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DDS格式贴图容量测试以及应用方向

1 DDS以及其他贴图相关信息介绍(相关信息来源参考或转载...1.1 DDS介绍 DDS是DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX TextureCompression,简称DXTC)的产物。 DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更

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OpenGL载入DDS压缩纹理的小类库。

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FPGA数字信号处理()数字混频(NCO与DDS的使用)

这是数字信号处理系列的第篇,以简单的数字...借助于数字混频这设计,本文还会介绍用途非常广泛的Altera公司Quartus中的NCO IP核、Xilinx公司Vivado中的DDS Compiler IP核的具体使用方法。 混频原理 混频就...

如何学习FPGA

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SuperMap iDesktop常见问题解答集锦 (

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写给TI 6000系列DSP初学者(原创)

前言   最近在hellodsp(http://www.hellodsp.com)申请了版主,本来是要...看到很多初学者在一些入门的问题,有些提问题的同志对问题描述地也不够清楚,可能更多的是想提问题可不知道怎么提吧,我刚学DSP的时候

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Star 200+ https://github.com/CPFL/Autoware 用于城市自主驾驶的开源软件。... ...3D本地化3D映射路径规划路径跟随加速/制动/转向控制数据记录汽车/行人/物体检测交通信号检测交通灯识别车道检测对象

基于ROS的Most Stars开源代码汇总(自动驾驶汽车+RGBDSLAMv2+ROS2+人识别与跟踪等)

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three.js 源码注释()./Three.js

在Three.js文件中包含了THREE.js大部分的常量,主要分为以下几类CustomBlendingEquation,GLState,Materials,ShadowingTypes,Textures. 着色方式 绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些...

【转】FPGA真的很难学详细解答

如果想速成,那就上网看视频吧,这样主要是面对应用的,一个小时内让你的板子运行起来。早期起来的快,活学活用,就是后期没有系统理论支持,会有些吃力,特别是大项目,那完全是个悲剧。国内做的可以的,周立功算...

2010-2012迷你博客

XiaJing: MySQLdb.escape_string(...) escape_string(s) -- quote any SQL-interpreted characters in string s. 回复 (13小时前) XiaJing: 公告:CSDN个人空间即将改版.特别提醒:新版个人空间将不再...f

游戏编程

游戏编程指南 A Guide to Game Programming v1.10alpha 最后更新于2003.1.14 本文基于VC7.0 / DirectX 9.0 / Winsock 2.2 推荐使用Word 2000及以上版本阅读 大家看完之后如果有什么意见和建议请务必在留言簿提出,...

【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术()

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8523341作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy...文章末尾依旧是提供文章配套详细注释的dem

很多人觉得FPGA难学,因为他们没总结出数电的尽头是模电!

:本人零基础,想学FPGA,求有经验的人说说,我应该从哪入手,应该看什么教程,应该用什么学习板和开发板,看什么书等,希望有经验的好心人能够给我一些引导。如果想速成,那就...

ios和android游戏纹理优化和内存优化

我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢倍。时间和空间如何取舍就看实际情况了。不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本

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[转]ASP.NET四种页面导航方式之比较与选择 在ASP.NET应用中,Web表单之间的导航有多种方式:用超级链接,用Response.Redirect,... 一、超级链接 从一个表单进入另一个表单最简单的方式是使用HTML超级链接控件。在We

CISCO技术(1.7万)

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成功烧写TMS320F2812经验

flash内得程序代码以最快速度运行,需要设置flash配置寄存器的等待周期数,而“设置flash配置寄存器的等待周期数”的这段代码是不能在flash内部执行的,这样就会出现两种实际的配置方式: 种是2812系统无外扩程序...

【转】为什么FPGA难学?是因为你还没搞清背后的根源

如果想速成,那就上网看视频吧,这样主要是面对应用的,一个小时内让你的板子运行起来。早期起来的快,活学活用,就是后期没有系统理论支持,会有些吃力,特别是大项目,那完全是个悲剧。国内做的可以的,我知道的...

DSP 学习指南

研究生期间断断续续做过TI DSP研究,从一个对嵌入式一点也没有了解的新手到快毕业时完成一个自认为满意的项目,其中走过很多弯路,现在把我对DSP学习的心得和一些参考文献列出来,可能对初学者具有帮助。...

个人收集资料分享(电子、计算机相关)

个人收集资料分享(电子、计算机相关) 毕业设计答辩结束! 刚好近几天没事做,就整理了一下大学几年来收集的资料,嘿嘿~ 还不是一般的多啊... 去年拒了份offer,没想到过了年回来行情就那么糟糕了,有点后悔了! 

OPENGL 纹理贴图 过滤 mipmaps (shader)

文章来源于:... 本课学习如下几点: 什么是UV坐标怎样自行加载纹理怎样在OpenGL中使用纹理什么是过滤?...怎样利用GLFW更加鲁棒地加载纹理?...给

UnityShader 浮雕凹凸贴图BumpMap与法线贴图NormalMap的原理及其区别

效果图: ...法线贴图是目前游戏开发中最常见的贴图之。我们知道,一般情况下,模型面数越高,可以表现的细节越多,效果也越好。但是,由于面数多了,顶点数多了,计算量也就上去了,效果永远...

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Visual C++ 游戏开发笔记 纹理映射技术(

     一、引言 ...真实世界中的物体,在计算机三维世界中如果...比如说我们要绘制出如下效果的一个贴了瓷砖的立方体: 综合我们之前讲过的知识,绘制一个立方体是小菜一碟。但关键就来了,如何绘制出像砖

D3d9的一些更新

由于Aug 8造成的D3D9恐惧症已经完全消除了,这章将会给大家介绍将3D引擎转向D3D9的各个方面,包括终于出现的全屏幕模式。从这章以后,我将使用D3D9作为讲解的语言继续D2D教程。 【OP结束,开始正片】 『Why...

direct3D 学习笔记

DirectX SDK 2006学习笔记1——框架2008-01-31 13:20友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下/Samples/C++/Common路径下的DXUT系列函数包装。学习框架的前提是必须有足够的 Windows API,GUI编程经验,必须熟悉Windows的...

Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏

上几章编写游戏引擎挺有趣,那么下一个游戏是什么呢?别担心现在你将遇到一个真正酷的游戏:Rocket Commander。最初版本是在2006年3月发布在www.coding4fun.de网站上,那时Visual Studio 2005也在德国推出,一个月后...

幻想FPGA人工智能的未来世界

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