模态对话框在多线程中是阻塞所有线程吗

wxf54318 2011-06-07 02:39:13
我现在主线程中创建一个子线程,然后创建一个模态对话框,请问我的子线程也会被模态对话框也会把我的子线程阻塞掉吗?
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johnroot 2011-06-07
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只阻塞你的创建线程,不阻塞其它线程
lslsyqyq 2011-06-07
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语句不通


模态对话框只会 让和它属于同一线程的其它窗口收不到 键盘鼠标消息 其它消息别的窗口还是有的
子线程有消息循环的话 那么和主线程的消息循环不搭界
shenyi0106 2011-06-07
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模态对话框仅阻塞调用它的线程
一、Java基础知识 1.Java有那些基本数据类型,String是不是基本数据类型,他们有何区别。 2.字符串的操作: 写一个方法,实现字符串的反转,如:输入abc,输出cba 写一个方法,实现字符串的替换,如:输入bbbwlirbbb,输出bbbhhtccc。 3.数据类型之间的转换 如何将数值型字符转换为数字(Integer,Double) 如何将数字转换为字符 如何取小数点前两位,并四舍五入。 4.日期和时间 如何取得年月日,小时分秒 如何取得从1970年到现在的毫秒数 如何获取某个日期是当月的最后一天 如何格式化日期 5.数组和集合 6.文件和目录(I/O)操作 如何列出某个目录下的所有文件 如何列出某个目录下的所有子目录 判断一个文件或目录是否存在 如何读写文件 7.Java多态的实现(继承、重载、覆盖) 8.编码转换,怎样实现将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串。 9.Java中访问数据库的步骤,Statement和PreparedStatement之间的区别。 10.找出下列代码可能存在的错误,并说明原因: 二、JSP&Servlet技术 1.描述JSP和Servlet的区别、共同点、各自应用的范围 2.在Web开发中需要处理HTML标记时,应做什么样的处理,要筛选那些字符( & “”) 3.在JSP中如何读取客户端的请求,如何访问CGI变量,如何确定某个Jsp文件的真实路径。 4.描述Cookie和Session的作用,区别和各自的应用范围,Session工作原理。 5.列出Jsp中包含外部文件的方式,两者有何区别。 6.说明Jsp中errorPage的作用,应用范围。 7.介绍在Jsp中如何使用JavaBeans。 8.简单介绍JSP的标记库 9.Jsp和Servlet中的请求转发分别如何实现。 三、J2EE相关知识 1.介绍J2EE、J2SE、J2SE的区别。 2.J2EE是一种技术还是一种平台,他提供了那些技术。 3.什么是Application Server,它有什么功能和优点。 4.简单介绍连接池的优点和原理。 5.Web.xml的作用 四、其他 1.Web安全性的考虑(表单验证、浏览器Basic方式的验证,应用程序的安全性,SSL,代码考虑) 2.简单介绍您所了解的MVC。 3.简单介绍所了解的XML。 4.文档和编码规范 5.Java中的分页、效率考虑。 6.简单介绍您所了解的structs。 1.xml在项目中的作用 2.s-EJB 与 e-EJB的区别 3.会话面的作用 4.cmp与bmp的优缺点 5.j2me程序的必需的几个部分 6.c/s与b/s的区别 7.构建一个connect pool,然后再调用它, 8.j2ee平台与dotnet平台的区别 9.ejb的life cycle 10.session bean 和 entity bean的区别 11.ejb中的transaction机制 12.synchronized (生产者和消费) 13.String 和 StringBuffer 14.Serializable 15.MVC (Struts的工作流程) 16.什么是MDA 17.tcp与udp的区别 18.链表与散列表和数组的区别 19.堆和栈的区别 20.ejb的分类及区别 21.你对现在软件业以及国内软件业的看法 22.谈谈java线程 23.谈谈文件加密技术 24.软件开发生命周期 25.路由协议种类及特点 26.java的awt和swing组件的GUI设计的关键 27.对于java流的认识 28.简单描述一下awt与swing区别。 29.简述java编程中事件处理模式。 30.你编写过applet吗?applet的安全权限如何?试列举java application或者applet中与servlet/jsp通信可以采用的方式。 31.简述逻辑操作(如&,|)与条件操作(如&&,||)的区别。 32.简述 Java Server Page 和 Servlet 的联系和区别。 33.简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ? 34.EJB规范规定EJB中禁止的操作有哪些? 35.java除了8种基本类型外,在虚拟机里还有哪一种,有什么作用? 36.除了使用new关键字创建对象意外,试列举另外三种以上创建实例的方式? 37.classloader中,JDK的API、Classpath中的同web-inf中的class加载方式有什么区别? 38.列举三种以上垃圾回收算法,并比较其优缺点? 39.编写代码实现一个线程池 40.描述一下JVM加载class文件的原理机制? 41.试举例说明一个典型的垃圾回收算法? 42.请用java写二叉树算法,实现添加数据形成二叉树功能,并以先序的方式打印出来. 43.请写一个java程序实现线程连接池功能? 44.给定一个C语言函数,要求实现在java类中进行调用。 45.如何获得数组的长度? 46.访问修饰符“public/private/protected/缺省的修饰符”的使用 47.用关键字final修饰一个类或者方法时,有何意义? 48.掌握类和对象的概念,掌握面向对象编程的本质 49.静态变量和静态方法的意义,如何引用一个类的静态变量或者静态方法? 50.JAVA语言如何进行异常处理,关键字:thorws,throw,try,catch,finally 51.Object类(或者其子类)的finalize()方法在什么情况下被调用? 52.一个“.java”原文件中是否可以包括多个类(不是内部类)? 53.掌握内部类和接口的概念 54.StringTokenizer类的使用 55.数据结构,如何遍历List中的元素? 如果要按照键值保存或者访问数据,使用什么数据结构? 要掌握Collection相关的接口和类的使用 56.使用StringBuffer类与String类进行字符串连接时有何区别? 57.调用Thread类的destroy()方法有什么后果? 58.线程,用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 59.使用socket建立客户端与服务器的通信的过程 60.JAVA语言国际化应用,Locale类,Unicode 61.描述反射机制的作用 62.如何读写一个文件? 63.在图形界面中,一个按钮如何处理鼠标点击事件? 64.在图形界面中,一个表格,如何实现编辑单元格时弹出下拉框? 65.如何加载图片? 66.什么是模态对话框? 67.阐述MVC的概念 68.GUI布局管理器的使用,FlowLayout,BorderLayout,GridBagLayout 69.如何构造一棵树?选择树的一个节点时,如何得到这个节点? 70.向编辑框中输入字符时,如何控制只输入整数? 71.描述使用JDBC连接数据库的过程 72.EJB分为几类?什么是BMP,CMP? 73.什么是JNDI? 74.ADO是什么?ActiveX数据对象,是一个应用级程序接口. 75.四种JDBC方式?目前的版本? 76.EJB有哪几种?区别是什么? 77.JavaBean与EJB有什么区别? 78.软件开发生命周期有哪几个阶段? 79.软件开发有哪些因素? 80.软件开发中如何进行版本控制? 81.UML中,类视图如何表示类中的继承与聚合? 82.客户端游标与服务器端游标的区别? 83.动态游标与静态游标的区别? 84.dotnet由哪几个基本框架组成? 85.Oracle中SGA是什么? 86.web servers是什么? 87.UNIX中QT是什么意思? 88.在软件开发生命周期中的哪个阶段开始测试? 89.dotnet与J2EE的比较? 90.什么是ActiveX? 91.Java中IDL是什么? 92.ISO9000和CMM是什么?IS09000和CMM(软件能力成熟度模型)认证是国际上通用的软件质量评估方法.CMM的五个成熟度等级。 第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载 finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。 finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。 Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 第四,&和&&的区别。 &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。 第五,HashMap和Hashtable的区别。 都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。 第六,Collection 和 Collections的区别。 Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。 第七,什么时候用assert。 断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的: assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式: assert Expression1 ; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 应该总是产生一个布尔值。 Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。 断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: javac -source 1.4 Test.java 要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。 要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。 要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。 第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。 GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc() 第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。 第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱 sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 第十三,Java有没有goto? Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。 第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。 String有有length()这个方法。 第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。 第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。 第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。 ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 第十八,error和exception有什么区别? error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。 第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是 Map不是 第二十,abstract class和interface有什么区别? 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。 第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能 第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)? 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。 第二十三,启动一个线程是用run()还是start()? 