设计游戏的思路

slz17 2011-06-03 11:19:08
有没有人了解关于游戏设计思路方面的书,推荐一下吧。打算用OPENGL找个免费引擎做个3D的坦克大战,大家能给点建议不。现在觉得思路很不清晰,要是2D游戏应该比较简单,3D游戏没有涉及过,很苦恼。有分送大家,前提要给出点实际建议啊。谢谢啦
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luciferisnotsatan 2011-06-03
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玩几天红白机上的坦克大战,应该就有思路了吧(要哪些功能)
slz17 2011-06-03
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[Quote=引用 1 楼 luciferisnotsatan 的回复:]

想剧本,想内容,这个和编程没有任何关系。

3D坦克大战指什么?2D坦克大战3D建模,还是多层能上下的?
[/Quote]
比如策略游戏就有本书 学OPENGL的时候老师推荐过 只是现在做坦克游戏不知道该找什么资料 估计就是3D模型吧 到底逻辑怎么样 根据引擎来 2,3楼推荐都不错
贪食蛇男 2011-06-03
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OpenGL,开源的引擎,鬼火不错,irrlicht ,《马达加斯加》里面小游戏里有3D的坦克大战,其实还是个2D游戏,只是建模是3D的,碰撞计算什么的还是完全2D的墙体。
irrlicht引擎有丰富的功能,直接加载各种知名的模型,比如3DMAX做的模型。
如果只是要3D的坦克墙体模型,游戏逻辑完全可以用2D的,然后用3DMAX做出模型,用irrlicht加载。
nakedavril 2011-06-03
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《WINDOWS游戏编程大师技巧》
可以看看
luciferisnotsatan 2011-06-03
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想剧本,想内容,这个和编程没有任何关系。

3D坦克大战指什么?2D坦克大战3D建模,还是多层能上下的?

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