求两国军旗暗棋算法 [问题点数:100分,结帖人VIPVIPVIP]

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黄花 2011年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2011年5月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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知道古典游戏《暗棋大师》的请进
为什么我进入这个游戏后,画面就花了rn这与DirectX有关吗?
java 中国象棋 变形 暗棋 源码
完整的暗棋,有主服务器,棋牌服务器,暗棋客户端,3部分组成,是一家公司的面试题,给他做完了,花了1个星期,现在给大家共享出来,以后谁去这个公司面试,就可以用这个了 包括: Bug列表.xls 测试用例.doc 其他.txt 需求分析文档.doc 题目--实现某个棋类游戏.pdf 源代码
急求斗兽棋的算法(棋盘估计)
如题,如何计算一个棋局的价值rn要求,智能可以稍微低一点,但务必要求时间和空间复杂度低
求如何判断五指棋胜负的算法
求如何判断五指棋胜负的<em>算法</em>
求思路,关于联众军旗
我最近想做个类似的游戏,但不知道该它是如何存取棋盘上的子的。 存在一个二维树组里似乎不太方便,因为要考虑行营,铁路什么的。我自己封装了一个棋子的类,因为还要对应屏幕上的坐标,也很麻烦。一头雾水啊,谁知道联众那个是怎么实现的
孔明棋算法
背景 先来介绍下孔明棋吧,它是法国跳棋独立钻石在中国的别称,英文叫做“Pegged”。简单介绍下玩法吧, 常见棋盘如下: 走棋规则如下: 图中的黑点为有棋子,白点为无棋子。 <em>算法</em>介绍 这个<em>算法</em>其实整个程序不是很难,但是针对程序的设计很容易走弯路,导致<em>算法</em>复杂度增加。初次尝试时,我当时考虑到这一问题,随着棋盘复杂度增加,白点越来越少,因此我把白点作为参考点,然后遍历所...
有兴趣做联众四国军旗的看棋程序吗?
下棋时我截获数据包分析,他并不直接发送棋子代码,而是发送坐标rn但是总要判断棋子大小吧?所以。。。rn谁能做出?
寻求翻转棋算法
如题谢谢.
java算法之———三色棋
package demo; /**  * Algorithm Gossip: 三色棋  * 三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰  * 人),而多数的作者则使用Three-Color Flag来称之。  * 假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您  * ...
微软面试心得-将棋算法
~中国象棋将帅问题 ‘将’和‘帅’都各自在自己的‘大本营’移动,在程序中输出所有两个棋子不在一条线上落子方法,只能使用一个变量。 ~<em>算法</em>分析 抛开只使用一个变量的要求,这其实是一个很简单的问题,用0到8九个数字代表落子的位置,遍历每一个数字,对3进行求余,如果余数不相等,就代表没在一条直线上。 如果没有只使用一个变量的要求的确很简单。
alpha-beta算法 一字棋
使用alpha-beta<em>算法</em>实现一字棋,用户输入要走的位置,如 1 1表示第一行第一列,然后电脑走
军旗游戏 开局随机分配棋子的算法
希望知道的朋友能给我点灵感,谢谢。。
局域网军旗,可以在局域网内对决得军旗
局域网<em>军旗</em>,可以在局域网内对决得<em>军旗</em>,有问题可以告诉我,我会改进的.
“独立钻石棋”算法讨论
rn“独立钻石棋”是起源与法国的一种棋类游戏,具体布局如下:rn      口口口rn      口口口rn    口口口口口口口rn    口口口 口口口rn    口口口口口口口rn      口口口rn      口口口rn  行棋规则:每个子只能沿着棋盘上的纵横线“隔子跳”(像跳棋一样,跳过一个相rn邻的棋子),跳到一个空格处,跳后被跳过的棋子将拿掉。rn  这样,棋子跳到最后,无子可再动时,游戏结束。rn  当游戏结束时,只剩一个棋子,并且这个棋子落在棋盘的中央,为最佳结果! rnrnrn独立钻石棋有以下<em>算法</em>:(P43.0一分钟之内算出:)rn#include rnrnint map[7][7]=rn2,2,1,1,1,2,2,rn2,2,1,1,1,2,2,rn1,1,1,1,1,1,1,rn1,1,1,0,1,1,1,rn1,1,1,1,1,1,1,rn2,2,1,1,1,2,2,rn2,2,1,1,1,2,2;rnrnstruct jumprnrn int x1,y1,x2,y2;rn l[32];rnrnint p=0;rnrnbool move(int x1,int y1,int x2,int y2);rnrnmain()rnrn if(!move(1,3,3,3))printf("\nFailure!");rnrnrnbool move(int x1,int y1,int x2,int y2)rnrn bool tmp=false;rn int i,j;rn if(0<
寻求翻转棋算法(88分)
如题,谢谢.
