GDI,GDI+快速入门书籍有哪些? [问题点数:100分,结帖人zwind_fancy]

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铜牌 2011年6月 总版技术专家分月排行榜第三
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红花 2011年11月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2011年10月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2011年9月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2011年8月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2011年7月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2011年6月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2011年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2011年5月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2011年5月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2008年1月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2007年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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黄花 2011年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
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GDI编程之 四、GDI对象
前面的程序只能画基本的图形,我们不能改变线条的颜色,线条的大小,不能填充颜色,也不能改变字体,显示一张位图等。要实现这些功能,我们就要使用GDI对象。不过,GDI对象是要通过DC才能发生作用的。要使用这些GDI对象,必须使用SelectObject函数将其选入DC中,如::SelectObject(hdc, hPen); 当然,使用之前,这些GDI对象必须存在,可以通过如下Win32函数来创
C# GDI+图形程序设计》随书源码完整版 加电子书 2
C# GDI+图形程序设计》随书源码完整版 加电子书 2 总共2个压缩包,这是第2个,需要下载2个压缩包,才可以解压,因为一次最多可以上传70MB,所以分2次上传了,给你带来不便,望谅解!
GDI常用函数
HBITMAP hSourceBitmap  BITMAP bm;  ::GetObject(hSourceBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);  CreateCompatibleDC CreateCompatibleBitmap CreateBitmap ::SelectObject(hDC,hSourceBitmap);   COLORREF B
C# GDI+图形程序设计》随书源码完整版 加电子书 1
C# GDI+图形程序设计》随书源码完整版 总共2个压缩文件,共100多MB,这是第一个
MFC的GDI对象的构造与释放
一、设备上行文 CDC对象封装了设备上下文的一个句柄m_hDC,如果通过GetDC();来操作设备上下文,一定要在退出函数时调用ReleaseDC(); GetDC();相当于获得了一个当前设备上下文的一个副本,调用它是会重新分配内存的,ReleaseDC();相当于将新分配的内存free。 如果CClientDC来操作设备上下文,那么它会在对象的析构函数中调用ReleaseDC();
Windows GDI+ 详解
GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。 GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows图形图像程序开发的首选。 一、        
学习GDI+绘图
项目至今已经初步完成基本功能,这几天抽空把运用到的知识点总结一下,温故而知新。当前项目中最重要的功能模块是几何参数功能模块,大量运用到绘图的技术。要实现的功能是将读取到的几何参数以曲线的形式在页面中画出波形图。 目录 目录 一、GDI+绘图基础 二、GDI+概述 三、Graphics类 3.1创建Graphics对象 3.2 Graphics类的方法成员 3.3 常用画图对象 3.3...
GDI+
GDI+提供二维图形,图像处理等功能,是Windows操作系统的子系统,提供了图形图像操作的应用程序接口(API). 1.创建Graphics对象 Graphics是GDI+的核心,Graphics对象表示GDI+绘图表面,提供将对象绘制到显示设备的方法…Graphics类封装了绘制直线,曲线,圆形,图像和文本的方法,是进行GDI+的基础类.创建Graphics对象有以下三种方法. a.在窗体或控...
