MFC程序命令行参数在哪里处理?

fatty2001 2000-12-12 10:12:00
MFC APPWIZARD新建一程序,想实现对命令行参数的处理,可惜手头没有资料,脑袋一片空白。大家帮帮我这个白吃吧。
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Fabio 2000-12-12
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我觉得最简单的方法是:
CWinApp *thisApp = AfxGetApp();
CString sCmdLine = thisApp->m_lpCmdLine;
这样就得到命令行参数啦
sxbyl 2000-12-12
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可用用GetCommandLine得到命令行字符串
AtCsdn 2000-12-12
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对命令行的处理可以在 InitInstance()函数中,
如下一段是处理命令行的部分:
// Parse command line for standard shell commands, DDE, file open

CCommandLineInfo cmdInfo;
cmdInfo.m_nShellCommand = CCommandLineInfo::FileOpen;
cmdInfo.m_strFileName = sWorkDir+"\\default.set";
ParseCommandLine(cmdInfo);

// Dispatch commands specified on the command line
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;
其中cmdInfo是包含命令行信息的结构,只要对结构的成员进行处理就能达到目的。
上面代码实现的是当程序运行时自动打开当前工作目录下的default.set文件,而不是显示一个New Document.
Product Name : NT Locale Emulator Advance (NT全域通) short for NTLEA Component Description: ntlea.exe - NTLEA GUI shell and shortcut launcher ntleac.exe - NTLEA core launcher ntleah.dll - NTLEA remote injection DLL ntleap.dll - NTLEA helper library neko.dll - NTLEA GUI runtime library Version & Update History : NTLEA Core 0.86 Beta 07.6.13 by LOVEHINA-AVC 增加对GetSystemDefaultUILanguage及GetUserDefaultUILanguage函数的挂钩 改善了Computer-based Training钩子的挂钩方式 修正了其他一些细小的BUG NTLEA Core 0.85 Beta 07.6.9 by LOVEHINA-AVC 增加让NTLEA加载的应用程序不受系统SDB补丁机制影响的功能 修正了其他一些细小的BUG NTLEA Core 0.83 Beta 07.6.8 by LOVEHINA-AVC 修正了之前的版本不能让含有特殊字符路径的应用程序正常工作的问题 修正了其他一些细小的BUG NTLEA GUI Launcher 1.0 Final 07.6.7 by 七夜真神 增加多语系界面支持与对应的区码(目前支持简体中文、繁体中文及英文) NTLEA Core 0.82 Beta 07.6.7 by LOVEHINA-AVC 修正了在一部分程序下执行会发生初始化失败的问题 完善了跨进程跟踪注入的功能 增加直接打开任意扩展名文件的功能(注:若系统中启用了Microsoft Applocale,msi安装程序将无法被NTLEA正确加载) 0.80 beta 07.6.4 中文名称更改为“NT全域通” 修正了对话框处理函数不能被正确挂钩的问题 修正了因错误地址传递导致应用程序启动失败的问题 修正了一部分程序不能使用IME标准输入法的问题 修正了0.72~0.75版不能在Windows 2000及Windows XP SP0 SP1下运行的问题 增加WM_CHAR及WM_IME_CHAR消息的处理模块,修正了输入框文字不能被正确显示及文字不能被正确输入的问题 消除了数个读零地址非法操作的诱发因素 改进了消息钩子的处理方式 增加应用程序参数指定的支持(详见命令行选项说明) 