启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。 第二十四,构造器Constructor是否可被override? 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。 第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。 第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。 第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。 第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。 2 << 3 第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。 第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? 是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。 第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。 第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。 Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 一般Singleton模式通常有几种种形式: 第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 public class Singleton {   private Singleton(){}   //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?   //注意这是private 只供内部调用   private static Singleton instance = new Singleton();   //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问     public static Singleton getInstance() {     return instance;       } } 第二种形式: public class Singleton {   private static Singleton instance = null;   public static synchronized Singleton getInstance() {   //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次        //使用时生成实例,提高了效率!   if (instance==null)     instance=new Singleton(); return instance;   } } 其他形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。 一般认为第一种形式要更加安全些 ---- Java面试题和答案 (http://www.bioon.net/dispbbs.asp?boardid=169&id=108010) -- 作者:jiajia1983 -- 发布时间:2005-3-9 17:29:00 -- Java面试题和答案 JAVA相关基础知识 1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 2、String是最基本的数据类型吗? 基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 3、int 和 Integer 有什么区别 Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 原始类型 封装类 boolean Boolean char Character byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 4、String 和StringBuffer的区别 JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。 5、运行时异常与一般异常有何异同? 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。 Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。 与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。 7、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。 8、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JAT等技术实现。 SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他EJB组件。EntityBean被用来代表应用系统中用到的数据。 对于客户机,SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。 对于客户机,EntityBean是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。 Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ,这两种的 Session Bean都可以将系统逻辑放在 method之中执行,不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的 Stateful Session Bean 的实体。Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 Stateless Session Bean 的时候,EJB Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method。换言之,很可能数个使用者在执行某个 Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的 Instance 在执行。从内存方面来看, Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较, Stateful Session Bean 会消耗 J2EE Server 较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态。 9、Collection 和 Collections的区别。   Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List. Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。 10、&和&&的区别。 &是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。 11、HashMap和Hashtable的区别。 HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。 HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。 HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。 12、final, finally, finalize的区别。   final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
书名:《Java开发实战1200例(第I卷)》(清华大学出版社.李钟尉,陈丹丹) PDF格式扫描版,全书分为24章,共817页。2011年1月出版。 全书压缩打包成4部分,这是第3部分 注:本系列图书的第I、II卷再版时均相应改名为《xxx开发实例大全》(基础卷)及(提高卷),但内容基本无变化,需要的童鞋可自由匹配查找。 内容简介   《Java开发实战1200例》分为I、II两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方面最常用的实例,是目前市场上实例最全面的开发类图书;书中实例来源于多位工程师的多年积累,具有很强的实用性。 本书是第II卷,以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用Java进行桌面程序开发各个方面的知识和技巧,主要包括Java语法与面向对象技术、Java高级应用、窗体与控件应用、文件操作典型应用和数据库应用。全书分5篇24章,共计603个实例和603个经验技巧。每个实例都是经过笔者精心筛选的,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。 本书两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方面最常用的实例,是目前市场上实例最全面的开发类图书;本书实例来源于多位工程师的多年积累,具有很强的实用性。   本书非常适合Java的初学者,如高校学生、求职人员作为练习、速查、学习使用,也适合Java程序员参考、查阅。 目 录 第1篇 Java语法与面向对象技术 第1章 开发环境的应用 2 1.1 Java环境 3 实例001 下载JDK开发工具包 3 实例002 把JDK工具包安装到指定磁盘 4 实例003 设置JDK的环境变量 6 实例004 验证Java开发环境 7 实例005 下载并安装JRE执行环境 8 实例006 编程输出星号组成的等腰三角形 9 1.2 开发工具 11 实例007 下载最新的Eclipse 11 实例008 为最新的Eclipse安装中文语言包 12 实例009 活用Eclipse的工作空间 14 实例010 在Eclipse项目中编程输出字符表情 15 实例011 为Eclipse添加新的JDK环境 17 实例012 设置Eclipse中文API提示信息 18 实例013 为项目添加类库 20 实例014 使当前项目依赖另一个项目 21 1.3 界面设计器 22 实例015 安装界面设计器 22 实例016 设计Windows系统的运行对话框 界面 23 实例017 设计计算器程序界面 26 实例018 设计关于进销存管理系统的界面 27 第2章 Java基础应用 29 2.1 基本语法 30 实例019 输出错误信息与调试信息 30 实例020 从控制台接收输入字符 31 实例021 重定向输出流实现程序日志 31 实例022 自动类型转换与强制类型转换 33 2.2 运算符 34 实例023 加密可以这样简单(位运算) 34 实例024 用三元运算符判断奇数和偶数 35 实例025 更精确地使用浮点数 35 实例026 不用乘法运算符实现2×16 37 实例027 实现两个变量的互换(不借助 第3个变量) 37 2.3 条件语句 38 实例028 判断某一年是否为闰年 38 实例029 验证登录信息的合法性 39 实例030 为新员工分配部门 40 实例031 用Switch语句根据消费金额计算折扣 41 实例032 判断用户输入月份的季节 42 2.4 循环控制 43 实例033 使用while与自增运算符循环遍历 数组 43 实例034 使用for循环输出杨辉三角 43 实例035 使用嵌套循环在控制台上输出 九九乘法表 44 实例036 用while循环计算1+1/2!+1/3!…1/20! 