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关于opengl显示大量数据点的问题
shn521
2011-06-09 08:11:25
我用opengl显示大量的动态数据点,可在显示的过程中,窗口中的按钮是无效的,不知道是否能用线程实现,如果不能用线程的话应该怎么能在显示的过程中按钮是有效的,感谢
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关于opengl显示大量数据点的问题
我用opengl显示大量的动态数据点,可在显示的过程中,窗口中的按钮是无效的,不知道是否能用线程实现,如果不能用线程的话应该怎么能在显示的过程中按钮是有效的,感谢
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shiyunqiang
2011-06-11
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可以使用多线程实现,专门开一个线程去运算三维数据,再在OnPaint中画图就可以了。
shn521
2011-06-10
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帮帮忙,给些思路
opengl
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文字
本课我们来谈谈如何
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文字。
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并没有直接提供
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文字的功能,并且,
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也没有自带专门的字库。因此,要
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文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在
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OpenGL
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文字
阅读这篇文章前,可以先看一下这个文字
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文字就需要先将文字转化成图片,然后渲染图片。 Char Map Char Map是最简单的方式,首先...
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的纹理和调色板
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最近碰到了一
点
问题
,关于图片载入和
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方面的。 自己的引擎
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方面是基于
opengl
来实现的。
显示
图片也就是画一个矩形,然后贴上纹理。并且采用了批量绘图方法,将顶
点
数据
存入显存里。用到了glsl。不知道的可以百度一下。 那在
大量
载入图片成为纹理并存入显存就有
问题
出现。本地文件先不说,载入到显存后的显存占用就成了
问题
。网上百度了一番了一些解决方法: 1.压缩纹理 很简单,具体怎么做百度一下你
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点
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点
精灵效果简介
点
精灵其实是
OpenGL
1.5及之后的版本所支持的一个特性,通过
点
精灵这个特性,我们可以通过绘制1个3D
点
,去将一个2D纹理图像
显示
在屏幕的任意位置。所以我们可以用
点
去表示屏幕上移动的
大量
的粒子,来产生一些视觉效果。把这些
点
表示为重叠2D图像是可以做成动画细丝的效果的。其实
OpenGL
一直都是支持对
点
进行纹理贴图的,但是在1.5版本之前,这意味着只是将单个纹理坐标应用于整个
点
。...
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