增加重新指定字体大小的功能(详见命令行选项说明) 修正了Core Launcher(NTLEAC)不能引导一部分程序的问题 修正了多个细小的BUG 0.75 beta 07.1.10 修正了0.73版不能支持某些Unicode/ANSI混合型应用程序的问题 ntleac命令行模式“F”选项实装(注:若要强制指定应用程序所使用的字体,则至少需追加“P4”选项) 增加LB_GETTEXTLEN消息的处理模块(感谢Yoxola提供兼容性问题报告) 0.73 beta 06.12.16 修正了一部分程序在通过系统模版创建窗口时无法被正确挂钩的问题 0.72 beta 06.12.4 修正了在Visual C++ MFC框架程序中会产生乱码的兼容性问题 修正了在调用对话框模版函数后程序运行不正常的问题 增加对kernel32!CreateProcessW函数的挂勾 0.70 beta 06.11.30 增加以下针对窗口及消息处理函数的挂钩: user32!SetWindowTextA user32!GetWindowTextA user32!SendMessageA user32!SendMessageTimeoutA user32!SendMessageCallbackA user32!SendNotifyMessageA user32!PostMessageA user32!GetWindowLongA user32!SetWindowLongA user32!DefDlgProcA user32!DefFrameProcA user32!DefMDIChildProcA user32!DialogBoxParamA user32!DialogBoxIndirectParamA user32!CreateDialogParamA user32!CreateDialogIndirectParamA 增加其它的一些函数的挂钩: user32!GetMenuStringA user32!GetMenuItemInfoA user32!SetMenuItemInfoA kernel32!CharPrevA kernel32!CharNextA kernel32!IsDBCSLeadByte gdi32!EnumFontFamiliesExA gdi32!CreateFontIndirectA 增加自定义右键启动菜单的功能 增加指定预设字体的功能 0.52 beta 06.10.14 增加对user32!CreateWindowExA函数的挂钩 增加对user32!DefWindowProcA函数的挂钩 修正了VerQueryValueA挂钩函数在Windows XP SP0及SP1下会导致无效内存访问异常的问题 0.50 beta 06.10.12 增加对kernel32!GetCommandLineA函数的挂钩 修正了ntdll!RtlUnicodeToMultibyteN挂钩函数中一个重大的BUG,解决了大部分程序的兼容性问题 0.20 beta 06.10.9 增加针对特定应用程序的支持选项 重写部分函数,提高了挂勾程序的兼容性 修正数个小BUG 0.17 beta 06.9.30 再次(?)完善了kernel32!CreateProcessA挂钩函数的功能 0.16 beta 06.9.28 修正在目标程序调用version!VerQueryValueA时可能构成死循环的BUG 0.15 beta 06.9.27 增加对kernel32!GetTimeZoneInformation函数的挂钩,新增时区修正参数 增加对version!VerQueryValueA函数的挂勾 增加对Windows XP SP0操作系统的支持 新增一个兼容性选项 去除了不必要的语言ID参数 完善了kernel32!CreateProcessA挂钩函数的功能 0.11 beta 06.9.25 启动程序ntleac.exe与挂钩程序ntleah.dll由ANSI版本转变为Unicode版 注:如果在使用NTLEA外壳时发现程序无法启动,可尝试直接运行ntleac.exe 附:ntleac参数说明(第一个参数必须包含双引号): 1. "x:\xxxxx\xxx.exe" 说明:目标程序路径。该参数必须位于第一项。 2. "Px" 说明:指定兼容性选项。x为描述兼容性开关的数值,每一个位域指定一个选项(注)。例如,当x为1时,第1个兼容性选项将被开启;当x为8时,第4个兼容性选将被开启;当x为7时,前3个兼容性选项均被开启(1 | 2 | 4 = 7)。 注:这里所说的位域是指二进制数的数位,一个整数最多拥有32个位域,第x位域的值等于2的x次方。 3. "Cx" 说明:指定页码。x为页码ID。 4. "Lx" 说明:指定语言。x为语言区域ID。 5. "Tx" 说明:指定时区修正。x为UTC时区修正数值,单位是分钟。 6. "Fxxx" 说明:指定预设字体,xxx为字体名称。 7. "Axxx" 说明:指定将要传给目标应用程序的参数,xxx为参数内容。 