45 实例037 for循环输出空心的菱形 46 实例038 foreach循环优于for循环 47 实例039 终止循环体 48 实例040 循环体的过滤器 49 实例041 循环的极限 50 第3章 数组与集合的应用 51 3.1 数组演练 52 实例042 获取一维数组最小值 52 实例043 将二维数组中的行列互换 53 实例044 利用数组随机抽取幸运观众 54 实例045 用数组设置JTable表格的列名与列宽 55 3.2 数组操作 57 实例046 数组的下标界限 57 实例047 按钮控件数组实现计数器界面 58 实例048 复选框控件数组 59 实例049 用数组反转字符串 60 3.3 数组排序与查询 61 实例050 使用选择排序法 61 实例051 使用冒泡排序法 62 实例052 使用快速排序法 64 实例053 使用直接插入法 65 实例054 使用sort方法对数组进行排序 67 实例055 反转数组中元素的顺序 68 3.4 常用集合的使用 69 实例056 用动态数组保存学生姓名 69 实例057 用List集合传递学生信息 70 实例058 用TreeSet生成不重复自动排序 随机数组 71 实例059 Map映射集合实现省市级联选择框 73 第4章 字符串处理技术 75 4.1 格式化字符串 76 实例060 把数字格式化为货币字符串 76 实例061 格式化当前日期 77 实例062 货币金额大写格式 78 实例063 String类格式化当前日期 80 实例064 字符串大小写转换 82 实例065 字符与Unicode码的转换 83 4.2 辨别字符串 84 实例066 判断用户名是否正确 84 实例067 用户名排序 85 实例068 判断网页请求与FTP请求 86 实例069 判断文件类型 87 实例070 判断字符串是否为数字 89 实例071 验证IP地址的有效性 90 实例072 鉴别非法电话号码 91 4.3 操作字符串 92 实例073 根据标点符号对字符串进行分行 92 实例074 将字符串的每个字符进行倒序输出 94 实例075 获取字符串中汉字的个数 94 实例076 批量替换某一类字符串 95 实例077 把异常与错误信息显示到窗体中 97 实例078 从字符串中分离文件路径、 文件名及扩展名 98 实例079 判断手机号的合法性 99 实例080 用字符串构建器追加字符 100 实例081 去掉字符串中的所有空格 101 实例082 汉字与区位码的转换 102 第5章 面向对象技术应用 103 5.1 Java中类的定义 104 实例083 自定义图书类 104 实例084 温度单位转换工具 105 实例085 域的默认初始化值 106 实例086 编写同名的方法 107 实例087 构造方法的应用 108 5.2 修饰符的使用 109 实例088 单例模式的应用 109 实例089 祖先的止痒药方 110 实例090 统计图书的销售量 111 实例091 汉诺塔问题求解 112 实例092 不能重写的方法 113 5.3 包装类的使用 114 实例093 将字符串转换成整数 114 实例094 整数进制转换器 115 实例095 查看数字的取值范围 116 实例096 ASCII编码查看器 117 实例097 Double类型的比较 118 5.4 面向对象的特征 119 实例098 经理与员工的差异 119 实例099 重写父类中的方法 121 实例100 计算几何图形的面积 122 实例101 提高产品质量的方法 123 实例102 简单的汽车销售商场 124 5.5 Object类的应用 126 实例103 两只完全相同的宠物 126 实例104 简化equals()方法的重写 127 实例105 重新计算对象的哈希码 129 实例106 简化hashCode()方法的重写 130 实例107 使用字符串输出对象 132 实例108 简化toString()方法的重写 133 5.6 克隆与序列化 134 实例109 Java对象的假克隆 134 实例110 Java对象的浅克隆 135 实例111 Java对象的深克隆 137 实例112 序列化与对象克隆 139 实例113 深克隆效率的比较 141 实例114 transient关键字的应用 143 5.7 接口和内部类 145 实例115 使用sort()方法排序 145 实例116 简化compareTo()方法的重写 146 实例117 策略模式的简单应用 148 实例118 适配器模式的简单应用 149 实例119 普通内部类的简单应用 151 实例120 局部内部类的简单应用 152 实例121 匿名内部类的简单应用 153 实例122 静态内部类的简单应用 154 第2篇 Java高级应用 第6章 线程技术 158 6.1 线程的基础 159 实例123 新建无返回值的线程 159 实例124 查看线程的运行状态 160 实例125 查看JVM中的线程名 161 实例126 查看和修改线程名称 163 实例127 查看和修改线程优先级 165 实例128 使用守护线程 166 实例129 休眠当前线程 167 实例130 终止指定线程 169 实例131 线程的插队运行 170 6.2 线程的同步 171 实例132 非同步的数据读写 171 实例133 使用方法实现线程同步 172 实例134 使用代码块实现线程同步 174 实例135 使用特殊域变量实现线程同步 175 实例136 使用重入锁实现线程同步 176 实例137 使用线程局部变量实现线程同步 177 实例138 简单的线程通信 179 实例139 简单的线程死锁 180 实例140 解决线程的死锁问题 182 6.3 线程的进阶 183 实例141 使用阻塞队列实现线程同步 183 实例142 新建有返回值的线程 184 实例143 使用线程池优化线程编程 186 实例144 Object类中线程相关的方法 187 实例145 哲学家就餐问题 189 实例146 使用信号量实现线程同步 190 实例147 使用原子变量实现线程同步 191 实例148 使用事件分配线程更新Swing控件 193 实例149 使用SwingWorker类完成耗时操作 194 第7章 反射与异常处理 195 7.1 反射的基础 196 实例150 实例化Class类的5种方式 196 实例151 获得Class对象表示实体的名称 197 实例152 查看类的声明 198 实例153 查看类的成员 199 实例154 按继承层次对类排序 201 实例155 查看内部类信息 202 7.2 反射的进阶 203 实例156 动态设置类的私有域 203 实例157 动态调用类中的方法 204 实例158 动态实例化类 205 实例159 创建长度可变的数组 206 实例160 利用反射重写toString()方法 208 实例161 反射与动态代理 209 7.3 常见的未检查型异常 210 实例162 算数异常 210 实例163 数组存值异常 211 实例164 数组下标越界异常 212 实例165 空指针异常 213 7.4 常见的已检查型异常 214 实例166 类未发现异常 214 实例167 非法访问异常 215 实例168 文件未发现异常 216 实例169 数据库操作异常 217 7.5 处理异常 218 实例170 方法中抛出异常 218 实例171 方法上抛出异常 219 实例172 自定义异常类 220 实例173 捕获单个异常 221 实例174 捕获多个异常 222 第8章 枚举与泛型的应用 223 8.1 枚举使用的简介 224 实例175 查看枚举类型的定义 224 实例176 枚举类型的基本特性 225 实例177 增加枚举元素的信息 226 实例178 选择合适的枚举元素 227 实例179 高效的枚举元素集合 228 实例180 高效的枚举元素映射 229 实例181 遍历枚举接口的元素 230 实例182 简单的文件合并工具 231 8.2 泛型使用的简介 233 实例183 自定义非泛型栈结构 233 实例184 使用泛型实现栈结构 234 实例185 自定义泛型化数组类 235 实例186 泛型方法与数据查询 236 实例187 泛型化方法与最小值 238 实例188 泛型化接口与最大值 239 实例189 使用通配符增强泛型 240 实例190 泛型化的折半查找法 241 第9章 编程常用类 343 9.1 Calendar类的使用 244 实例191 简单的数字时钟 244 实例192 简单的电子时钟 245 实例193 简单的模拟时钟 246 实例194 简单的公历万年历 248 实例195 查看生日相关信息 249 9.2 SimpleDateFormat与TimeZone 类的使用 250 实例196 日期格式有效性判断 250 实例197 常见日期格式使用 252 实例198 查看本地时区 253 实例199 简单的时区转换工具 254 9.3 System类的使用 255 实例200 查看常用系统属性 255 实例201 重定向标准输出 256 实例202 计算程序运行时间 257 实例203 从控制台输入密码 258 9.4 Math类的使用 259 实例204 角度和弧度的转换 259 实例205 三角函数的使用 260 实例206 反三角函数的使用 261 实例207 双曲函数的使用 262 实例208 指数与对数运算 263 9.5 其他常用类的使用 264 实例209 高精度整数运算 264 实例210 高精度浮点运算 265 实例211 七星彩号码生成器 266 实例212 大乐透号码生成器 267 实例213 监视JVM内存状态 268 实例214 启动默认文本工具 269 实例215 简单的截图软件 270 第10章 Commons组件 272 10.1 Commons Lang组件简介 273 实例216 数组元素的增加 273 实例217 数组元素的删除 274 实例218 生成随机字符串 275 实例219 序列化与反序列化 276 实例220 分数的常见运算 277 实例221 整数取值范围判断 279 10.2 Commons Math组件简介 280 实例222 描述统计学应用 280 实例223 绘制简单直方图 281 实例224 一元线性回归计算 282 实例225 实数矩阵的运算 283 实例226 复数的常见运算 284 实例227 T分布常用计算 285 10.3 Commons IO组件简介 286 实例228 简化文件(夹)删除 286 实例229 简化文件(夹)复制 287 实例230 简化文件(夹)排序 288 实例231 简化文件(夹)过滤 289 实例232 简化文件的读写操作 290 10.4 Commons BeanUtils组件简介 291 实例233 设置JavaBean简单属性 291 实例234 设置JavaBean级联属性 293 实例235 动态生成JavaBean 295 实例236 复制JavaBean属性 296 实例237 动态排序JavaBean 298 10.5 其他Commons组件简介 299 实例238 优雅的JDBC代码 299 实例239 结果集与Bean列表 301 实例240 编写MD5查看器 302 实例241 基于Base64编码 304 实例242 基于Base64解码 305 实例243 发送简单的Email 306 实例244 发送带附件的Email 308 实例245 读取XML文件属性 310 第3篇 窗体与控件应用 第11章 窗体设计 314 11.1 设置窗体位置 315 实例246 控制窗体加载时的位置 315 实例247 设置窗体在屏幕中的位置 315 实例248 从上次关闭位置启动窗体 316 实例249 始终在桌面最顶层显示的窗体 317 11.2 设置窗体大小 319 实例250 设置窗体大小 319 实例251 根据桌面大小调整窗体大小 320 实例252 自定义最大化、最小化和关闭按钮 321 实例253 禁止改变窗体的大小 323 11.3 设置窗体的标题栏 324 实例254 指定窗体标题栏图标 324 实例255 拖动没有标题栏的窗体 325 实例256 取消窗体标题栏与边框 326 实例257 设置闪烁的标题栏 328 11.4 设置窗体的背景 329 实例258 设置窗体背景颜色为淡蓝色 329 实例259 实现带背景图片的窗体 330 实例260 使背景图片自动适应窗体的大小 331 实例261 背景为渐变色的主界面 332 实例262 随机更换窗体背景 334 11.5 窗体形状及应用 335 实例263 椭圆形窗体界面 335 实例264 钻石形窗体 336 实例265 创建透明窗体 337 11.6 对话框 338 实例266 模态对话框与非模态对话框 338 实例267 信息提示对话框 340 实例268 设置信息提示对话框的图标 341 实例269 文件选择对话框指定数据库备份文件 342 实例270 指定打开对话框的文件类型 343 实例271 文件的保存对话框 344 实例272 为保存对话框设置默认文件名 346 实例273 支持图片预览的文件选择对话框 347 实例274 颜色选择对话框 348 实例275 信息输入对话框 350 实例276 定制信息对话框 350 11.7 MDI窗体的使用 352 实例277 创建内部子窗体 352 实例278 使子窗体最大化显示 353 实例279 对子窗体进行平铺排列 354 实例280 禁用MDI窗体控制栏中的“最大化” 按钮 355 第12章 窗体特效 357 12.1 让窗体更有活力 358 实例281 右下角弹出信息窗体 358 实例282 淡入淡出的窗体 359 实例283 窗体顶层的进度条 361 实例284 设置窗体的鼠标光标 362 实例285 窗体抖动 363 实例286 窗体标题显示计时器 364 实例287 动态展开窗体 365 实例288 仿QQ隐藏窗体 366 实例289 窗体百叶窗登场特效 367 实例290 关闭窗体打开网址 368 12.2 窗体与控件外观 369 实例291 Nimbus外观 369 实例292 本地系统外观 370 实例293 分割的窗体界面 371 实例294 圆周运动的窗体 373 第13章 基本控件应用 375 13.1 顶层容器的应用 376 实例295 框架容器的背景图片 376 实例296 更多选项的框架容器 377 实例297 拦截事件的玻璃窗格 378 实例298 简单的每日提示信息 379 实例299 震动效果的提示信息 380 13.2 布局管理器应用 382 实例300 边框布局的简单应用 382 实例301 流式布局的简单应用 383 实例302 网格布局的简单应用 384 实例303 制作圆形布局管理器 385 实例304 制作阶梯布局管理器 386 13.3 输入控件的应用 387 实例305 可以打开网页的标签 387 实例306 密码域控件的简单应用 389 实例307 给文本域设置背景图片 390 实例308 给文本区设置背景图片 391 实例309 简单的字符统计工具 392 13.4 选择控件的应用 393 实例310 能预览图片的复选框 393 实例311 简单的投票计数软件 394 实例312 单选按钮的简单应用 395 实例313 能显示图片的组合框 396 实例314 使用滑块来选择日期 398 13.5 菜单控件的应用 400 实例315 模仿记事本的菜单栏 400 实例316 自定义纵向的菜单栏 401 实例317 复选框与单选按钮菜单 402 实例318 包含图片的弹出菜单 404 实例319 工具栏的实现与应用 