再问一个DDS图像 的问题

chifagao 2011-07-05 11:47:49
BMP图像转换为压缩的 DDS图像, 如DXT1, 有损分块压缩。

图像放大 会出现 杂色 不纯。因为灰度图不是用来看的 所以还是有影响的

其实PS里有这个插件 能处理DDS图像 纠正这个问题 但老大就是想考察我。

搜索了下 资料很少 请问 该怎么解决
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chifagao 2011-07-07
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[Quote=引用 8 楼 dizuo 的回复:]
引用 5 楼 chifagao 的回复:
DDS 是怎样 压缩 编码的? 解码还原我知道 但 压缩的时候 原始的2个颜色值是 怎么来的?

看msdn吧,搞这些英文要过硬啊:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb943991(v=vs.85).aspx
[/Quote]
嗯,我已经找到了 她的压缩算法,是取 16个像素中的最大值和最小值。我的英文真不过关。
ryfdizuo 2011-07-07
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[Quote=引用 5 楼 chifagao 的回复:]
DDS 是怎样 压缩 编码的? 解码还原我知道 但 压缩的时候 原始的2个颜色值是 怎么来的?
[/Quote]
看msdn吧,搞这些英文要过硬啊:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb943991(v=vs.85).aspx
chifagao 2011-07-06
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[Quote=引用 6 楼 gamemagic 的回复:]

不知道, 没有研究过..

楼主在哪家公司高就啊?
[/Quote]
我在 北京一家小 网游公司 名字就不说了。技术差你一大截啊
gamemagic 2011-07-06
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不知道, 没有研究过..

楼主在哪家公司高就啊?
chifagao 2011-07-05
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DXT1好像是 4x4 分块的压缩
chifagao 2011-07-05
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DDS 是怎样 压缩 编码的? 解码还原我知道 但 压缩的时候 原始的2个颜色值是 怎么来的?
Sou2012 2011-07-05
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DDS压缩率高,节省内存开销。
gamemagic 2011-07-05
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DDS是目前最牛X的纹理格式了, 因为这种格式压缩率很高, 可以在显卡内解码.

游戏开发一般都使用DDS
ryfdizuo 2011-07-05
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不懂,DDS这种格式很少见啊~

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