8. "Sx" 说明:指定字体的收放比率,x为比值,单位是百分率。 示例: ntleac.exe "d:\test\game.exe" "A-G 123 -B 456" "P0" "C932" "L1041" "T-540" "FMS Gothic" "S200" 执行结果为启动“d:\test\game.exe -G 123 -B 456”,并设置页码为932(日文Shift-JIS),语言区域为日本,字体为“MS Gothic”,以两倍的大小显示,时区为东9区(GMT + 9:00或UTC - 9:00)。 (注:如果参数中包含双引号,则可用单引号来代替。如上例的"A-G 123 -B 456",追加双引号后可书写为"A'-G 123' '-B 456'") 0.10 beta 06.9.25 正式更名为NT Locale Emulator Advance 增加具有图形界面的外壳程序 增加跨进程跟踪功能 0.05 beta 06.9.24 修正了0.04 beta无法在Windows 2000及XP SP1下运行的问题 0.04 beta 06.9.24 增加对kernel32!CompareStringA函数的挂钩 增加对ntdll!RtlUnicodeToMultibyteN函数的挂钩 0.03 beta 06.9.24 增加对kernel32!CreateFileA函数的本地化支持 修正了前一个版本在多处理器系统中可能出现的兼容性问题 0.02 beta 06.9.23 修正了无法在Windows XP SP1下运行的问题 0.01 beta 06.9.22 最初的版本 FAQs Q:这个工具能够做什么? A:区域模拟,以及内码转换。一些应用程序可能无法在其它的区域模拟软件下正常运行,因此我编写了这个工具,以避免手工转换系统语言区域所带来的麻烦。 Q:它的兼容性如何? A:该程序能够在Windows 2000 SP4/XP及2003 SP1下正常工作,但它很可能不支持Windows 2000 SP3及更低的版本。(注意,当前的版本不支持Windows 20003 Gold、即SP0) 目前已测试可以支持的操作系统详细列表: Windows 2000 SP4 Windows XP Windows XP SP1 Windows XP SP2 Windows Server 2003 SP1 Windows XP x64 Edition Windows Vista Q:使用这个工具时需要安装额外的软件吗? A:不需要。同时这个程序也是绿色软件。 Q:我看到了两个可执行文件,应该怎样使用它们? A:直接运行ntleac.exe,或者为它建立一个快捷方式,并在命令行的末尾填上目标程序的全路径名。关于参数的详细说明请参考附录,在新的版本中您还可以使用名为NTLEAGUI的外壳程序。 Q:我可以与他人分享这个软件吗? A:是的,您可以自由转载这个程序,但请务必保持其完整,且不要修改任何内容。
课程设计报告 题目:在win32 application工程下计算 陈李元 41212204 余 斌 41212202 概述 课程设计的内容 系统需求分析 系统目标 重要功能 开发环境 设计过程 主函数WinMain设计过程 窗口过程WndProc 小结 参考文献 1:程序代码 2:程序运行部分截图 概述 课程设计的内容 c++课程设计我们组选的是设计一个带界面的计算 MFC,而是在win32 application工程下做的带界 windows程序设计范畴。 系统需求分析 系统目标 另外还具有计算N阶阶乘的功能,此外还具 。 重要功能 开发环境 visual c++ 6.0编译,链接,运行。它是在 工程下所创建。 设计过程 主函数WinMain设计过程 windows API。这 windows.h标准库中。 windows程序设计中,它必须要包含一个程序入口主 WinMain和一个过程函数WndProc。 总是以下面的形式出现。 WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, WinMain第一个参数一般叫做“实例句柄”,在windows 第二个参数总是定义为NULL(定义为0) 第三个参数是用来运行程序的命令行。有些windows程 第四个参数用来指明程序最初如何显示。 1)注册窗口类 2)创建窗口 3)在桌面显示窗口 4)更新窗口客户区 5)进入无限的消息获取和处理的循环。首先是获取 WM_QUIT,则GetMessage函数返回FALSE,整 WndProc 注册: 程序设计中有许许多多的结构体。其中 是用于注册窗口类的。 窗口类型 窗口处理函数 窗口扩展 窗口实例扩展 实例句柄 窗口的最小化图标 窗口鼠标光标 窗口背景色 窗口菜单 窗口类名 : 创建窗口 CreateWindow函数 指向已注册窗口类名称的指针