405 13.6 其他技术的应用 406 实例320 自定义软件安装向导 406 实例321 查看系统支持的外观 407 实例322 制作软件的闪屏界面 408 实例323 自定义系统托盘图标 410 实例324 使用撤销与重做功能 412 第14章 复合数据类型控件应用 414 14.1 列表的简单应用 415 实例325 修改列表项显示方式 415 实例326 修改列表项选择模式 416 实例327 列表项的全选与不选 417 实例328 列表元素与提示信息 419 实例329 监听列表项单击事件 420 实例330 监听列表项双击事件 421 14.2 列表的高级应用 422 实例331 实现自动排序的列表 422 实例332 列表项的增加与删除 423 实例333 查找特定的列表元素 425 实例334 包含边框的列表元素 426 实例335 包含图片的列表元素 427 实例336 可以预览字体的列表 428 14.3 表格的简单应用 430 实例337 表头与列的高度设置 430 实例338 调整表格各列的宽度 431 实例339 设置表格的选择模式 433 实例340 为表头增添提示信息 434 实例341 单元格的粗粒度排序 436 实例342 实现表格的查找功能 437 14.4 表格的高级应用 438 实例343 在表格中应用组合框 438 实例344 删除表格中选中的行 440 实例345 实现表格的分页技术 442 实例346 为单元格绘制背景色 444 实例347 实现表格的栅栏效果 445 实例348 单元格的细粒度排序 446 14.5 树控件简单应用 448 实例349 编写中国省市信息树 448 实例350 树控件常用遍历方式 449 实例351 自定义树节点的图标 451 实例352 监听节点的选择事件 452 实例353 设置树控件选择模式 453 实例354 查看节点的各种状态 455 14.6 树控件高级应用 456 实例355 在树控件中增加节点 456 实例356 在树控件中删除节点 458 实例357 在树控件中查找节点 459 实例358 自定义树节点的外观 460 实例359 为树节点增加提示信息 463 实例360 双击编辑树节点功能 464 第15章 其他高级控件应用 466 15.1 JTextPane控件的应用 467 实例361 自定义文档标题的样式 467 实例362 文档中显示自定义图片 468 实例363 检查代码中的括号是否匹配 469 实例364 描红显示100以内的质数 471 15.2 JEditorPane控件的应用 472 实例365 自定义RTF文件查看器 472 实例366 编写简单的浏览器 474 实例367 支持超链接的浏览器 474 实例368 高亮用户指定的关键字 476 15.3 其他文本控件的应用 477 实例369 只能输入整数的文本域 477 实例370 强制输入合法的整数 478 实例371 使用微调控件调整时间 479 实例372 使用微调控件浏览图片 480 15.4 进度指示器的应用 481 实例373 显示完成情况的进度条 481 实例374 监听进度条的变化事件 482 实例375 进度监视器控件的应用 484 实例376 监视文件读入的进度 485 15.5 控件组织器的应用 487 实例377 分割面板的简单应用 487 实例378 为选项卡增加快捷键 488 实例379 为选项卡标题设置图标 489 实例380 记录选项卡的访问状态 490 第16章 控件特效与自定义控件 492 16.1 控件边框效果 493 实例381 实现标签控件的立体边框 493 实例382 实现按钮控件边框留白 494 实例383 实现文本域控件的浮雕化边框 495 实例384 为文本框控件添加LineBorder 线形边框 496 实例385 控件的纯色边框与图标边框 498 实例386 实现带标题边框的面板容器 499 实例387 指定字体的标题边框 501 实例388 嵌套的标题边框 502 实例389 带图标边框的标题边框 503 实例390 文本框的下划线边框 504 16.2 控件渲染让界面UI更灵活 506 实例391 支持图标的列表控件 506 实例392 在列表控件中显示单选按钮 507 实例393 列表控件折行显示列表项 508 实例394 使用图片制作绚丽按钮 510 实例395 实现按钮关键字描红 511 实例396 忙碌的按钮控件 512 实例397 实现透明效果的表格控件 513 实例398 在表格中显示工作进度百分比 515 实例399 在表格中显示图片 517 16.3 让控件活起来 518 实例400 鼠标经过时按钮放大效果 518 实例401 迟到的登录按钮 520 实例402 焦点按钮的缩放 521 实例403 标签文本的跑马灯特效 522 实例404 延迟生效的按钮 524 实例405 动态加载表格数据 525 16.4 自定义控件 526 实例406 石英钟控件 526 实例407 IP输入文本框控件 527 实例408 日历控件 530 实例409 平移面板控件 531 实例410 背景图面板控件 533 第4篇 文件操作典型应用 第17章 文件与文件夹操作 536 17.1 文件操作 537 实例411 修改文件属性 537 实例412 显示指定类型的文件 538 实例413 以树结构显示文件路径 540 实例414 查找替换文本文件内容 541 实例415 支持图片预览的文件选择对话框 543 实例416 设置Windows的文件属性 545 实例417 文件批量重命名 547 实例418 快速批量移动文件 549 实例419 删除磁盘中所有的.tmp临时文件 551 17.2 文件与数据库 553 实例420 提取数据库内容到文件 553 实例421 提取文本文件的内容到MySQL数据库 555 实例422 将图片文件保存到SQL Server数据库 556 实例423 显示数据库中的图片信息 558 实例424 提取技术网站数据到文件夹 559 实例425 读取文件路径到数据库 561 实例426 在数据库中建立磁盘文件索引 562 17.3 操作磁盘文件夹 564 实例427 窗体动态加载磁盘文件 564 实例428 删除文件夹中所有文件 565 实例429 创建磁盘索引文件 567 实例430 快速全盘查找文件 568 实例431 获取磁盘所有文本文件 570 实例432 网络文件夹备份 571 第18章 文件的读取、写入、整理和控制 573 18.1 文件的读取与写入 574 实例433 键盘录入内容保存到文本文件 574 实例434 将数组写入到文件中并逆序输出 575 实例435 利用StringBuffer避免文件的多次写入 576 实例436 合并多个txt文件 577 实例437 实现文件简单加密与解密 579 实例438 对大文件实现分割处理 581 实例439 将分割后的文件重新合并 583 实例440 读取属性文件的单个属性值 584 实例441 向属性文件中添加信息 585 实例442 在复制文件时使用进度条 586 实例443 从XML文件中读取数据 587 实例444 读取Jar文件属性 589 实例445 电子通讯录 590 18.2 实现文件整理 592 实例446 批量复制指定扩展名的文件 592 实例447 计数器小程序 594 实例448 将某文件夹中的文件进行分类存储 595 18.3 文件控制 597 实例449 利用StreamTokenizer统计文件的 字符数 597 实例450 在指定目录下搜索文件 598 实例451 序列化和反序列化对象 600 实例452 文件锁定 602 实例453 投票统计 603 第19章 文件压缩 605 19.1 Java实现文件压缩 606 实例454 压缩所有文本文件 606 实例455 压缩包解压到指定文件夹 607 实例456 压缩所有子文件夹 608 实例457 深层文件夹压缩包的释放 610 实例458 解决压缩包中文乱码 611 实例459 Apache实现文件解压缩 612 实例460 把窗体压缩成ZIP文件 613 实例461 解压缩Java对象 615 19.2 RAR文件压缩 616 实例462 文件压缩为RAR文档 616 实例463 解压缩RAR压缩包 619 实例464 文件分卷压缩 621 实例465 为RAR压缩包添加注释 623 实例466 获取压缩包详细文件列表 625 实例467 从RAR压缩包中删除文件 627 实例468 在压缩文件中查找字符串 628 实例469 重命名RAR压缩包中的文件 629 实例470 创建自解压RAR压缩包 631 实例471 设置RAR压缩包密码 632 19.3 数据压缩的网络应用 634 实例472 以压缩格式传输网络数据 634 实例473 压缩远程文件夹 637 实例474 压缩存储网页 638 第20章 操作办公文档 640 20.1 操作Word 641 实例475 把文本文件导入到Word中 641 实例476 浏览本地Word文件 642 实例477 将员工表插入到Word文档中 644 实例478 将员工照片插入到Word简历 645 实例479 将Word文档保存为HTML格式 646 20.2 操作Excel 647 实例480 将员工信息保存到Excel表中 647 实例481 通过Excel公式计算出商品表中的 总售价 649 实例482 将数据库表中的内容写入到Excel 651 实例483 将Excel表中的内容保存到数据库 653 实例484 将Excel文件转换为HTML格式 654 20.3 操作PDF 655 实例485 应用iText组件生成PDF 655 实例486 在窗体中显示PDF文件 657 实例487 应用PDF Renderer组件实现放大 PDF文件 658 实例488 应用PDF Renderer组件实现缩小 PDF文件 660 实例489 应用PDF Renderer组件实现抓手功能 661 实例490 全屏显示PDF文件 662 第5篇 数据库应用 第21章 SQL应用 666 21.1 排序和分组函数应用 667 实例491 对数据进行降序查询 667 实例492 对数据进行多条件排序查询 669 实例493 对统计结果进行排序 670 实例494 查询SQL Server数据库中的前3条 数据 671 实例495 查询SQL Server数据库中的后3 条数据 672 实例496 查询MySQL数据库中的前3条数据 673 实例497 查询MySQL数据库中的后3条数据 674 实例498 按照字母顺序对留学生表进行排序 675 实例499 按姓氏笔画排序 677 实例500 将汉字按音序排序 678 实例501 按列的编号排序 679 实例502 从表中随机返回记录 680 实例503 使用GROUP BY子句实现对数据的 分组统计 681 实例504 使用GROUP BY子句实现多表 分组统计 682 21.2 聚集函数与日期查询 683 实例505 利用SUM函数实现数据汇总 683 实例506 利用AVG函数实现计算平均值 684 实例507 利用MIN函数求数据表中的最小值 685 实例508 利用MAX函数求数据表中的最大值 686 实例509 利用COUNT函数求销售额大于某值的 图书种类 688 实例510 查询编程词典6月的销售量 689 实例511 查询与张静同一天入司的员工信息 690 实例512 使用IN谓词查询某几个时间的数据 692 实例513 日期查询中避免千年虫问题 693 21.3 大小比较与逻辑应用 694 实例514 在查询结果中不显示重复记录 694 实例515 使用NOT查询不满足条件的记录 695 实例516 使用between进行区间查询 697 实例517 列出销量表中的重复记录和记录条数 698 实例518 使用关系运算符查询某一时间段数据 699 实例519 计算两个日期之间的月份数 700 实例520 格式化金额 702 实例521 在查询语句中过滤掉字符串中的空格 703 第22章 数据库操作 705 22.1 通过JDBC-ODBC桥连接数据库 706 实例522 通过JDBC-ODBC桥连接SQL Server 2000数据库 706 实例523 JDBC-ODBC桥连接Access数据库 708 实例524 JDBC-ODBC桥与Oracle数据库 建立连接 710 22.2 JDBC技术连接数据库 711 实例525 通过JDBC连接SQL Server 2000 数据库 711 实例526 JDBC连接MySQL数据库 713 实例527 JDBC连接SQL Server 2005数据库 714 实例528 JDBC技术连接Oracle数据库 715 实例529 JDBC连接JavaDB数据库 716 22.3 数据库与数据表 717 实例530 列举SQL Server数据库下的数据表 717 实例531 列举MySQL数据库下的数据表 718 实例532 查看数据表结构 719 实例533 动态维护投票数据库 721 实例534 SQL Server数据备份 722 实例535 SQL Server数据恢复 725 实例536 MySQL数据备份 728 实例537 MySQL数据恢复 730 实例538 动态附加数据库 731 实例539 生成SQL数据库脚本 733 实例540 获取SQL Server数据表字段的描述信息 734 22.4 数据增加、更新与删除操作 736 实例541 将员工信息添加到数据表 736 实例542 添加数据时使用数据验证 737 实例543 插入用户登录日志信息 739 实例544 生成有规律的编号 740 实例545 生成无规律的编号 742 实例546 在插入数据时过滤掉危险字符 743 实例547 将用户选择的爱好以字符串形式保存 到数据库 744 实例548 将数据从一张表复制到另一张表 745 实例549 