GDI,GDI+快速入门书籍有哪些?

矛盾博弈 2011-07-06 10:20:16
刚进一家游戏公司,同科的还有一哥们,做东西人家很快,代码写的很流利,我想半天也不知道咋写,主要是不太懂如何画图,就是UI不太好,脑子晕晕的,总是停滞状态。很着急,我那哥们游戏培训了9个月,我觉得人家就是这块料啊,觉得自己不错,可实际上手很差,所以想多学学,尽快赶上来。
同行的推荐分享点简单易理解的好书籍给我行吗,我多多给分啊,谢谢大家了。
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karlson0211 2011-07-17
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同上。。
pangzi8 2011-07-09
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说句实话 GDI GDI+很简单的东西 有必要大费周折买本书吗 网上随便找点资料就行 不值得花大量时间
Simality 2011-07-09
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不是很难,我是6月17号知道有GDI这个东西的,当时的帖子 实际界面比我贴的图例复杂得多。

6月20号开始着手写,用的MFC跟GDI+,边写边查资料,7月2号整个东西都做完了,GDI+里面大部分功能都用到了。期间很多细节都是在CSDN上找到答案的。我这可能半年都不会碰Visual Studio的人能花两个星期搞定它,软件基础强的可能只是看两眼就知道怎么用了吧。

LZ可以搜一篇PDF,关键字:陈宝楷 GDI+编程

一些链接:
C++/GDI+ 学习笔记(一)——安装、配置&使用

C++/GDI+ 学习笔记(二)——几个例子 这个博主有其它文章也值得看看。

另外有篇介绍很详细的文章

关于GDI类之间的关系

先提个醒:GDI+没有硬件图形加速,效率很低,我用了双缓冲(在内存DC上建立bitmap作为画布)仍然感觉吃力。

我的窗口中有一个区域的刷新需要接近动画的流畅程度,每次刷新都会绘制那个区域,每隔几次绘制其它区域,最后的效果是那个区域16FPS(仔细看仍然能感觉卡),其它区域5FPS。我的电脑配置不低,09年装的i7-920,6GB RAM,OS是Win7 x64。即使现在我在5040*1050的三屏环视分辨率下玩3D游戏都不卡。

这阵子忙完了我会考虑改成DirectX方案,用D3D实现2D功能。还有一个Direct 2D开发环境是最近发布的,据说用起来很简单而且性能不错,不过仅支持Vista和Win7。如果目标机器可能装XP系统的话就不太合适了。另外我单开一个线程用作GDI渲染没有成功,这个问题现在还有点放不下。
Sou2012 2011-07-07
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看看 Windows 编程基础
ryfdizuo 2011-07-07
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有本书叫 精通GDI+编程。
我觉得两个月就差不多了,你哥们要九个月。。。
买本书好好学习一下,很快就赶上了。。。

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