内容简介 · · · · · ·   本书作为有关 Visual C++ Debugger的专著,是一本非常难得的好书。书中深入地分析了开发不包含逻辑和语法错误的代码技巧以及调试程序的基本原理,介绍了开发和调试命令行代码的过程和方法,说明了关于定位、分析及修复编程错误的方法,介绍了开发 Visual C++程序时所遇到的特殊调试问题。   本书是所有软件工程师的必读书籍,也可作为大专院校师生的参考资料。 目录 ······ 第一部分 代码开发技巧 第1章 编写好的代码. l.l 谁需要本书? l.2 教学方法 1.3 从何处开始阅读? 1.4 警告!并非所有的C/C++编译器都完全相同 · · · · · · (更多) 第一部分 代码开发技巧 第1章 编写好的代码. l.l 谁需要本书? l.2 教学方法 1.3 从何处开始阅读? 1.4 警告!并非所有的C/C++编译器都完全相同 1.5 语言无关的设计工具101 1.5.l 准备 1.5.2 模型! l.5.3 结构图、伪代码及IPO框图 l.6 好的程序设计的五点要素 1.7 规则意味着可以打破 1.7.1 安塞尔亚当斯(Ansel Adams)或毕加索(Picasso) 1.7.2 注释块 1.7.3 标识符:identifiers、IDENTIFIERS和Identifiers 1.7.4 间隔与缩进 1.8 数据类型 1.9 匈牙利表示法 l.9.1 MFC、句柄、控件及结构的命名规范 1.9.2 一般前缀命名规范 1.9.3 变量命名规范 1.9.4 应用程序符号命名规范 1.9.5 Microsoft MFC宏命名规范 1.9.6 库标识符命名规范 1.9.7 静态库版本命名规范 1.9.8 动态连接库命名规范 1.9.9 windows.h命名规范 1.10 操作符优先级 1.11 小结 第2章 使用编译器忧化 2.l 编码的责任与编译器的优化 2.2 Microsoft Visual C++的优化 2.2.1 调度指令 2.2.2 函数级连接 2.2.3 字符串池 2.2.4 使用register键字 2.2.5 常量和复制的传播 2.2.6 消除死代码和死存储 2.2.7 删除冗余于表达式 2.2.8 优化循环 2.2.9 降低强度 2.2.10 inline键字的使用 2.2.11 省略帧指针 2.2.12 关闭堆栈检查 2.2.13 覆盖堆栈 2.2.14 函数调用之间允许使用别名 2.2.15 全局优化 2.2.16 产生内部函数的内联 2.2.17 优化math.h 2.3 Microsoft C++的优化开关 2.4 使用 Microsoft Visual Studio设置编译器选项 2.4.1 Project Settings对话框中的 General类型 2.4.2 Project Settings对话框中的 Code Generation类型 2.4.3 选择结构对齐方式 2.4.4 Project Settings对话框中的 Customize类型 2.4.5 Project Settings对话框中的 Optimizations类型 2.5 建立发行版本的建议 2.6 小结 第3章 逻辑与语法错误 3.l 好的调试策略 3.2 四种程序错误类型 3.2.l 语法错误 3.2.2 连接错误 3.2.3 运行错误 3.2.4 逻辑错误 3.3 查看错误消息 3.4 预防性维护 3.4.l 桌面检查的含义 3.5 异常处理设计 3.6 “请多多支持” 3.7 Microsoft Visual C++的帮助 3.8 小结 第4章 debugger 4.l 确认Debugger可以使用 4.2 启动Debugger 4.2.1 Step Into和Step Over的区别 4.2.2 Go 4.2.3 Run to Cursor 4.3 理解Debugger工具栏图标 4.3.1 Restart 4.3.2 Stop Debugging 4.3.3 Break Execution 4.3.4 Apply Code Changes、Edit and Continue 4.3.5 Show Next Statement 4.3.6 Step Into 4.3.7 Step Over 4.3.8 Step Out 4.3.9 Run to Cursor 4.3.10 Quick watch 4.3.11 Watch 4.3.12 Variables 4.3.13 Regisers 4.3.14 Meomry 4.3.15 Call Stack 4.3.16 Disassembly 4.3.17 Debugger Toolbar Menu Equivalents 4.4 其他Debug菜单选项 4.4.1 Step Into Specific Function 4.4.2 Excmpions 4.4.3 Threads 4.4.4 Modules 4.5 本地菜单Debugger选项 4.5.1 List Members 4.5.2 Type Info 4.5.3 Parameter Information 4.5.4 Complete Word 4.5.5 Go Definition/Refefence 4.5.6 Go To Disassembly 4.5.7 Insert/Remove Breakpoint。 