关于boost::timer组件小问题

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Boost::timer库详解

详细介绍了Boosttimer库中三个组件的使用方法和注意问题

boost库中计时器的使用总结(timer

Boost1.48版以后的timer库由两个组件组成:  1. 早期的timer (V1) :使用的C/C++库函数std::clock()。其又包含3个小组件:  1.1 计时器timer  1.2 progress_timer  1.3 progress_display

了解boost库最为简单的timer组件

事实上没有资源需要销毁,只是为了承接progress_timer组件的学习。 使用建议: timer类接口简单,轻巧好用,适合于大部分的程序计时任务。不过就精度而言,它不适用于高精度时间测量任务。难以做到跨平台。也不...

boost--timer库笔记

 timer是一个很的库,提供简易的度量时间和进度显示功能,可以用于性能测试等需要计时的任务,对于大多数情况足够应付。  timer库包含三个组件,分别是:计时器类timer、progress_timer和进度指示类progress_...

C++Boost库学习之timer

目录 1.timer库概述 2.类cpu_timer 3.类auto_cpu_timer 4.格式 ...  旧版本的计时器已经被弃用了,取而代之的是是更符合当前boost实践的CPU计时器cpu_timer和auto_cpu_timer。 2.类cp...

Boost中的Timer的使用——计算时间流逝

BoostTimer库测试程序执行时间

[Boost.asio] C++ boost::asio::serial_port 串口通信类

串口一旦存在后,C++ boost::asio就当串口为一种流(文件流 ...C++的BOOST库中,通信库都在asio下,串口类结构为boost::asio::serial_...串口通信由asio组件的serial_port类完成。BOOST库下的串口通信serial_port类

C++——boost:asio的使用

背景知识 高效网络编程一般都要依赖于IO复用,IO复用是指同时发送并监听处理很多socket或者文件读写的事件。IO复用的高效方式目前常用的有两种:Reactor和Proactor。这两种方式在操作系统级都是异步和非阻塞的,也...

boost::timer代码实现using ::clock_t; using ::clock;意思

请教下boost库的timer组件里,有个写法: # ifdef BOOST_NO_STDC_NAMESPACE namespace std { using ::clock_t; using ::clock; } # endif 中间一行是什么意思呀,求各位大佬告知

Boost之时间处理(timer库)

一. timer imer是一个小型的计时器,提供毫秒级别的计时精度和操作函数 #include #include ...using namespace boost; int main() { timer t; cout << "max timespan:" () /3600 << "h" <<en

C++ boost::asio::serial_port 串口通信类 使用 封装

串口一旦存在后,C++ boost::asio就当串口为一种流(文件流 )来使用。 C++的BOOST库中,通信库都在asio下,串口类结构为boost::asio::serial_port。串口通信由asio组件的serial_port类完成。BOOST库下的串口通信...

Boost Log : Attributes

Adding more information to ...属性可以表示任何关于日志记录发生的条件的基本信息,比如代码中的位置,可执行的模块名,当前日期和时间,或者任何与您的特定应用程序和执行环境相关的数据。一个属性可以表现为一个...

Boost】计时处理--timer

boost-timer库学习

boost timer库学习    timer是一个很的库,提供简易的度量时间,和进度显示功能,可以用与性能测试等需要计算的任务,对应大多数的情况够用。 timer包括三个组件,分别是:计时类timer 、process_tim

boost::asio库的初次使用

boost::asio库的初次使用 asio的安装 第一种方法:简单安装,建议使用这种方法 对于Linux系统方法很简单:sudo apt-get install libboost-all-dev 第一种方法:手动安装 首先在官网下载相关...

为 CmakeLists.txt 添加 boost 组件

boost 具有很好的平台独立性, 因此会作为首选的 api 来完成特定的功能. 我在项目中使用了 boost 的 filesystem 功能来获取程序的运行目录. #include <boost/filesystem/path.hpp> #include <boost/...

boost asio使用注意事项

背景知识  高效网络编程一般都要依赖于IO复用,IO复用是指同时发送并监听处理很多socket或者文件读写的事件。IO复用的高效方式目前常用的有两种:Reactor和Proactor。这两种方式在操作系统级都是异步和非阻塞的...

boost--timer

timer库包含3个组件:timer类,progress_timer类,progress_display(进度指示类). timer: #include <boost/timer.hpp> 1 #include <iostream> 2 #include "../boost_1_48_0/boost/timer.hpp" 3 ...

Boost常用组件概览

在程序开发中,千万要“避免重复造轮子”(这样下来只会浪费时间,也就是吃力不讨好),所以,如果在开发中遇到了什么问题,首先查阅STL、Boost库,如果不能解决,再上网查,实在没有可以参考的已有方案再自己动手。

boost.asio

关于如何使用asio,boost文档中已经有了详尽说明,而且附带的例子也很直观,我们不必再造轮子;本文则结合asio的基本应用,侧重于源代码的分析,特别是针对windows平台上的实现进行分析。  纵观asio源码,在统一的...

BOOST::ASIO

BOOST::ASIO为我们提供了两种I/O机制,分别是同步和异步。它可在多平台上移植,在不同系统上采用了不同的实现。ASIO为我们封装了一系列的socket api,同时为我们提供了一套相当完善的服务器编程体系,部分概念...

Reactor模型库之boost::asio::io_service与ACE_Reactor

boost::asio::io_service与ACE_Reactor均是应用了Reactor同步IO模型,下面通过类比对这两个库进行学习。 Reactor模式是处理并发I/O比较常见的一种模式,中心思想就是,将所有要处理的I/O事件注册到一个中心I/O多...

C++ Boost asio库网络通信 [同/异步] 笔记

1 C++ Boost库asio网络通信类核心结构 ...在C++ Boost库中用于通信的类的层次为boost::asio::ip,所有有关通信的类别都在这个层次之下。 asio封装了berkeley socket APIS,使其支持TCP,UDP,ICMP通信

boosttimer组件的源码分析 [大三四八九月实习]

timer是学到的boost库的第一个组件,其被封装的源代码还是比较简单的,类摘要如下: class timer { public: timer(){_start_time =std::clock();} void restart(){ _start_time =std::clock

boost. timer

timer 是一个很的库:...包括三个组件: 计时器类 timer 高级计时器类 progress_timer 进度指示类 progress_display   timer timer 的命名空间boost,需要包含头文件   timer类结构 {  void restart();/

C++大法:举世闻名之BOOST大法精华浅析(二)timer(小白piao分享)

timer库的三个组件: timer prograss_timer prograss_display : 进度指示类 2.2 timer简单例子: #include <iostream> #include <boost/timer.hpp> using namespace std; using namespace boost;/...

Boost----- timer

Boost

boost开发指南

学习boost本身就是一个复杂度,有魄力在项目中广泛采用boost复杂度会再加一层,抓狂的编译时间,井喷式的编译错误,运行时崩溃后的咒语式堆栈……  其中好的东西还是值得用的,但凡事有个度。如果将应用做到boo

boost::asio的io_service处理过程

1.主线程定义回调对象 2.调用io object的操作 3.io object会另开线程,定义opertion op来执行操作,同时将回调对象加到op的do_complete上。进行操作 4.完成操作加入完成队列 5.io_service线程循环从完成队列取...

OpenGL-Shader

共六章 1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法; 2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析 3.Gemotry Shader应用/基础案例分析 4.Compute Shader应用/基础案例分析 5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法 6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对 全面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,全面掌握shader编成,并能够熟练的应用

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