transparentblt贴图透明问题

jijibaba521 2011-06-14 10:29:22
我的位图名为enemy.bmp,在debug文件里面;
HDC hdc,tempdc;
HBITMAP bmp;
hdc=GetDC(hWnd);
tempdc=CreateCompatibleDC(hdc);
bmp=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"enemy.bmp",IMAGE_BITMAP,160,160,LR_LOADFROMFILE);
SelectObject(tempdc,bmp);
TransparentBlt(hdc,0,0,20,20,tempdc,0,0,20,20,RGB(0,0,0));
为什么那图中的黑色没有去掉啊
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qjbavj 2011-06-15
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以为你之前的背景色为黑色,你取的透明色是黑色,那把黑色透明之后看到的是之前背景的黑色,就像一个黑人穿了一件黑色衣服,他把黑色衣服脱了,你一样以为他穿了衣服
hastings 2011-06-15
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你把你的图片贴出来看看~~
jijibaba521 2011-06-15
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那该怎么整,http://www.codeguru.com/forum/showthread.php?threadid=178447,这里面的我看不懂!
ryfdizuo 2011-06-14
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你代码发过来我瞅瞅。dizuo@126.com
jijibaba521 2011-06-14
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我看了,可是就是不行
ryfdizuo 2011-06-14
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对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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