4.6 Debugger窗口 4.6.1 Trae窗口 4.6.2 Watch窗口 4.7 View菜单和Debugger窗口 4.7.1 Workspace 4.7.2 Output 4.8 以不同的数据类型查看观察变量 4.9 打开Just-in-Time调式 4.10 Options窗口中的Debug标签 4.10.1 Hexadecimal Display 4.10.2 Source Annotation 4.10.3 Code Bytes 4.10.4 Symbols 4.10.5 Parameter Values 4.10.6 Parameter Types 4.10.7 Return Value 4.10.8 Load COEF& Exports 4.10.9 Address 4.10.10 Format 4.10.11 Re-evaluate Expression 4.10.12 Show Data Bytes 4.10.13 Fixed Width 4。10.14 Display Unicode Strings 4.10.15 View Floating Point Registers 4.10.16 Just-in-Time Debugging 4.10.17 OLE RPC Debugging 4.10.18 Debug Commands Invoke Edit and Continue 4.11 键盘映射 4.12 Debugger快捷键 4.13 小结 第5章 调试版本与发行版本 5.l 缺省的调试版本建立与发行版本建立设置 5.2 为调试版本建立修改工程设置 5.2.l 修改调试选项 5.2.2 修改产生调试信息的格式 5.2.3 产生一个映射文件 5.2.4 重定向调试输入和输出 5.3 什么是.pdb文件? 5.4 什么是.dbg文件 5.5 调试优化的代码 5.6 打开Debugger的另一种方法 5.7 使用基本版或调试版本 5.8 C/C++运行调试库 5.8.l 旧版iostream.h和新版iostrearn之间的混乱 5.9 连接器参考资料 5.10 在调试版本中检测发行版本错误 5.10.l 局部变量的自动初始化 5.10.2 检查函数指针调用稚栈的合法性 5.10.3 检查调用堆栈的合法性 5.11 TRACEN 5.12 VEAIFY宏 5.13 移植Visual C++旧的32位版本 5.13.l 转换早期的32位工作空间和工程 5.13.2 与Visual C++以前的版本共存 5.14 小结 第二部分 面向过程的环境 第6章 定位、分析和修复命令行代码错误 6.l 快速启动调试 6.1.l 启动Debugger的快速方法 6.1.2 变量初始化跟踪 6.1.3 小心调试代码 6.1.4 快速查看变量的内容 6.1.5 中途停止Debugger 6.1.6 执行到代码的指定行 6.l.7 全速执行到一个断点 6.1.8 运行至光标处 6.1.9 现在测试 6.2 高级Debugger技巧 6.2.l 使用新值运行 6.2.2 循环调试技巧 6.2.3 调用调试函数 6.2.4 递归调用与调用堆栈 6.2.5 查看反汇编代码 6.3 进一步观察变量 6.3.l 使用QuickWatch窗口 6.3.2 使用Watch窗口 6.4 小结 第7章 调试内联汇编语言代码 7.l 汇编语言初步 7.1.l 数据类型 7.1.2 寄存器 7.1.3 寻址模式 7.1.4 指针 7.1.5 协处理器 7.2 调试 7.2.l 减法运算 7.2.2 使用256位整数 7.2.3 程序循环 7,2.4 使用协处理器求和实数. 7.2.5 使用协处理器计算正切值 7.3 小结 第8章 在Windows代码中定位、分析和修复错误 8.l 使用两台计算机调试 8.1.l 准备远程目标计算机 8.1.2 准备主计算机 8.1.3 启动调试会话 8.2 简明Windows入门 8.2.l 基本的Windows代码 8.2.2 调试文件详述 8.2.3 程序执行的情况 8.3 调试 8.3.l 一个动画位图程序 8.3.2 使用鼠标绘画 8.4 小结 第三部分 面向对象过程的环境 第9章 定位、分析和修复命令行中的错误 9.l 高级调试工具 9.l.l 内存卸出 9.1.2 定位错误参数从何处传递而来 9.1.3 查找何处修改了指针 9.2 Class View窗口要素 9.2.1 ClassView窗口的 Grouped by Access功能 9.2.2 ClassView窗口的 Base Classes功能 9.2.3 ClassView窗口的 References功能 9.2.4 