ToperRay 2011-06-01
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打开 fxwin1.inl 看看第22行怎么回事
cankoo 2011-06-01
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(call stack unavailable while child is running)
错误窗口有三个选项供我选 :中止,重试,忽略。都不能用。
Eleven 2011-06-01
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_AFXWIN_INLINE HINSTANCE AFXAPI AfxGetResourceHandle()
{ ASSERT(afxCurrentResourceHandle != NULL);
return afxCurrentResourceHandle; }

Debug下call stack看看调用堆栈,找到出错的代码行,贴出来看看
关于龙书第13章地形绘制的terrain项目运行出错问题 (注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》) 在学习该教材时,当我们试着编译并运行13章地形绘制的terrain项目时,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了 提示窗口的内容如下: -------------------------------------------------------------------- Microsoft Visual C++ Debug Library Debug Assertion failed! Program:...cuments and Settings\Administrator\Terrain\Debug\Terrain.exe File: d:\microsoft visual studio 10.0\vc\include\vector Line:932 Expression : vector subscript out of range For information on how your program can cause an assertion Failure , see the Visual C++ documentation on asserts. (Press Retry to debug the application) [终止(A)] [重试(R)] [忽略(I)] ---------------------------------------------------------------------------------- 问题主要出现在terrain.cpp 文件中的几个函数内部传递参数最终作为了vector的索引值,得到的索引值没有经过限定,导致超出了vector的界限-----最终访问越界. 修改的地方在下面这几处: 在terrain.cpp文档里搜索”//修改过!!!” bool Terrain::genTexture(D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::computeShade(int cellRow, int cellCol, D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::getHeight(float x, float z) 在terrain.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” /int Terrain::getHeightmapEntry(int row, int col) bool Terrain::lightTerrain(D3DXVECTOR3* directionToLight) 在terrainDriver.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” float height = TheTerrain->getHeight( pos.x, pos.z ); 我的修改主要是通过在传递索引值的地方,限定索引值的范围,这样就避免了vector访问越界,这也是龙书作者在写该13章的代码时一时所忽略掉的. 只修改过terrain.cpp文件中的内容,其他的都没动.所以可以只将terrain.cpp拷贝到工程中替换掉原来的就可以了.

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