每周一算法(4):三色棋
终于来了排序的<em>算法</em>了,但是和普通的排序还有点差异 说明:假设一条绳上有红、白、蓝三种颜色的棋子,按照蓝白红排列,需要移动次数最少,只能在绳子上进行,并且一次只能移动两个。 其实要实现功能很多做法,但是要次数最少,额,那就需要移动有些技巧: 我们需要三个变量例如WFlag,BFlag,RFlag 如果当前位置到了白色,则当前位置W+1 如果到了蓝色,W和B交换位置后,W和B都加1 如果遇...
中国象棋 将军和杀棋 算法
如题,就像中国游戏里的中国象棋一样的,不是吃将判断输赢的,那位大侠给我说说思路啊,详细一点,不用给出<em>算法</em>,不过你愿意也可以给出。谢谢了rn还有,我现在已经写好了象棋的规则<em>算法</em>,rnconst BYTE CChessManager::InitChessMap[10][9] =rnrn 13,14,15,16,17,16,15,14,13,rn 0,0,0,0,0,0,0,0,0,rn 0,12,0,0,0,0,0,12,0,rn 11,0,11,0,11,0,11,0,11,rn 0,0,0,0,0,0,0,0,0,rn 0,0,0,0,0,0,0,0,0,rn 1,0,1,0,1,0,1,0,1,rn 0,2,0,0,0,0,0,2,0,rn 0,0,0,0,0,0,0,0,0,rn 3,4,5,6,7,6,5,4,3rn;rn这个是记录棋盘信息的,小于10的代表我方棋子,大于10的代表对手的。rn由于我的规则是按照这个棋盘写的,所以棋盘不能变了。。。请给出一种可行的判断方案,谢谢了
游戏“尼姆棋”的算法讨论
游戏“尼姆棋”是这样的玩法:棋盘是8格X8格的样子,分“红”,“黑”双方,每一列各有一红,一黑两个棋子,这两个棋子的位置是随机生成的,但是生成时有一个规则:红棋子在上方,黑棋子在下方。每局游戏开始时随机会产生一局棋,双方一次只许走一个棋子,黑棋先走,每次只能将棋子走在同一列中,只许前进,不许后退,不许不走,也不能超越对手棋子的位置。轮到对手走时也同样。双方轮流走子,谁取得最后一次走子权算赢,换句话说,谁最后无子可走算输。rnrn<em>算法</em>分析如下(本文探讨人机对战):rn本文的一些提法简单介绍如下rn本文所说的“剩余几列”、“几列”是指有几列还可以走棋,其余几列已经无法走棋了。rn本文所说的“格数”是指某一列可以走的棋格的数量,即可以走的最大步数。rn本文所说的1,2,3,4,5,6指一列可以走的格数。rnID:根据<em>算法</em>推导之后需要走的某一列(0y则移动a列(ID=a),否则移动b列(ID=b),步长为|x-y|(step = abs(x-y))。目的是使对方所遇到的棋局两列相等,则计算机必赢。rn如果剩余两列时两列的格数相等,那么电脑只好随机走棋,随机走棋不在此讨论。rnrn剩余四,六,八列时,也进行类似判断和处理,这样的话电脑就总是走最后一步:rn1.剩余四列时,先寻找格数相等的两列,找到后使格数不相等的另外两列格数相等。rn2.剩余六列时,先寻找格数两两相等的四列,找到后使格数不相等的另外两列格数相等。rn3.剩余八列时,先寻找格数两两相等的六列,找到后使格数不相等的另外两列格数相等。rn4.剩余三列时,先寻找格数相等的两列,找到的话返回另一列的ID,step=该列的格数,也就是说使棋局转换为剩余两列时的情况,剩余五列,七列时也可进行类似的分析。rn5.剩余五列时,先寻找格数两两相等的四列,找到的话返回另一列的ID,step=该列的格数。rn6.剩余七列时,先寻找格数两两相等的六列,找到的话返回另一列的ID,step=该列的格数。rnrn 以上的棋局是最简单的情况也是比较特殊的棋局,它的处理方法称之为“<em>算法</em>一”。rn现在分析比较一般的情况,即不满足以上条件的棋局。rn剩余三列时(三个格数数互不相等),由人提出一个最初的“输棋棋局”,“输棋棋局”的意思是:电脑将某个棋局的形式走成(或者叫转换成)“输棋棋局”之后,无论对方如何走棋,电脑都可以使棋局的局面朝着电脑取胜的方向发展,从而最终取得胜利.rn 这个最初的“输棋棋局”是1,2,3.