ClassView窗口的 Derived Classes功能 9.2.5 ClassView窗口中菜单的其余项 9.2.6 ClassView窗口的Properities功能 9.2.7 在ClassView窗日中添加文件夹 9.2.8 在文件夹之间移动类 9.2.9 隐藏或显不 ClassView窗口 9.3 调试ardc和argv[] 9.4 小结 第10章 使用MFC类库开发Windows程序 10.l 为什么使用类库 10.2 一个真正的基础类一一CObject 10.3 什么是应用程序向导和类向导 10.4 一个图形程序 10.4.l 使用AppWizard 10.4.2 使用 ClassWizard 10.4.3 建立AppWizard代码 10.4.4 AppWizard模板代码 10.4.5 在客户区的图形对象 10.5 剖面法 10.6 小结 第11章 定位、分析和修复 MFC Windows代码中的错误 11.l 内存问题 11.1.l 有问题的代码 11.1.2 定位和分析 11.1.3 修复工程 11.2 绘图问题 11.2.l 有问题的代码 11.2.2 定位和分析 11.2.3 修改工程 11.3 小结 第四部分 标准模板库(STL) 第12章 STL编程实践 12.1 多体系结构.. 12.2 掌握 C++ 12.3 STL――进退维谷的数据结构 12.4 初识 STL 12.5 STL和HP公司 12.6 大众化的 STL 12.7 STL总览 12.8 ANSI/ISO C++接受STL的过程 12.9 STL基本组件 12.9.l 什么是容器? 12.9.2 什么是适配器? 12.9.3 什么是算法? 12.9.4 什么是迭代器? 12.9.5 其他的STL组件 12.10 完整的STL程序包 12.11 杂乱的C/C++家族 12.12 回顾数据结构 12.12.l 静态与动态 12.12.2 类型指针 12.12.3 VOid指针 12.13 复习匈牙利命名法 12.14 函数重载 12.15 函数指针 12.16 运算符重载 12.16.l 运算符和函数调用的重载 12.16.2 编写自己的重载运算符 12.17 从结构到模板 12.17.l template关键字 12.17.2 模板语法 12.17.3 模板函数 12.17.4 模板类 12.18 为什么STL比模板好 12.19 小结 第13章 定位、分析和修复STL代码中的错误 13. l 从标准C++转向STL语法的过程中出现的问题 13.1.l 用迭代器遍历容器 13.1.2 仔细研究迭代器 13.1.3 流迭代器 13.1.4 为什么使用end() 13.1.5 复制列表 13.1.6 列表中的列表 13.1.7 STL字符串指针的麻烦 13.1.8 释放 STL指针 13.2 一个C++程序转变为STL语法的例子 13.2.l 第一步――更新aSingleCard类 13.2.2 第二步――更新 WarDeck类 13.2.3 第三步――修复STL代码的执行错误 13.2.4 第四步――更新Opponent类 13.2.5 第五步――运转的STL程序 13.3 STL语法的源文件Wargame.cpp 13.4 小结 第五部分 特殊的调试问题 第14章 使用DLL工作 14.l 创建一个基于MFC的动态链接库 14.1.l 头文件 Framer.h 14.1.2 源代码文件Framer.cpp 14.1.3 建立Framer.dll 14.2 创建使用DLL的主应用程序 14.2.l 头文件 DLLDemoView.h 14.2.2 源代码文件DLLDemoView.cpp 14.3 更加仔细地查看 14.3.1 远程调试 14.3.2 有问题的代码 14.3.3 改正后的代码 14.4 小结 第15章 使用ActiveX控件工作 15.1 开发一个 ActiveX控件 15.1.l 使用Colltrolwizard 15.1.2 Test Container 15.1.3 产生一个真实的Clock控件 15.2 调试 Clock控件 15.2.l 准备远程目标计算机 15.2.2 准备主计算机 15.2.3 开始调试过程 15.2.4 查找问题 15.3 小结 第16章 调试 COM、ATL和DHTML 16.1 COM对象模型 16.2 创建一个ATL多边形工程 16.2.1 优化模块代码 16.2.2 测试控件 16.3 调试ATLCOM控件 16.4 小结 第17章 STL和 MFC编程 17.l 产生一个STL和MFC应用程序 17.1.l 复数 17.1.2 模板语法 17.1.3 基本的应用程序代码 17.2 调试 17.3 小结

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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