多个canvas切换时,屏幕显示问题

lalio77 2011-06-15 07:27:27
写了类似这样的结构:
{

public class myj2me extends MIDlet {
Display display.....//初始化过程略去
//构造函数中
canvas1 can1 = new canvas1(this);
canvas2 can1 = new canvas2(this);
public void startApp(){display.setCurrent(can1);}
public void setcanvas1(){display.setCurrent(can1);}
public void setcanvas2(){display.setCurrent(can2);}
}
class canvas1 extends Canvas implements CommandListener {
myj2me j2me;
public canvas1(myj2me my_j2me) {
j2me = my_j2me;
}
public void commandAction(Command cmd,Displayable dis){
if(cmd==...){
j2me.setcanvas2();
}
}
}
class canvas2 extends Canvas implements CommandListener {
myj2me j2me;

public canvas2(myj2me my_j2me) {
j2me = my_j2me;
}
public void commandAction(Command cmd,Displayable dis){
if(cmd==...){
j2me.setcanvas3();
}
}
}
}

初学j2me,想当然的就这样写了,果然有问题,若先显示can1,从can1通过调用setcanvans2()切换到can2的时候屏幕不会刷新,也就是can1的界面还在。

请教一下要如何才能刷新屏幕呢?
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sandeel 2011-06-16
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import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;



public class Canvas123 extends MIDlet {
Display display;
Command cmdChange = new Command("change",Command.SCREEN,1);
//初始化过程略去
//构造函数中
canvas1 can1 = new canvas1(this);
canvas2 can2 = new canvas2(this);
public void startApp(){
display = Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(can1);
}
public void setcanvas1(){display.setCurrent(can1);}
public void setcanvas2(){display.setCurrent(can2);}
protected void destroyApp(boolean arg0)
throws MIDletStateChangeException {
// TODO Auto-generated method stub

}
protected void pauseApp() {
// TODO Auto-generated method stub

}
}

class canvas1 extends Canvas implements CommandListener {
Canvas123 j2me;
Command cmdChange = new Command("change",Command.SCREEN,1);

public canvas1(Canvas123 my_j2me) {
j2me = my_j2me;
addCommand(cmdChange);
setCommandListener(this);
}
public void commandAction(Command cmd,Displayable dis){
if(cmd==cmdChange){
j2me.setcanvas2();
}
}
protected void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
g.setColor(255, 255, 255);
g.drawString("Hello1", 0, 0, Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
}
class canvas2 extends Canvas implements CommandListener {
Canvas123 j2me;
Command cmdChange = new Command("change",Command.SCREEN,1);
public canvas2(Canvas123 my_j2me) {
j2me = my_j2me;
addCommand(cmdChange);
setCommandListener(this);
}
public void commandAction(Command cmd,Displayable dis){
if(cmd==cmdChange){
j2me.setcanvas1();

}
}
protected void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
g.setColor(255, 255, 255);
g.drawString("Hello2", 0, 0, Graphics.LEFT|Graphics.TOP);

}
}
sandeel 2011-06-16
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是你的Canvas2的对象错了:

canvas1 can1 = new canvas1(this);
canvas2 can1 = new canvas2(this); ----------------这一行

修改为:
canvas1 can1 = new canvas1(this);
canvas2 can2 = new canvas2(this);

就可以了

softice_ 2011-06-15
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还有paint()代码
softice_ 2011-06-15
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setcanvans代码贴出来看看
lalio77 2011-06-15
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嗯。。网上都说用多个canvas不好。。
lalio77 2011-06-15
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setcanvas()有贴出来,在myj2me类中;
paint函数只是一些简单的drawstring,本来就是用来测试的,每个canvas都有自己的paint,在不同的地方写字符串
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 微信小程序是由腾讯公司设计的一种轻量级应用开发平台,主要面向移动设备,旨在为用户带来无需下载安装即可直接使用的应用服务体验。在微信小程序的开发实践中,"模仿美团菜单 swiper分类菜单"是一项常见的技术应用,其目的是达成与美团外卖应用相似的交互模式,使用户能够轻松地浏览和挑选各种商品或服务。 在微信小程序的技术体系中,`swiper`组件属于轮播图功能模块,通常用于呈现多张图片或卡片式的切换界面,能够达成动态滑动展示不同分类菜单的功能。在模拟美团菜单的应用情境下,`swiper`组件一般与`swiper-item`组件协同工作,每一个`swiper-item`对应一个分类,用户可通过左右滑动来切换不同的分类菜单。 为了达成这样的功能,首先需要在微信小程序的`json`配置文档中引入`swiper`组件,并在`wxml`结构文档中构建相应的布局代码,将每个分类以`swiper-item`的形式进行组织。同时,需要在`wxss`样式文档中定义恰当的样式,保证分类菜单的视觉呈现符合设计规范。 接下来,我们将在`js`逻辑文档中处理`swiper`的切换逻辑,通过监听`bindchange`事件来识别当前选中的分类,并根据这一信息动态获取对应的子菜单信息。为了达成类似美团的层级菜单功能,可能还需要借助`picker`或`navigator`组件来展示二级分类或商品详情。 在开发阶段,需要关注以下关键点: 1. 数据绑定:保证数据与界面之间的双向链接准确无误,以便在选择分类时即时更新显示内容。 2. 动态加载:针对大量数据,可能需要采取异步加载机制,防止一次性加载过多内容引发性能瓶颈...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/72bd50ecb2fb 《微信飞机大战素材详解》 微信飞机大战作为一款广受欢迎的休闲游戏,凭借其便捷的操作方式和紧张刺激的游戏过程,赢得了众多用户的青睐。本文将系统性地剖析这款游戏的关键素材,旨在帮助开发者全面掌握游戏的设计理念与实现方法。 我们聚焦于游戏的核心构成——"AirplaneResource"。此名称一般指向游戏资源库,其中收纳了游戏中所有的视觉素材、音频资料以及动画元素。在微信飞机大战的语境下,这些资源构成了游戏画面呈现、音效播放和动态效果的基础。 1. **图像素材**:游戏中的飞机造型、敌方单位、弹药以及爆炸效果等视觉元素,均以图像素材的形式进行展示。图像素材通常涵盖PNG或JPG格式的静态图片,也包括GIF或APNG格式的动态图片。开发者需要细致地设计并优化这些图像,确保在各种设备上都能实现流畅的渲染,同时维持视觉表现力。 2. **声音素材**:游戏的背景音乐、射击音效、爆炸声等音频片段,对于构建游戏氛围具有决定性作用。这些音频文件可能以MP3、WAV或OGG格式进行存储,开发者需要权衡音频的压缩程度与音质,以确保在不牺牲游戏体验的前提下,有效控制文件体积。 3. **动画序列**:飞机的飞行轨迹、攻击动作、爆炸过程等动态表现,通常借助序列帧动画技术实现。这些序列帧图片组合而成的动画,通过编程控制播放速率和顺序,为游戏增添生动的动态效果。 4. **物理接触判定**:游戏中飞机与弹药之间的接触判定,是通过算法完成的。开发者可能会采用基础的矩形接触判定或更精密的像素级接触判定,以保证游戏的公平性和挑战性。 5. **游戏规则**:微信飞机大战的得分机制、生命值系统、敌机生成逻辑等...

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