即剩余三列可以走棋,一列剩余一格,一列剩余两格,一列剩余三格(下文的阿拉伯数字也是同样的含义).我们仔细观察就可以发现,无论人怎么走棋,走完之后的棋局电脑都可以用“<em>算法</em>一”进行处理从而取得胜利.rnrn “输棋棋局”先存入一个结构数组falsearray,然后将剩余格数从1,2,3变换至6,6,6(由于棋局1,2,3和3,2,1;3,1,2;1,3,2等棋局实质上并没有区别,所以在变换时,首先要检测这个棋局是否以前出现过,若出现过,就不予考虑)。rn 棋局开始变换,对于变换之后的棋局如,1,2,4,要检测是否可以通过使该三列中的任意一列减去任意一个数i,(1=
关于孔明棋的算法问题
有一个5*5的棋盘rn..o..rn.o.o.rn..ooorn.....rn.....rn运用孔明棋的规则就是rn1.棋子的移动必须经由跳过其隔壁(可以是水平或是垂直,但不能走斜角)的一颗棋到空格rn2.被跳过的那颗棋子就会从棋盘上消失不见rn最后只剩一个棋子rnrn. . . . .rn. . . . .rn. . O . .rn. . . . .rn. . . . .rn要打印出所有步骤。rn我想的是用图或是二叉树来解决,但是想来好久还是没有想明白。请高手指点。谢谢!rn
求qq四国军旗作弊器的原理
如题,谢谢了
跪求中国象棋(暗棋版加AI对战)源码
如题 本人急需 4399有类似游戏
军旗游戏 工兵飞行的寻路算法
希望知道的朋友能给我点灵感,谢谢了。。
中日两国房价对比
最近房地产炒的特别火,房价这么高还能买吗? 找了一下国内的二手房和日本的二手房价格做了一下比较,可以做一个参考。 先说我的结论: 1. 北京上海的房价已经上天了,且长三角房价都有泡沫,但如要买房,买上海不如买周边的杭州,苏州 2. 长三角房价如果再涨,风险会聚集更大,不宜出手 比较方法: 长三角房价主要是将国内的房价和日本做一个对比,长三角类似于日本的东京圈。其中,上海可以和东京类比,
软件发布:两国大战1.0
软件下载,详细资料请访问:http://www.csdn.net/softs/softview.asp?ID=186rn 这是一个人机对战的陆战棋游戏,很值得一玩,如果觉得它智商太差,就耐心等待我的升级版吧。 rn 本软件只有一个可执行文件,没有病毒,不产生任何垃圾! rn 可到作者主页蒋匪软件窝--http://jiangfei.126.com去下载更多的东西。rn
棋天大圣棋软
"棋天大圣"中国大陆研究的知名象棋软件,由东北大学于2005年推出。一经推出便表示出了强大的开中残棋力, 先后在国际国内的中国象棋软件大赛中取得佳绩
amazong 棋 亚马逊棋
该游戏趣味好玩,值得国内个计算机行业人才学习。
联众军旗管理程序,喜欢军旗的进来看看,来者有分(不下军旗者免来)
http://www.csdn.net/cnshare/soft/15/15441.shtmrnrn我用写了一个联众<em>军旗</em>管理程序rnrnrnrn曾经几何时,变成了联众四国迷,每天不上去杀两把,就觉得缺点什么,每天回家前的一盘必须是赢,否则晚饭吃不香。rnrn在过招时,发现许多战友(包括自己)在一段时期内总是用某个或某几个固定不变的阵式,试想如果能够有别人的阵式就好了,估计许多朋友都有过看着别人棋而痛宰之的经历,许多朋友也一定有过被别人知道棋后无奈的痛苦。rnrn就想既然下过的棋可以保存下来,这不就是很有用的数据吗?如何从存盘的一大堆数据中挖掘出别人的棋?好在联众在存盘文件中对棋手的名称加密不复杂,这样可以通过程序去从存盘记录中查询某人的棋,但是每次开局前都要查询可能会太麻烦,因为你的存盘文件通常也就只有几百个,而联众<em>军旗</em>的注册网友是很多万呀,最好每次对局前就知道对手是否有记录在我的存盘文件中,我的方法是将凡是对过局的棋手设置成朋友,在联众中朋友是用特殊的颜色显示,且都在最前面,这样就知道是否需要到存盘文件中去查询。(可能有人会说我太毒,怎么尽杀朋友,呵呵 :---(
C++四国军旗项目
C++四国<em>军旗</em>项目源码
四国军旗源代码
linux下开发的四国<em>军旗</em>源代码,包括客户端和服务器端.