使用UNION ALL语句批量插入数据 746 实例550 更新指定记录 747 实例551 在删除数据时给出提示信息 748 实例552 将数据表清空 749 实例553 字符串大小写转换 750 第23章 数据查询 752 23.1 使用子查询 753 实例554 将子查询作为表达式 753 实例555 用子查询作为派生表 754 实例556 通过子查询关联数据 755 实例557 使用IN谓词限定查询范围 756 实例558 使用NOT IN子查询实现差集运算 758 实例559 使用NOT IN子查询实现反向查询 759 实例560 返回笛卡尔乘积 760 实例561 比较运算符引入子查询 761 实例562 在子查询中使用聚集函数 762 实例563 在删除数据时使用子查询 763 23.2 嵌套查询 764 实例564 查询平均成绩在85分以上的学生信息 764 实例565 查询本科部门经理月收入情况 766 实例566 在嵌套中使用EXISTS关键字 767 实例567 动态指定查询条件 768 23.3 连接查询 769 实例568 使用UNION运算符使学生档案归档 769 实例569 内连接获取指定课程的教师信息 771 实例570 左外连接查询员工信息 772 实例571 右外连接查询员工信息 773 实例572 多表外连接查询 774 实例573 完全连接查询 775 23.4 函数查询 777 实例574 在查询中使用patindex()函数进行 模糊查询 777 实例575 对查询结果进行格式化 778 实例576 在查询中使用字符串函数 780 实例577 在查询中使用ALL谓词 781 实例578 在查询中使用ANY谓词 782 实例579 使用UNION运算符消除重复的行 784 实例580 使用UNION ALL运算符保留重复的行 785 实例581 计算商品销售额所占的百分比 786 第24章 数据库高级应用 787 24.1 在Java程序中使用存储过程 788 实例582 调用存储过程实现用户身份验证 788 实例583 应用存储过程添加数据 789 实例584 调用加密存储过程 791 实例585 获取数据库中所有存储过程 792 实例586 修改存储过程 793 实例587 删除存储过程 795 24.2 使用触发器 796 实例588 应用触发器添加日志信息 796 实例589 在删除成绩表时将学生表中的数据删除 798 实例590 在程序中调用UPDATE触发器 799 实例591 获取数据库中的触发器名称 801 实例592 创建带有触发条件的触发器 802 24.3 使用批处理 803 实例593 使用批处理删除数据 803 实例594 使用批处理提升部门员工工资 805 实例595 将教师表中的数据全部添加到选课表 806 实例596 在批处理中使用事务 807 24.4 使用视图 809 实例597 创建视图 809 实例598 使用视图过滤不想要的数据 810 实例599 使用视图与计算数据 812 实例600 使用视图重新格式化检索出来的数据 813 实例601 获取数据库中的全部用户视图 814 实例602 修改视图 815 实例603 删除视图 816
目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功能模块 8 3.2.1 系统对象类图 8 3.2.2 系统主程序活动图 9 3.2.3 系统部分流程图 9 4. 编码实现 12 4.1 绘制游戏背景位图程序 12 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 13 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 15 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 17 4.5 游戏界面输出当前信息 19 5. 项目程序测试 20 5.1战机移动及子弹发射模块测试 20 5.2 敌机及炸弹模块测试 20 5.3 爆炸模块测试 20 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法 21 7. 实训体会 21 1. 概述 1.1 实训项目简介   本次实训项目是做一个飞机大战的游戏,应用MFC编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是MFC编程中的一些函数、链表思想以及贴图技术。 1.2 实训功能说明 1.2.1 基本功能   (1)设置一个战机具有一定的速度,通过键盘,方向键可控制战机的位置,空格键发射子弹。   (2)界面中敌机出现的位置,以及敌机炸弹的发射均为随机的,敌机与敌机炸弹均具有一定的速度,且随着关卡难度的增大,数量和速度均增加。   (3)对于随机产生的敌机和敌机炸弹,若超过矩形区域,则释放该对象。   (4)添加爆炸效果,包括战机子弹打中敌机爆炸、敌机炸弹打中战机爆炸、战机与敌机相撞爆炸以及战机子弹与敌机炸弹相撞爆炸四种爆炸效果。且爆炸发生后敌机、子弹、炸弹均消失,战机生命值减一。 1.2.2 附加功能   (1) 为游戏界面添加了背景图片,并在战机发射子弹、战机击中敌机、敌机击中战机、以及战机敌机相撞时均添加了背景音效。   (2)为游戏设置了不同的关卡,每个关卡难度不同,敌机与敌机炸弹的速度随着关卡增大而加快,进入第二关以后敌机从上下方均会随机出现,且随机发射炸弹。   (3)第一关卡敌机从上方飞出,速度一定,战机每打掉一直敌机则增加一分,每积十分,则为战机增加一个生命值,当战机得分超过50分则可进入下一关;进入第二、三关时敌机速度加快,分别从上下两方飞出,此时战机每得分20、30分,才会增加一个生命值,得分超过100、150分则进入下一关、通关。   (4) 在游戏界面输出当前游戏进行信息,包括当前得分、当前关卡以及击中敌机数量。   (5)增加了鼠标控制战机位置这一效果,战绩的位置随着鼠标的移动而移动,并且点击鼠标左键可使得战机发射子弹。   (6)实现了暂停游戏的功能,玩家可通过键盘上的‘Z’键,对游戏进行暂停。   (7)通过对话框的弹出可提示玩家是否查看游戏说明、是否进入下一关、是否重新开始等消息,使得玩家可自己选择。 2. 相关技术 2.1 Windows定时器技术   Windows定时器是一种输入设备,它周期性地在每经过一个指定的时间间隔后就通知应用程序一次。程序将时间间隔告诉Windows,然后Windows给您的程序发送周期性发生的WM_TIMER消息以表示时间到了。本程序中使用多个定时器,分别控制不同的功能。在MFC的API函数中使用SetTimer()函数设置定时器,设置系统间隔时间,在OnTimer()函数中实现响应定时器的程序。 2.2 透明贴图实现技术   绘制透明位图的关键就是创建一个“掩码”位图(mask bitmap),这个“掩码”位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。   在详细介绍实现过程之前先介绍下所使用的画图函数以及函数参数所代表的功能;整个绘制过程需要使用到BitBlt()函数。整个功能的实现过程如下:    (1) 创建一张大小与需要绘制图像相同的位图作为“掩码”位图;    (2) 将新创建的“掩码”位图存储至掩码位图的设备描述表中;    (3) 把位图设备描述表的背景设置成“透明色”,不需要显示的颜色;    (4) 复制粘贴位图到“掩码”位图的设备描述表中,这个时候“掩码”位图设备描述表中存放的位图与位图设备描述表中的位图一样;    (5) 把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上;    (6) 把“掩码”位图与这个时候对话框相应区域的背景进行逻辑与的操作;    (7) 重复步骤5的操作,把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上;    (8) 最后把系统的画笔还给系统,删除使用过的GDIObject,释放非空的指针,最后把新建的设备描述表也删除。 2.3 CObList链表 MFC类库中提供了丰富的CObList类的成员函数,此程序主要用到的成员函数如下:(1) 构造函数,为CObject指针构造一个空的列表。 (2) GetHead(),访问链表首部,返回列表中的首元素(列表不能为空)。(3) AddTail(),在列表尾增加一个元素或另一个列表的所有元素。   (4) RemoveAll(),删除列表中所有的元素。   (5) GetNext(),返回列表中尾元素的位置。   (6) GetHeadPosition(),返回列表中首元素的位置。   (7) RemoveAt(),从列表中删除指定位置的元素。   (8) GetCount(),返回列表中的元素数。 在CPlaneGameView.h文件中声明各游戏对象与游戏对象链表:   (1)//创建各游戏对象 CMyPlane *myplane; CEnemy *enemy; CBomb *bomb; CBall *ball; CExplosion *explosion; (2)//创建存储游戏对象的对象链表 CObList ListEnemy; CObList ListMe; CObList ListBomb; CObList ListBall; CObList ListExplosion; 2.4获取矩形区域   首先,使用CRect定义一个对象,然后使用GetClientRect(&对象名)函数,获取界面的矩形区域rect.Width() 为矩形区域的宽度,rect.Height()为矩形区域的高度。   使用IntersectRect(&,&))函数来判断两个源矩形是否有重合的部分。如果有不为空,则返回非零值;否则,返回0。 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息   AfxMessageBox()是模态对话框,你不进行确认时程序是否往下运行时,它会阻塞你当前的线程,除非你程序是线程的程序,否则只有等待模态对话框被确认。   在MFC中,afxmessagebox是全局的对话框最安全,也最方便。 2.6内存释放   在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。及时的释放程序所占用的内存资源是非常重要的。   在程序中使用到的链表、刷子等占用内存资源的对象都要及时的删除。Delete Brush, List.removeall()等。 2.7 CImageList处理爆炸效果   爆炸效果是连续的显示一系列的图片。如果把每一张图片都显示出来的话,占用的时间是非常多的,必然后导致程序的可行性下降。CImageList是一个“图象列表”是相同大小图象的集合,每个图象都可由其基于零的索引来参考。可以用来存放爆炸效果的一张图片,使用Draw()函数来绘制在某拖拉操作中正被拖动的图象,即可连续绘制出多张图片做成的爆炸效果。 2.8对话框的应用    在设置游戏难度、炸弹的速度等,使用对话框进行设置非常方便,又体现出界面的友好。    对话框的应用过程如下:    (1). 资源视图下,添加Dialog对话框。然后添加使用到的控件,并修改控件的ID以便于后面的使用。    (2). 为对话框添加类,在对话框模式下,点击项目,添加类。    (3). 在类视图中,为对话框类添加成员变量(控件变量)。设置变量的名称、类型、最值等信息。    (4). 在资源视图菜单中,选择相应的菜单项,右击添加时间监听程序,设置函数处理程序名称。    (5). 在处理程序函数中添加相应的信息。 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分   该飞机大战游戏程序分为游戏背景位图绘制模块、各游戏对象绘制模块、游戏对象之间的碰撞模块、爆炸效果产生模块、游戏界面输出玩家得分关卡信息模块。   其中在游戏对象绘制模块中,战机是唯一对象,在游戏开始时产生该对象,赋予其固定的生命值,当其与敌机对象、敌机炸弹碰撞时使其生命值减一,直至生命值为零,便删除战机对象。敌机对象与敌机炸弹对象的绘制中采用定时器技术,定时产生。爆炸对象初始化为空,当游戏过程中即时发生碰撞时,在碰撞位置产生爆炸对象,添加到爆炸链表中。 3.2 主要功能模块 3.2.1 系统对象类图            CGameObject是各个游戏对象的抽象父类,继承自CObject类,其他的类:战机类、敌机类、爆炸类、子弹类、炸弹类、文字类都继承了此类。   每个游戏对象类中既继承了来自父类CGameObject的属性,又有自己的特有属性和方法。 3.2.2 系统主程序活动图    3.2.3 系统部分流程图 (1) 该飞机大战游戏执行流程图: (2) 利用定时器定时产生敌机并绘制敌机流程图 4. 编码实现 4.1 绘制游戏背景位图程序   CDC *pDC=GetDC();   //获得矩形区域对象   CRect rect;   GetClientRect(▭);   //设备环境对象类----CDC类。   CDC cdc;   //内存中承载临时图像的位图   CBitmap bitmap1;   //该函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)   cdc.CreateCompatibleDC(pDC);   //该函数创建与指定的设备环境相关的设备兼容的位图。   bitmap1.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());   //该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象。   