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设计游戏的思路
slz17
2011-06-03 11:19:08
有没有人了解关于游戏设计思路方面的书,推荐一下吧。打算用OPENGL找个免费引擎做个3D的坦克大战,大家能给点建议不。现在觉得思路很不清晰,要是2D游戏应该比较简单,3D游戏没有涉及过,很苦恼。有分送大家,前提要给出点实际建议啊。谢谢啦
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设计游戏的思路
有没有人了解关于游戏设计思路方面的书,推荐一下吧。打算用OPENGL找个免费引擎做个3D的坦克大战,大家能给点建议不。现在觉得思路很不清晰,要是2D游戏应该比较简单,3D游戏没有涉及过,很苦恼。有分送大家,前提要给出点实际建议啊。谢谢啦
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luciferisnotsatan
2011-06-03
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玩几天红白机上的坦克大战,应该就有思路了吧(要哪些功能)
slz17
2011-06-03
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[Quote=引用 1 楼 luciferisnotsatan 的回复:]
想剧本,想内容,这个和编程没有任何关系。
3D坦克大战指什么?2D坦克大战3D建模,还是多层能上下的?
[/Quote]
比如策略游戏就有本书 学OPENGL的时候老师推荐过 只是现在做坦克游戏不知道该找什么资料 估计就是3D模型吧 到底逻辑怎么样 根据引擎来 2,3楼推荐都不错
贪食蛇男
2011-06-03
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OpenGL,开源的引擎,鬼火不错,irrlicht ,《马达加斯加》里面小游戏里有3D的坦克大战,其实还是个2D游戏,只是建模是3D的,碰撞计算什么的还是完全2D的墙体。
irrlicht引擎有丰富的功能,直接加载各种知名的模型,比如3DMAX做的模型。
如果只是要3D的坦克墙体模型,游戏逻辑完全可以用2D的,然后用3DMAX做出模型,用irrlicht加载。
nakedavril
2011-06-03
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《WINDOWS游戏编程大师技巧》
可以看看
luciferisnotsatan
2011-06-03
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想剧本,想内容,这个和编程没有任何关系。
3D坦克大战指什么?2D坦克大战3D建模,还是多层能上下的?
初入门-
游戏
设计
思路
拆解
一 、
游戏
的本质
游戏
作为艺术类目下的一个分支,归根到底是情绪和情感的体验,
游戏
设计
时围绕的中心也是为玩家提供好的情绪和情感体验。 1.什么是情绪 这里把体验分为两大类,情绪和情感。情绪是短时间的体验感受,你会因为某个片段的
游戏
内容感到兴奋、刺激、失落、愤怒、悲伤、挫败,这是情绪。 2.什么是情感 情感是长期杂糅以后升华的情绪,可能是爱、或者恨、或者荣誉、或者自豪、或者孤独。 3.代入
游戏
示例 比方说
游戏
中的某场战斗胜利以后玩家获得的满足感,就是一种典型的情绪体验,玩家赢得了比赛所以很开心很满足。还有另外一
浅谈
游戏
中BOSS
设计
的
思路
对于大多数
游戏
来说,BOSS在其
设计
上都有着不可替代的作用,也是玩家印象最为深刻的一部分。近期自己也有在做BOSS的
设计
工作,有一些心得想要分享一下: 1.明确BOSS的
设计
目的 在
设计
之初,我们一定要想明白,
设计
这个BOSS的目的在于什么,一场BOSS战往往需要花费巨大的成本来制作:美术需要花费大量时间、经历制作与其相关的多种美术资源;开发需要编写大量代码来实现BOSS相对复杂的行为,以及实
猜数字
游戏
的
设计
思路
及源代码
摘要:本文介绍了一个1-100猜数字
游戏
的Python实现方案。
游戏
采用Pygame构建图形界面,提供7次猜测机会,每次反馈"太大/太小/正确"。核心
设计
包括随机数生成、按钮交互、输入验证和历史记录显示。针对潜在问题如输入验证、显示溢出、
游戏
状态管理等提出了具体解决方案,包括添加数字范围提示、优化历史记录显示等改进措施。
游戏
注重用户体验,通过UI
设计
和交互优化提升可玩性。 (字数:140字)
常见
游戏
设计
思路
及手法
常见
游戏
设计
思路
及手法 从
设计
的角度来看,任何体验都是已经被“计划”好的。但是
游戏
的结果,可能是一个概率事件,而这种概率事件也是体验的一部分。
游戏
的类型
游戏
有很多的类型,比如“即时战略
游戏
”,“战棋
游戏
”,“模拟经营
游戏
”,“恋爱养成
游戏
”,“第一人称射击
游戏
”等等,但这一切是从玩家与
游戏
的交互方式以及“玩法和
游戏
性”上来进行区分的。 然而从另外一个角度上来看(比如玩家对
游戏
的心理预期以及
游戏
本身对玩家不同能力的要求),
游戏
又可以被大致分为 “应对型
游戏
” 和 “计划型
游戏
” 。前者需要玩家投入更加
【三子棋小
游戏
的
设计
思路
以及代码实现】
二维数组实现三子棋
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