四国军旗源代码1234
想写自己的 四国<em>军旗</em>游戏吗?参考下吧。恩恩恩恩
游戏奥赛罗棋棋源代码
黑白棋是一个著名的棋类游戏,又称为“奥赛罗”棋
人工智能project_四国军旗
四国<em>军旗</em> 人工智能 project AI 研究生课程
军旗游戏代码
<em>军旗</em>小游戏开发,复函源代码,说明书,程序解释过程,教你如何轻易入门小游戏
局域网四国军旗游戏
这是本人最近写的一个局域网四国<em>军旗</em>游戏,分为服务端和客户端两部分。rn目前一个服务端可以支持32人同时在线游戏,支持两者走棋规则,一种是类似联众的走棋规则,一种是更刺激的可以拐弯的走棋规则。同时可以保存布阵图,棋谱,在线复盘等功能。rn在98和2000下测试通过,XP下没有测试。rn欢迎广大四国游戏爱好者和编程爱好者来信交流。rn希望得到源代码的同志可以和我联系。rnQQ:228481897rnEmail:hgbing@163.comrn主页: http://mysea.27h.com/ 海洋工作室rn
军旗(陆战棋)
apk下载:点击打开链接军棋分三种下法:一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋,字朝上摆,不需要裁判;一种是翻棋,开始字朝下摆,不需要裁判。...
军旗代码 linux
<em>军旗</em>代码 linux c c++ 客户端 服务器
军旗程序源码
一个<em>军旗</em>的源码,喜欢的朋友可以下载研究下
四国军旗单机
很好玩的,电脑很聪明的哦!
Linux下四国军旗源码
Linux下四国<em>军旗</em>源码
四国军旗游戏源代码
四国<em>军旗</em>游戏源代码,vc实现,含详细设计文档。
有谁有 黑白翻转棋 的算法
有谁有 黑白翻转棋 的<em>算法</em> ?rnrn分数按 <em>算法</em>智能程度来给
有谁知道梅花棋的算法么???
想遍一个梅花棋,但是现在没有<em>算法</em>,自己研究的时候,总是有很多的问题!
很古老的问题钻石棋——算法解决
很好的钻石棋游戏,cb6.0版本的,大家研究一下吧
军旗小游戏代码
<em>军旗</em>游戏就是大家经常玩的<em>军旗</em>小游戏 这是控制台上面操作
军旗源代码示例
这是计算机博弈大赛的示例代码,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
网络版军旗(不完整版)
自己写的网络版<em>军旗</em>,可能比较乱。 功能只实现了部分。
四国军旗(免费版!!!)
四国<em>军旗</em>! 可以局域网内对战,也可以人与电脑对战。快点下载吧!!
安卓军旗源代码
很实用的安卓<em>军旗</em>代码,分类清晰,代码可用,希望广大网友能够积极及时采纳!