CBitmap *pOldBit=cdc.SelectObject(&bitmap1;);   //用固定的固体色填充文本矩形框   cdc.FillSolidRect(rect,RGB(51,255,255)); //添加背景图片   CBitmap bitmap_BackGround;   bitmap_BackGround.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);   BITMAP bimap2;//位图图像   bitmap_BackGround.GetBitmap(&bimap2;);   CDC cdc_BackGround;//定义一个兼容的DC   cdc_BackGround.CreateCompatibleDC(&cdc;);//创建DC   CBitmap*Old=cdc_BackGround.SelectObject(&bitmap;_BackGround);   cdc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&cdc;_BackGround,0,0,bimap2.bmWidth,bimap2.bmHeight,SRCCOPY); 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 //画战机对象(唯一) if(myplane!= NULL) { myplane->Draw(&cdc;,TRUE); } //设置定时器,随机添加敌机,敌机随机发射炸弹,此时敌机速度与数量和关卡有关 SetTimer(2,300,NULL);//敌机产生的定时器 SetTimer(3,500,NULL);//敌机炸弹产生的定时器   if(myplane!=NULL&& is_Pause == 0) { switch(nIDEvent) { case 2://设置定时器产生敌机 { if(pass_Num == 1)//第一关 { int motion =1;//设置敌机的方向,从上方飞出 CEnemy *enemy=new CEnemy(motion); ListEnemy.AddTail(enemy);//随机产生敌机 }//if else if(pass_Num >= 2)//第一关以后的关卡 { int motion1 = 1; //设置敌机的方向,从上方飞出 CEnemy *enemy1=new CEnemy(motion1); enemy1->SetSpeed_en((rand()%5 +1)* pass_Num); ListEnemy.AddTail(enemy1);//随机产生敌机 int motion2 = -1;//设置敌机的方向,从下方飞出 CEnemy *enemy2=new CEnemy(motion2); enemy2->SetSpeed_en((rand()%5 +1)* pass_Num); ListEnemy.AddTail(enemy2);//随机产生敌机 }//else if }//case break; }//switch //判断产生的敌机是否出界,若已经出界,则删除该敌机 POSITION posEn=NULL,posEn_t=NULL; posEn=ListEnemy.GetHeadPosition(); int motion = 1; while(posEn!=NULL) { posEn_t=posEn; CEnemy *enemy= (CEnemy *)ListEnemy.GetNext(posEn); //判断敌机是否出界 if(enemy->GetPoint().xGetPoint().x>rect.right ||enemy->GetPoint().yGetPoint().y>rect.bottom) { ListEnemy.RemoveAt(posEn_t); delete enemy; }//if else { enemy->Draw(&cdc;,TRUE); switch(nIDEvent) { case 3://设置定时器产生敌机炸弹 {   CBall*ball=newCBall(enemy->GetPoint().x+17,   enemy->GetPoint().y+30,enemy->GetMotion()); ListBall.AddTail(ball); }//case break; }//switch }//else }//while //判断产生的敌机炸弹是否出界,若已经出界,则删除该敌机炸弹 POSITION posball=NULL,posball_t=NULL; posball= ListBall.GetHeadPosition(); while(posball!=NULL) { posball_t=posball; ball= (CBall *) ListBall.GetNext(posball); if( ball->GetPoint().xGetPoint().x>rect.right || ball->GetPoint().yGetPoint().y>rect.bottom) { ListBall.RemoveAt(posball_t); delete ball; }//if else { ball->Draw(&cdc;,1); }//else }//while }//if 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 if(myplane!= NULL) { myplane->Draw(&cdc;,TRUE); } //获得键盘消息,战机位置响应,战机速度speed为30 if((GetKeyState(VK_UP) <0 || GetKeyState('W') GetPoint().ySetPoint( myplane->GetPoint().x,rect.bottom); else myplane->SetPoint(myplane->GetPoint().x,( myplane->GetPoint().y - speed) ); }//if if((GetKeyState(VK_DOWN) <0|| GetKeyState('S') < 0)&& is_Pause== 0)//下方向键{}//if if((GetKeyState(VK_LEFT) <0|| GetKeyState('A') < 0)&& is_Pause== 0)//左方向键{}//if if((GetKeyState(VK_RIGHT) <0|| GetKeyState('D') < 0)&& is_Pause== 0)//右方向键{}//if if((GetKeyState(VK_SPACE)GetPoint().x, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombOne); CBomb*BombTwo=newCBomb(myplane->GetPoint().x+35, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombTwo); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE |SND_ASYNC); }//if if(GetKeyState('Z')SetPoint(point.x,point.y); } //鼠标控制战机,发射战机子弹 void CPlaneGameView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); if( is_Pause == 0) { CBomb *BombOne=new CBomb( myplane->GetPoint().x, myplane->GetPoint().y,1); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE |SND_ASYNC); ListBomb.AddTail(BombOne); CBomb *BombTwo=new CBomb( myplane->GetPoint().x+35, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombTwo); } } 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 本飞机大战游戏中的碰撞考虑了飞机子弹打中敌机、敌机炸弹打中战机、战机与敌机相撞、敌机炸弹与战机子弹相撞四种情况,根据游戏对象的矩形区域是否有交叉,而确认两者是否相撞,而产生爆炸对象,添加到爆炸链表中。以战机与敌机相撞为例: if(myplane != NULL&& is_Pause== 0) { POSITION enemyPos,enemyTemp; for(enemyPos= ListEnemy.GetHeadPosition();(enemyTemp=enemyPos)!=NULL;) { enemy =(CEnemy *) ListEnemy.GetNext(enemyPos); //获得敌机的矩形区域 CRect enemyRect = enemy->GetRect(); //获得战机的矩形区域 CRect myPlaneRect = myplane->GetRect(); //判断两个矩形区域是否有交接 CRect tempRect; if(tempRect.IntersectRect(&enemyRect;,myPlaneRect)) { CExplosion *explosion = new CExplosion( enemy->GetPoint().x+18 , enemy->GetPoint().y + 18); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE,AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE |SND_ASYNC); ListExplosion.AddTail(explosion); //战机生命值减一 lifeNum_Me--; //删除敌机 ListEnemy.RemoveAt(enemyTemp); delete enemy; if(lifeNum_Me == 0) { //删除战机对象 delete myplane; myplane=NULL; }//if break; }//if }//for }//if 战机子弹打中敌机、敌机炸弹打中战机以及战机子弹与敌机炸弹对象的碰撞实现同上。 4.5 游戏界面输出当前信息   if(myplane != NULL&& is_Pause== 0)    {    HFONT font;    font=CreateFont(20,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,100,10,0);    cdc.SelectObject(font);    CString str;    cdc.SetTextColor(RGB(255,0,0));    str.Format(_T("当前关卡:%d"),pass_Num);    cdc.TextOutW(10,20,str);    str.Format(_T("当前得分:%d"),score_Me);    cdc.TextOutW(10,40,str);    str.Format(_T("剩余生命:%d"),lifeNum_Me);    cdc.TextOutW(10,60,str);    }//if    if(myplane !=NULL && lifeNum_Me >0)    {    if(score_Me > 10*count_Life*pass_Num)    {    lifeNum_Me++;//生命值加1    count_Life++;//已增加生命值加1    }    } 游戏进入下一关,以及结束游戏界面设计代码与上类似。 5. 项目程序测试 5.1战机移动及子弹发射模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 点击A键或鼠标左移 战机向左移动 战机向左移动 点击D键或鼠标右移 战机向右移动 战机向右移动 点击W键或鼠标上移 战机向上移动 战机向上移动 点击S键或鼠标上移 战机向下移动 战机向下移动 5.2敌机及炸弹模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 玩家得分50(通过第一关后) 敌机从上下两方向均可飞出,且速度不断增加 敌机从上下两方向均可飞出,且速度不断增加 5.3爆炸模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 战机子弹打中敌机 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机炸弹打中战机 战机位置处爆炸,战机生命-1 战机位置处爆炸,战机生命-1 敌机战机相撞 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 战机子弹与敌机炸弹相撞 敌机炸弹处爆炸,子弹与炸弹均消失消失 敌机炸弹处爆炸,子弹与炸弹均消失消失 战机生命值==0 战机消失,GameOver或者过关 战机消失,GameOver或者过关 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法   (1)由于对C++的面向对象的思想和逻辑思路不熟悉,不明白其中的封装之类的以及多态的思想,致使开始真正的进入实训接触到项目时没有开发思路,通过逐步查询书籍整理C++面向对象编程思路,才逐步理清项目的开发步骤。   (2)本飞机大战的游戏要求使用链表实现各游戏对象的存储和释放,由于链表知识掌握的不牢固,使用起来总是出现这样那样的错误,给整个游戏开发带来了很大的障碍,通过不断的调试修改,最终使程序正确运行。   (3)在绘制各种游戏对象—敌机和敌机炸弹时,开始使用随机函数,画出敌机时而很少,总是打不到预定的效果,后来经过修改使用定时器产生敌机和敌机炸弹,使整个游戏更加人性化。 7. 实训体会 (1)在本次飞机大战游戏项目的开发过程中遇到很多问题,大部分是因为对MFC编程的不熟悉以及链表掌握不牢固所导致的。 (2)MFC编程中有很多可以直接调用的函数,由于之前缺乏对这方面编程的经验,以至于本次项目开发过程中走了很多弯路。 (3)通过寻求老师和同学的帮助,解决了开发中遇到的很多问题,也提升了自己调试错误的能力。 (4)通过本次实训,使我熟悉了MFC编程技术、巩固了链表的使用方法并加深了对面向对象编程思想的理解,对以后程序的编写打下了良好的基础。