联众军旗管理程序,喜欢下军旗的进来看看,来者有分
http://www.csdn.net/cnshare/soft/15/15441.shtmrnrn我用VC写了一个联众<em>军旗</em>管理程序rnrnrnrn曾经几何时,变成了联众四国迷,每天不上去杀两把,就觉得缺点什么,每天回家前的一盘必须是赢,否则晚饭吃不香。rnrn在过招时,发现许多战友(包括自己)在一段时期内总是用某个或某几个固定不变的阵式,试想如果能够有别人的阵式就好了,估计许多朋友都有过看着别人棋而痛宰之的经历,许多朋友也一定有过被别人知道棋后无奈的痛苦。rnrn就想既然下过的棋可以保存下来,这不就是很有用的数据吗?如何从存盘的一大堆数据中挖掘出别人的棋?好在联众在存盘文件中对棋手的名称加密不复杂,这样可以通过程序去从存盘记录中查询某人的棋,但是每次开局前都要查询可能会太麻烦,因为你的存盘文件通常也就只有几百个,而联众<em>军旗</em>的注册网友是很多万呀,最好每次对局前就知道对手是否有记录在我的存盘文件中,我的方法是将凡是对过局的棋手设置成朋友,在联众中朋友是用特殊的颜色显示,且都在最前面,这样就知道是否需要到存盘文件中去查询。(可能有人会说我太毒,怎么尽杀朋友,呵呵 :---( ).rn
基于matlab暗原色去雾算法
基于matlab暗原色去雾<em>算法</em>。
2D游戏之五子棋(2)落棋算法
核心<em>算法</em>内容是: 根据相邻的棋子的类型看是否是连接的棋子,判断八个方向,横竖斜,横着的棋子到了5个则成功,其他方向也是如此 代码如下: using UnityEngine; public enum ChessType { None = 0, Black = 1, White = 2, } public class BoardModel { // 连5个...
五指棋算法及其全部代码
五指棋相关代码qqqqqqqqqqqqqqqqqq
黑白翻转棋算法java实现
翻转游戏是在4*4的正方形里进行的,每个小正方形放有拥有黑白两面的棋子。每一轮你翻转3-5个棋子,把它从白变黑或从黑变白。 翻转的规则如下: 1. 选择任意一个棋子。 2. 翻转选择的棋子和与它相临的前后左右的棋子(如果有的话) 参考如下例子: bwbw wwww bbwb bwwb 其中 b表示黑色在上面,w表示白色在上面。如果选
基于Swing的十字翻转棋的算法
弟弟学java,被老师出了一道十字翻转棋的题目,恨不得一个键一个键往frame里塞,写了近千行还搞不定。 帮他修改了一下,用二维数组循环生成按键和监听。同时,根据脚标来进行十字变色的<em>算法</em>也非常简单。 package com; import java.awt.EventQueue; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; impo...
Java 斗兽棋算法 帮优化一下
[code=Java]import java.io.*;rnimport java.util.*;rnrnpublic class AnimalFight rnrn /**rn * @param argsrn */rn public static void main(String[] args) rn // TODO Auto-generated method stubrn while (true) rn System.out.println("斗兽棋,大象吃狮子,狮子吃老虎,老虎吃狼,狼吃狗,狗吃猫,猫吃老鼠,老鼠吃大象"rn + "\r\n大象(7),狮子(6),老虎(5),狼(4),狗(3),猫(2),老鼠(1)" + "\t退出(0)");rnrn BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(rn System.in));rn try rn int player = Integer.parseInt(br.readLine());rn if (player == 0)// 退出rn rn break;rn rn if (player < 0 || player > 7)// 非法数字rn rn System.out.println("没有这个动物啊!");rn continue;// 跳过本次循环rn rn Random rnd = new Random();rn int computer = 1 + rnd.nextInt(6);// 电脑随机出一个动物rn Fight(player, computer);// 调用此方法比较并显示结果rn catch (IOException e) rn System.out.println("读数据的时候出了点小错误");rn continue;rn catch (NumberFormatException e) rn System.out.println("只能输入数字!");rn continue;rn rn rn rnrn /*rn * 斗兽棋,大象吃狮子,狮子吃老虎,老虎吃狼,狼吃狗,狗吃猫,猫吃老鼠,老鼠吃大象rn * 大象(7),狮子(6),老虎(5),狼(4),狗(3),猫(2),老鼠(1) 退出(0)rn */rn static void Fight(int player, int computer) // 将玩家和电脑的数值传进来比较rn if (player == 1 && computer == 7)// 玩家出老鼠,电脑出大象rn rn System.out.println("你出的是老鼠,电脑出的是大象,你赢了");rn else if (player == 7 && computer == 1)// 玩家出大象,电脑出老鼠rn rn System.out.println("你出的是大象,电脑出的是老鼠,你输了");rn else // 其他情况rn if (player == computer) // 相等rn System.out.println("你出的是:" + Result(player) + ",电脑出的是:"rn + Result(computer) + ",平手");rn else if (player > computer) // 玩家大于电脑rn System.out.println("你出的是:" + Result(player) + ",电脑出的是:"rn + Result(computer) + ",你赢了");rn else // 玩家小于电脑rn System.out.println("你出的是:" + Result(player) + ",电脑出的是:"rn + Result(computer) + ",你输了");rn rn rn System.out.println();rn rnrn static String Result(int animal)// 显示出的是什么动物,应该还有更好的办法减少代码,刚学java,不懂rn rn String animalName = "";rn if (animal == 1) rn animalName = "老鼠";rn else if (animal == 2) rn animalName = "猫";rn else if (animal == 3) rn animalName = "狗";rn else if (animal == 4) rn animalName = "狼";rn else if (animal == 5) rn animalName = "老虎";rn else if (animal == 6) rn animalName = "狮子";rn else if (animal == 7) rn animalName = "大象";rn rn return animalName;rn rn//帮改一下Result方法吧!谢谢!rnrn[/code]
暗原色单幅去雾改进算法
暗原色先验单幅图像去雾改进<em>算法</em>,论文,详细介绍了暗原色改进<em>算法</em>,效果明显
图像暗角阴影去除算法
暗角的概念 暗角一词属于摄影术语,是指一幅图像的四周的亮度或饱和度相比于中间部分的降低,画面四角有变暗的现象。暗角对于任何相机设置或镜头都不可避免。当然有时会故意引入暗角这种效果。 产生暗角的原因 (1)边角的成像光线与镜头光轴有较大的夹角是主要原因。沿着视场边缘的光线的前进方向看光圈,由于光线与光圈所在的平面有夹角,看到的光圈是椭圆的,所以通光面积减小。镜头光心到胶片的边缘距离较大
算法,求算法
rn @############################@rn #****************************#rn #****************************#rn #****************************#rn @############################@rn 如图的每个符号代表一个数,rn每个@与它紧邻的两个数有关: T(m,n)=T(m+1,n)+T(m,n+1)rn每个#与它紧邻的三个数有关: T(m,n)=T(m+1,n)+T(m-1,n)+T(m,n+1)rn Or T(m,n)=T(m+1,n)+T(m-1,n)+T(m,n-1)rn每个*与它紧邻的四个数有关: T(m,n)=T(m-1,n)+T(m+1,n)+T(m,n+1)+T(m,n-1)rn 其中m,n为数在图中的坐标,m为横坐标,n为纵坐标.rn怎样在已知几个数的情况下(你想哪几个就哪几个),求出所有其他数?rn 多谢!!!!!!!!!rn
算法~~~求算法~~~
处理后的字符串 没有处理的rn00 E3 DA AC 2A 36 A5 07 00 D4 CE C9 57 A3 31 00 00 91 C3 CB F2 83 2B 04 00 ceshiid03 rn00 E3 DA AC 2A 36 A5 07 00 76 ED 34 4F 84 E4 04 00 EF 1C CE AA 85 18 06 00 ceshiid04 rn00 E3 DA AC 2A 36 A5 07 00 E4 0A CE AE D2 00 02 00 17 BD 39 B9 BB 58 00 00 ceshiid02rn00 98 78 C4 FD F3 37 06 00 97 86 B3 53 E1 59 0C 00 E1 92 D9 BA 07 02 06 00 aaadfasdfrn00 E3 DA AC 2A 36 A5 07 00 3A B2 69 15 60 4A 02 00 9F 35 CC 43 36 B6 03 00 ceshiid05rn00 E3 DA AC 2A 36 A5 07 00 87 79 28 28 5B CB 06 00 37 09 9C 47 19 F3 06 00 ceshiid06 rn00 E3 DA AC 2A 36 A5 07 00 4B 54 ED CE 7A 9B 04 00 C1 A9 DD 18 FC 6F 07 00 ceshiid11rn00 AC 4E E1 91 FF E0 07 00 02 BC 24 2D 4D 91 01 00 5E 17 9D 38 A6 4B 05 00 whwl1 rn00 8F 26 A7 2E 97 DC 05 00 49 65 BE A3 4E 53 07 00 8B AF 56 0D A7 75 0F 00 whwl2rn00 71 76 E5 AF 22 0E 03 00 F9 F4 02 C6 1C 70 04 00 74 18 CD 50 2F 69 09 00 whwl3rn00 55 13 0C D7 3D 5D 0A 00 3B B0 27 0F E8 25 03 00 DB 4D 22 61 67 CE 00 00 whwl5rn00 E3 DA AC 2A 36 A5 07 00 EB 93 69 41 7A 46 00 00 BA 5B A4 05 F6 04 06 00 ceshiid07rn00 E3 DA AC 2A 36 A5 07 00 9C 20 8C 6B D8 E5 0D 00 F9 1C 54 06 AC 3E 00 00 ceshiid08rn00 E3 DA AC 2A 36 A5 07 00 64 32 16 97 6F 7A 0B 00 20 FA AE D1 5B BA 00 00 ceshiid09rn00 E3 DA AC 2A 36 A5 07 00 52 50 0A 93 53 62 0B 00 32 A1 CA 92 CE D5 04 00 ceshiid10rnrnrn~~~求<em>算法</em>~~~rn请问他是怎样进行处理的
暗原色先验图像去雾改进算法
暗原色先验图像去雾改进<em>算法</em>,是用vc++开发的。
五了棋游戏五了棋游戏.五了棋游戏.rar
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暗眼键盘记录暗眼键盘记暗眼键盘记录
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【读书】偷偷暗时间《暗时间》
前言 关于这本书,是通过知乎了解的,不犹豫的下单,结果一发不可收拾。不得不说,作者刘未鹏真的很NB。 心得 懒惰的我很少写这种读书笔记,但是既然读了这本书,那么就应该做些什么才对,例如总结阅读后的知识点,问题深思后的理论分析等。 缺点: 在详细总结这本书的时候,先说说看了一半后感觉到的不足吧。首先是总觉得这本书是在记叙成功学的书,虽然成功没有什么不好,人人都希望成功,但长篇提及成功的字眼让我...
暗组远程控制暗组远程控制
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三字棋
三子棋是五子棋的简化版,原理和五子棋一样 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #define ROW 3 #define COL 3 //1.定义棋盘:二维数组 //2.初始化棋盘 //3.先打印一下棋盘 //4.用户下一步棋,顺便检查一下游戏是否结束 //5.电...
跳马棋
http://47.96.116.66/problem.php?cid=1177&amp;pid=6 http://47.96.116.66/problem.php?cid=1180&amp;pid=6 题解:博弈论 /* *@Author: STZG *@Language: C++ */ #include &lt;bits/stdc++.h&gt; #include&lt;iostr...
米字棋
规则: 1黑棋为先手,双方轮流执步,不得空步。2行棋时,行棋方选择一颗棋子,向邻近的空白落子点前进一步。3双方轮流执步,直到其中一方的三颗棋子全部落在对角线上,则这一方胜出附加:有可能出现不能走棋的情况,此时设定为 认输缺陷:代码写的比较乱 想用面向对象希望得到建议邮箱:bigbiwind8@yahoo.com.cnQQ:156170819
乌龟棋
关于题目 乌龟棋 分析 DP。 初始化: F[0][0][0][0]=num[1]; 显然,乌龟开始时在num[1],题中说乌龟棋子自动获得起点格子的分数,故未出牌时(F[0][0][0][0])分数为num[1] 之后边输入边存每一种牌的张数(输入数据第3行:M个整数,b1b2……bM,表示M张爬行卡片上的数字,故卡1~卡4张数一定): for(int i=1;i&amp;lt;=m;i++) { ci...
电视图像自动跟踪原理下载
该书详细讲述了电视图像自动跟踪原理,很不错哟,值得下载! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/niumecal/2108367?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/niumecal/2108367?utm_source=bbsseo[/url]
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一个相对简单的基本应用系统,主要满足传统的花店运营需要,将自己的销售渠道扩展到网上,通过简单的管理,提供给最终消费者产品的展现、购物、订单处理等一实现鲜花在线销售。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/chen_fei123/4198689?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/chen_fei123/4198689?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的