python入门到高级全栈工程师培训视频学习资料;本资料仅用于学习,请查看后24小时之内删除。 【课程内容】 第1章 01 计算机发展史 02 计算机系统 03 小结 04 数据的概念 05 进制转换 06 原码补码反码 07 物理层和数据链路层 08 网络层和arp协议 09 传输层和应用层 第2章 01 上节课复习 02 arp协议复习 03 字符编码 第3章 01 网络基础和dos命令 02 为何学习linux 03 课程内容介绍 04 操作系统内核与系统调用 05 操作系统安装原理 06 linux操作系统安装 07 初识linux命令 08 linux操作系统目录结构 09 目录及文件操作 第4章 01 上节课复习 02 创建用户相关的文件 03 用户增删该查及组相关操作 04 对文件的权限管理 05 对目录的权限管理 06 权限管理补充 07 属主属组及基于数字的权限管理 第5章 01 上节课复习 02 文件合并与文件归档 03 文件归档与两种压缩方式 04 vim编辑器 05 系统启动流程 06 grub加密 07 bios加密 08 top命令 09 free命令 10 进程管理 第6章 01 上节课复习 02 磁盘分区 03 文件系统与挂载 04 挂载信息讲解 05 磁盘用满的两种情况 06 软连接和硬链接 07 软连接和硬链接补充 第7章 01 ip地址与子网划分 02 ip地址配置 03 虚拟机网络模式 04 三层隔离验证试验 第8章 01 上节课复习 02 软件包介绍 03 rpm软件包管理 04 yum软件包管理 05 源码安装python3.5 06 ssh服务 07 apache服务 08 samba服务 第9章 01 Python开发系列课程概要 02 Python作业要求以及博客 03 编程语言介绍 04 Python种类介绍 05 Python安装以及环境变量的操作 06 Python初识以及变量 07 Python条件语句和基本数据类型 08 Python while循环语句以及练习题 09 练习题讲解 第10章 01 上节内容回顾以及补充 02 上周作业实现 03 Pycharm的安装和使用 04 Python 运算符 05 Python 运算符以及总结 06 Python 基本数据类型介绍 07 Python 整形的魔法 08 Python 字符串的魔法 第11章 01 Python 字符串的魔法 02 Python range的用法以及练习 03 Python 课上练习解释 04 Python 基础知识练习题试题 第12章 01 今日内容介绍以及基础测试题答案讲解 02 Python 列表的魔法 03 Python 元组的魔法 04 Python 字典的魔法 05 Python 错误更正:布尔值可以作为字典的key 06 Python 今日内容整理 第13章 第13章共1课 第14章 01 数据类型和变量总结 02 集合定义和基本操作方法 03 集合关系运算交,差,并集 04 集合的其他内置方法 05 集合补充 06 百分号字符串拼接 07 format字符串格式化 08 数学意义的函数与python中的函数 09 为何要有函数 10 函数返回值 11 可变长参数 第15章 01 上节课复习 02 全局变量与局部变量 03 风湿理论之函数即变量 04 函数递归 05 函数递归补充 第16章 01 上节课回顾 02 函数作用域 03 函数作用域补充 04 匿名函数 05 函数式编程介绍 06 函数式编程尾递归调用优化 07 map函数 08 map函数filter函数 09 reduce函数 10 map reduce filter总结 11 内置函数part1 第17章 01 课前吹牛 02 zip方法 03 max和min高级使用 04 其他内置函数 05 文件操作的其他模式 第18章 01 上节课复习 02 文件处理b模式 03 文件操作的其他方法 04 文件seek方法补充 05 迭代器协议和for循环工作机制 06 迭代器补充 07 三元运算,列表解析,生成器表达式 第19章 01 生成器函数 02 生成器函数的好处 03 母鸡下蛋的传说 04 生成器特性阐释 05 生产者消费者模型 06 第三次作业讲解 第20章 01 上节课回顾 02 装饰器基本理论 03 高阶函数使用 04 函数闭包 05 函数闭包装饰器基本实现 06 函数闭包加上返回值 07 函数闭包加上参数 08 函数闭包补充:解压序列 09 函数闭包为函数加上认证功能 10 函数闭包模拟session 11 函数闭包装饰器运行流程 12 函数闭包带参数装饰器 第21章 01 查询功能 02 修改功能 03 程序的解耦 04 module模块和包的介绍 05 模块的执行以及__name__ 06 关于模块的介绍 07 time时间模块 08 random模块 第22章 01 模块的补充 02 sys修改环境变量 03 BASEDIR的介绍 04 os模块的介绍 05 sys模块的介绍 06 json模块 07 pickle模块 08 shelve模块 09 XML模块 10 re模块简介 11 re模块之元字符 第23章 01 re模块之转义字符 02 re模块之分组 03 re模块之方法 04 re模块总结 05 logging模块 06 re模块补充 07 configparse模块 08 hashlib模块 09 计算器作业以及思路 10 模块导入补充 第24章 01 面向对象设计 02 类相关知识 03 对象相关知识 04 类属性增删改查 05 实例属性的增删改查 06 对象与实例属性 07 对象与实例属性补充 08 面向对象作业 第25章 01 上节课回顾 02 静态属性 03 类方法 04 静态方法 05 小结 06 组合 07 继承 08 接口继承与归一化设计 09 继承顺序之mro线性顺序列表 10 在python2中的继承顺序是什么 11 在子类中调用父类方法 12 super调用父类的方法 13 选择系统作业讲解 第26章 01 学生自主复习 02 分享列表 03 多态 04 封装 05 面向对象概念总结 06 反射 07 反射及动态导入模块 08 类的内置attr属性 09 类内置attr属性补充 10 继承的方式完成包装 11 组合的方式完成授权 第27章 01 os模块复习 02 上节课复习 03 内置函数补充及getattribute 04 getattribue补充 05 item系列 06 str与repr 07 自定制format 08 slots属性 09 doc属性 10 module和class 11 析构方法 12 call方法 13 迭代器协议 14 迭代器协议实现斐波那契数列 16 描述符答疑 17 描述符优先级 18 软件开发规范 19 pycharm干的好事 第28章 01 上节课复习 02 上下文管理协议 04 异常的构成简单了解 05 描述符应用 08 类的装饰器的基本原理 09 类的装饰器增强版 10 类的装饰器的应用 11 自定制property 12 自定制property流程分析 13 自定制property实现延迟计算功能 14 property补充 15 元类介绍 16 自定义元类 17 函数复习 18 文件操作复习 第29章 01 上节课复习 02 什么是异常处理及异常处理的两种方式对比 03 多分支与万能异常 04 异常处理的其他内容 05 什么时候用异常处理 06 什么是socket 07 套接字发展及分类 08 基于tcp协议的套接字编程 09 socket底层工作原理解释 10 tcp三次握手与四次挥手 第30章 01 上节课复习 02 客户端服务端循环收发消息 03 socket收发消息原理剖析 04 服务端循环链接请求来收发消息 05 补充 06 udp套接字 07 recv与recvfrom的区别及基于udp实现ntp服务 08 基于tcp实现远程执行命令 09 基于tcp实现远程执行命令测试结果 10 粘包现象 11 粘包解决方法 第31章 01 上节课复习 02 socketserver实现并发 03 socketserver模块介绍 04 socketserver源码分析tcp版本 05 socketserver源码分析udp版 06 ftp作业要求讲解 07 补充:认证客户端链接合法性 第32章 01 FTP之参数解析与命令分发 02 FTP之逻辑梳理 03 FTP之验证功能 05 FTP之文件上传 06 FTP之断点续传 08 FTP之进度条 09 FTP之cd切换 11 FTP之创建文件夹及MD5校验思路 第33章 01 操作系统历史 02 进程的概念 03 线程的概念 04 线程的调用以及join方法 05 setDaemon方法和继承式调用.baiduyun.downloading 05 setDaemon方法和继承式调用 第34章 01 上节知识回顾 02 并发并行与同步异步的概念 03 GIL的概念 04 同步锁 05 递归锁 06 同步对象event 07 信号量 08 线程队列 09 生产者消费者模型 10 多进程的调用 第35章 01 进程通信 02 进程池 03 协程 04 事件驱动模型 05 IO模型前戏 06 阻塞IO与非阻塞IO 07 select及触发方式 08 select监听多连接 09 select与epoll的实现区别 第36章 01 异步IO 02 selectors模块介绍 03 selectors模块应用 04 作业介绍 第37章 01 selctors实现文件上传与下载 02 html的介绍 03 html文档树的概念 04 meta标签以及一些基本标签 05 img标签和列表标签 06 form表单之input标签 07 通过form向server端发送数据 08 form表单之select标签 09 table标签 第38章 01 css的四种引入方式 02 css的四种基本选择器 03 css的组合选择器 04 css的属性选择器 05 css的伪类 06 css的选择器优先级 07 css的背景属性 第39章 01 css的文本属性与边框属性 02 css的列表属性与display属性 03 css的内外边距 04 css的内外边距补充 05 css的float属性 06 css的清除浮动 07 css的定位 08 css的margin定位 第40章 01 抽屉作业之head区域(导航条) 02 抽屉作业之置顶区域 03 抽屉作业之content部分 05 抽屉作业之页码部分 06 抽屉作业之footer部分 第41章 01 JS的历史以及引入方式 02 JS的基础规范 03 JS的基本数据类型 04 JS的运算符 05 JS的控制语句与循环 06 JS的循环与异常 07 JS的字符串对象 08 JS的数组对象 09 JS的函数对象 第42章 01 JS的函数作用域 02 JS的window对象之定时器 03 JS的history对象和location对象 04 JS的DOM节点 05 JS的DOM节点 第43章 01 上节知识回顾 02 js之onsubmit事件与组织事件外延 03 DOM节点的增删改查与属性设值 04 正反选练习 05 js练习之二级联动 06 jquery以及jquery对象介绍 07 jquery选择器 08 jquery的查找筛选器 09 jquery练习之左侧菜单 第44章 01 jquery属性操作之html,text,val方法 02 jquery循环方法和attr,prop方法 03 jquery模态对话框与clone的应用 04 jqueryCSS操作之offsets,position以及scrolltop 05 jquery事件绑定与事件委托 06 jquery动画效果 07 jquery扩展与插件 08 jquery扩展补充 09 本周作业轮播图以及思路 第45章 轮播图片css部分 轮播图片js部分 第46章 01 数据库与dbms的概念 02 sql规范 03 数据库操作DDL 04 python s3 day46 mysql的数据类型 05 数据表操作 06 表记录之增删改操作 07 表记录查询之查询 第47章 01 多表查询之连接查询 02 级联删除与set null 03 多表查询之连接查询 04 多表查询之复合查询与子查询 05 mysql之索引 第48章 01 python操作数据库pymysql 02 数据库之事务 03 mysql事务之savepoint 第49章 01 http协议之请求协议 02 http协议之响应协议 03 web框架的概念 04 做一个最简答web框架 05 MVC模式和MTV模式 06 django的一个简单应用 07 django静态文件之static 08 django的url控制系统 09 django的urlConf补充 第50章 01 django之视图函数的介绍 02 django视图之redirec 03 django模板之变量 04 django模板之过滤器 05 django模板之控制语句if和for循环 06 django模板之标签tag补充 07 django模板之自定义filter和simple_tag 08 django模板之继承标签extend和添加标签include 第51章 01 数据库表与表之间的一对多多对多的关系 02 Django的ORM的概念 03 ORM对单表的增删改操作 04 ORM查询API 05 模糊查询之万能的双下换线 第52章 01 上节知识回顾 02 ORM多表操作之一对多增加记录 03 ORM多表操作之一对多查询之对象查询 04 ORM多表操作之一对多查询之双下划线查询 05 ORM多表操作之多对多添加记录 06 ORM多表操作之多对多查询 07 ORM多表操作之F查询与Q查询 08 ORM的querySet集合对象的特性 第53章 01 admin介绍 02 alex首秀失败 03 自定义admin样式 04 admin补充 05 COOKIE介绍 06 COOKIE和SESSION配合使用 第54章 01 今日内容概要 02 Django内容回顾 03 Django请求生命周期之Http请求 04 Django请求生命周期之FBV和CBV 05 Django请求生命周期之CBV扩展 06 瞎扯淡 07 Django请求生命周期之响应内容 08 学员管理示例:数据库设计 09 学员管理示例:班级管理 10 学员管理示例:学员管理 第55章 01 Django的ORM基本操作补充之概要 02 Django的ORM基本操作补充之一对多 03 学员管理示例:编辑学生 04 Django的ORM基本操作补充之多对多 05 学员管理示例:为班级分配老师 06 初识Ajax以及简单应用 07 学员管理示例:Ajax删除学生 08 本节作业以及内容补充 第56章 01 上节内容回顾 02 创建Project以及表结构 03 基于BootStrap和FontAwesome制作页面 04 创建学生信息 05 删除学生信息 第57章 01 上节内容回顾 02 上节bug修复 03 编辑学生信息之前端功能 04 编辑学生信息之后台处理 05 以上内容总结 06 Ajax功能之dataType和traditional 第58章 01 今日内容概要 02 Ajax补充之serialize 03 分页功能介绍 04 分页基础知识 05 Django内置分页 06 扩展Django内置分页 07 自定义分页组件 08 DjangoForm组件初识 第59章 01 Form组件之生成HTML标签 02 Form组件之详解字段 03 Form组件之常用标签示例 04 Form组件之动态绑定数据 第60章 Django序列化共6课 第61章 01 上节内容回顾 02 上传文件 03 制作上传按钮 04 Form组件上传文件 05 上传相关内容梳理 06 Model操作知识提问 07 Model操作概述 08 Model字段 09 Model连表字段参数详解 10 Model自定义多对多第三张表 11 强插一道面试题 12 Model连表操作梳理 13 多对多自关联 14 Model操作补充 15 再插两道JavaScript面试题 16 Model操作之select_related以及prefetch_related 17 Model操作知识梳理以及补充 18 JavaScript两道面试题讲解 第62章 01 今日内容概要 02 创建基本项目 03 XMLHttpRequest对象发送请求 04 XMLHttpRequest对象发送POST请求 05 Iframe伪造Ajax请求 06 Iframe伪造回调函数 07 上述内容整理 08 FormData对象以及Ajax文件上传 09 Iframe文件上传 10 Iframe上传文件 11 JSONP实现AJax跨域 12 内容整理以及CORS简单介绍 第63章 01 项目以及学习介绍 02 企业官网示例功能介绍 03 企业官网示例以及数据库表结构 04 企业官网示例作业要求 05 Toando源码基本基本介绍 第64章 01 组合搜索 02 瀑布流 03 瀑布流作业 第65章 01 今日内容概要 02 瀑布流作业讲解 03 保障系统需求分析 04 保障系统数据库设计 05 保障系统目录结构规定 06 阶段任务安排 第66章 01 保障系统主页功能讲解 02 保障系统主页分类和分页的实现 03 阶段作业:保障系统登录注册 第67章 01 保障系统之登录注册功能讲解 02 保障系统之网站验证码 03 保障系统之一个月免登陆 04 任务安排 第68章 01 保障系统之个人知识库主页 02 保障系统之个人知识库内容筛选 03 保障系统之文章最终页 04 保障系统之KindEditor基本使用 05 保障系统之下节预告 06 今日作业以及下节预告 第69章 01 后台管理功能介绍 02 后台管理页面布局 03 今日作业以及下节预告 第70章 01 后台管理之创建报障单 02 后台管理之处理报障单 03 后台管理之画图流程 04 后台管理之Highchart统计保障单 第71章 01 权限管理要求 02 权限管理数据库表设计 03 填充权限数据 04 作业:获取权限以及菜单信息 05 作业思路讲解 06 权限管理之获取用户权限信息 07 权限管理之获取用户菜单信息 08 权限管理之用户权限挂靠到菜单上 09 权限管理之处理菜单等级关系 第72章 01 上节内容概要以及标记应该显示的菜单 02 权限管理之递归生成多级菜单 03 权限管理之标记当前以及激活菜单 04 权限管理之基本使用 05 权限管理之封装权限组件 06 下节预告 第73章 01 CMDB项目介绍 02 CMDB开发背景 03 CMDB开发目的 04 CMDB资产采集方式之agent 05 CMDB资产采集方式之ssh 06 CMDB资产采集方式之saltstack 07 CMDB资产采集方式之puppet 08 CMDB资产采集方式比较 09 CMDB资产采集内容梳理 10 CMDB资产采集功能实现之agent 11 CMDB资产采集功能实现之ssh 12 CMDB资产采集功能实现之saltstack 13 CMDB资产采集插件开发 14 内容回顾之面向对象继承 15 作业:基于配置文件加载插件 第74章 01 CMDB项目上节作业讲解 02 CMDB项目采集资产数据 03 知识拾遗之线程进程池 04 CMDB项目采集资产之日志记录 05 自定义JSON序列化类型 06 本节作业 第75章 01 基于requests模块汇报资产数据 02 基于requests模块汇报API验证 03 CMDB项目示例之API验证流程 04 CMDB项目之数据库表结构 05 CMDB项目之资产汇报并持久化 06 CMDB项目之持久化资产流程 07 本周作业 第76章 01 CMDB项目CURD组件之配置文件构造 02 CMDB项目CURD组件之神奇的单@符号 03 CMDB项目CURD组件之神奇的双@符号 04 CMDB项目CURD组件之自定义td属性 05 下节内容预习 第77章 01 CMDB项目CURD组件之进入编辑模式 02 CMDB项目CURD组件之全选取消反选和编辑模式 03 CMDB项目CURD组件之内容截图 04 CMDB项目CURD组件之进入编辑模式详细 05 CMDB项目CURD组件之属性中应用神奇的单@符号 06 CMDB项目CURD组件之退出编辑模式 07 CMDB项目CURD组件之更新数据 08 CMDB项目CURD组件之基于jQuery扩展封装组件 09 CMDB项目CURD组件之10分钟搞定页面基本操作 10 CMDB项目CURD组件之分页功能 11 CMDB项目CURD组件之搜索功能介绍 12 CMDB项目总结 第78章 01 剩余项目概览 02 CRM项目需求分析 04 CRM项目需求分析及架构设计 05 CRM项目表结构设计 第79章 01 CRM项目实战-前端页面布局 02 CRM项目实战-登录页面开发 04 CRM项目实战-动态菜单设计 05 CRM项目实战-kingadmin开发设计 06 CRM项目实战-kingadmin自动发现及注册功能开发 07 CRM项目实战-kingadmin model obj list页面开发 08 CRM项目实战-kingadmin 根据list_display配置生成数据列表 09 CRM项目实战-kingadmin 多条件过滤功能开发 第80章 01 课前鸡汤 02 分页功能开发 03 分页功能优化 04 排序功能开发 05 分页 排序 筛选组合使用 06 搜索功能开发 第81章 01 CRM项目实战 - 动态modelform的实现 02 CRM项目实战 - 动态modelform 增加自定义样式 03 CRM项目实战 - 实现任意表的增删改查 04 CRM项目实战 - 只读字段的处理 05 CRM项目实战 - filter_horizontal的实现 第82章 01 CRM项目实战 - kingadmin m2m filter_horizontal优化 02 CRM项目实战 - kingadmin 对象删除功能开发 03 CRM项目实战 - kingadmin+admin+action功能开发 04 CRM项目实战 - csrf+token验证原理 第83章 01 CRM项目-kingadmin批量删除 02 CRM项目-学员报名流程开发 03 CRM项目-本次作业需求 第84章 01 SSO介绍 02 用户自定义认证 03 万能通用权限框架设计 04 万能通用权限框架设计-自定义权限钩子实现 第85章 01 堡垒机项目实战-需求讨论 02 堡垒机项目实战-表结构设计 第86章 01 堡垒机项目实战-用户交互程序开发 02 堡垒机项目实战-通过paramiko记录ssh会话记录 03 堡垒机项目实战-把parmaiko代码嵌入用户交互程序 04 堡垒机项目实战-在数据库里记录用户会话数据 第87章 01 堡垒机项目实战-前端模板的选择 02 堡垒机项目实战-web ssh的使用 03 堡垒机项目实战-批量任务的思路 04 堡垒机项目实战-批量任务的前端页面开发 第88章 01 堡垒机实战-批量命令后端开发 02 堡垒机实战-批量命令前端获取执行结果 03 堡垒机实战-批量文件分发 第89章 01 版本管理工具介绍 02 git基本使用 03 github使用 04 git 分支开发流程 05 restful规范介绍 06 restful api设计指南 第90章 01 rabbitmq 消息安全接收 02 rabbitmq 消息持久化 03 rabbitmq 消息订阅发布 04 rabbitmq 消息组播 05 rabbitmq 消息RPC 第91章 01 阶段课程安排介绍 02 爬虫介绍 03 初识爬虫之采集汽车资讯信息 04 requests和beautfulsoup模块基本使用 05 示例:自动登录抽屉新热榜 06 requests模块详细介绍 第92章 01 BeautifulSoup模块详细介绍 02 示例:自动登录知乎 03 示例:自动登录博客园 04 作业之开发Web微信 第93章 01 开发Web微信前戏 02 Web微信流程介绍 03 Web微信之用户扫码 04 Web微信之用户信息初始化 05 Web微信开发总结 第94章 01 Web微信之获取用户初始化信息并展示 02 Web微信之发送微信消息 03 Web微信之获取用户消息 04 Web微信开发总结 第95章 01 线程实现并发请求 02 多进程实现并发请求 03 异步IO模块的使用 04 自定义异步IO模块前戏 05 自定义异步IO模块开发 06 自定义异步IO模块开发 第96章 01 Scrapy爬虫介绍 02 抽屉示例:初识Scrapy并获取新闻标题 03 抽屉示例:递归获取所有页码 04 抽屉示例:基于pipeline实现标题和URL持久化 第97章 01 Scrapy上节回顾 02 去除重复URL 03 pipeline补充 04 自动登录抽屉并点赞 05 scrapy框架扩展 06 配置文件 第98章 01 Scrapy配置之自动限速以及缓存 02 Scrapy之默认代理以及扩展代理 03 Scrapy之自定义Https证书 04 Scrapy配置之下载中间件 05 Scrapy配置之爬虫中间件 06 Scrapy配置之自定义scrapy命令 07 Scrapy源码流程简述 第99章 01 今日内容概要 02 Scrapy源码剖析前戏之Twisted使用 03 Scrapy源码剖析之自定义Low版框架 04 Scrapy源码剖析之自定义TinyScrapy框架 05 Scrapy源码剖析流程解析 第100章 01 Tornado学习概要 02 Tornado基本操作 03 Tornado自定义Session知识前戏 04 Tornado自定义Session 第101章 01 WebSocket介绍 02 WebSocket握手过程分析 03 基于Python实现WebSocket握手过程 04 位运算补充 05 WebSocket数据解析过程 06 基于Tornado的WebSocket实现聊天室 第102章 01 今日内容复习目标 02 异步非阻塞框架介绍 03 Tornado异步非阻塞功能使用 04 自定义Web框架(同步) 05 自定义Web框架支持同步和异步非阻塞 06 复习计划 第103章 01 缓存数据库介绍 02 redis string操作 03 redis hash 操作 04 redis list操作 05 redis 集合操作 06 redis 其他常用命令 07 redis 发布订阅 08 celery介绍和基本使用 09 celery在项目中使用 10 celery定时任务 11 celery在项目中使用 12 celery 在django中实现定时任务 第104章 就业指导 01 简历制作 02 如何面试 03 最后的鸡汤 04 Nginx+uWSGI+Django部署

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