GDI+编程说明及小结
GDI+编程说明及小结(叙述较为全面) 原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。 GD
关于MFC GDI对象资源释放一些注意事项
1、在WIN32模式下使用GDI对象时需遵循   CreateXXX  --  Delete       GetXXX --- Release 方式来使用GDI对象, 2、MFC中这CGDI类会在类析构时会自动对资源进行释放,(前提条件是,当一个GDI对象在被选入DC后,在类析构之前必须要选出来,否则资源将不会被释放) 3、对于MFC的GetDC获取的CDC指针,也
GDI+教程(C++中文版)
GDI+教程(C++中文版)
Windows界面编程之GDI一(入门篇)
GDI学习一(入门篇) 1、设备环境DC的概念              设备环境DC(Device Context 又称为设备上下文,也称为设备描述表)。他是一个关于如何绘制图形的方法的集合。它即可以绘制各种图形,也可以确定在应用窗口中绘制图形的方式,就是绘图模式和映射模式。              在win32编程中,设备环境是用HDC来标识。H的意思Handle句柄的意思。 2、通
常用GDI绘图函数
常用GDI绘图函数   函   数                                           说   明 CreateBrushIndirect           在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子 CreateDIBPatternBrush      用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案) C
Windows的GDI相关函数的说明
字体相关的函数 AddFontResource 在Windows系统中添加一种字体资源   CreateFont 用指定的属性创建一种逻辑字体   CreateFontIndirect 用指定的属性创建一种逻辑字体   CreateScalableFontResource 为TureType字体创建资源文件,以便加入系统   DrawText 将文本描绘到指定的矩形中   D
图形设备接口类,GDI类:CPen, CBrush,CFont,CBitmap,CRgn,CPalette等
GDI 对象: Windows GDI提供了一些绘图对象,程序通过这些GDI对象设置绘图的工具和风格,这里的对象是指Windows数据结构,而不是C++类的对象。GDI对象是Windows图形设备接口的抽象绘图工具。除了画笔和画刷,其它GDI对象还包括字体、位图和调色板。MFC对GDI对象进行了很好的封装,提供了封装GDI对象的类,如CPen、CBrush、CFont、CBitmap和CPa
.NET(C#Winform)GDI+系列学习教程——Graphics类
Graphics类 Graphics类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。画图方法都被包括在Graphics类中,在画任何对象(例如:Circle,Rectangle)时,我们首先要创建一个Graphics类实例,这个实例相当于建立了一块画布,有了画布才可以用各种画图方法进行绘图。 绘图程序的设计过程一般分为两个步骤: 创建...
GDI画图时的锯齿效果弱化
 GDI画图时的锯齿效果弱化 当在画图时,图形有时会出现锯齿,可以使用SmoothingMode.AntiAlias来消除 代码如下: g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; 使图像的边缘圆滑清晰锐化的可以试试FillPath 代码如下 g.FillPath((Brushes.Black), path);或者是 针对于文本锯齿的
GDI和GDI+的应用场合思考
GDI是微软公司的著名的二维图形引擎,GDI+则是微软公司为了提高显示效果而推出的一种新型图形引擎。下面我就我的一些使用经验阐述二者适用的应用场合   GDI基本能满足一般的绘图要求。我觉得GDI最令人诟病的是它画出来的线显示的锯齿实在比较厉害,挑剔的客户会不满意(注:AutoCAD的绘制二维线应该是使用GDI的,它应该是降低了GDI的锯齿程度,不知它是怎么做到的?但依稀还能看到它的锯齿)。另
MFC使用GDI+编程基础
MFC使用GDI+编程设置VC2005“项目/*属性”菜单项,打开项目的属性页窗口,先选“所有配置”,再选“配置属性/链接器/输入”项,在右边上部的“附加依赖项”栏的右边,键入GdiPlus.lib 后按“应用”钮,最后按“确定”钮关闭对话框。在需要用到GDI+的文件头加上下面两句#include using namespace Gdiplus;在应用程序类应用程序类(CGDIPlusDemoAp
《精通GDI+编程》.PDF[含目录]
《精通GDI+编程》.PDF[含目录] 作为新一代操作系统的图形处理内核,GDI+在Windows XP和Windows Server 2003操作系统中扮演着极其重要的角色。 GDI+的出现,是对传统程序员的一种解脱。本书是目前国内少有的全面介绍GDI+编程的参考书。本书从画笔与画刷、文本与字体、区域与路径等基础知识谈起,将GDI+的技术细节一一展开。此外,GDI+的矩阵运算、图像的编码与解码、图像色彩信息校正等深层次知识,也都能够在本书中找到详细的说明。为了让读者更快地掌握GDI+编程,在每一章的内容中,都配有详尽的程序源代码,以强化具体的理论阐述。本书是作者长期从事GDI+编程的经验总结,所提供的源代码具有一定的代表性。 本书适合于能够熟练使用C++语言进行程序开发的中、高级程序设计人员阅读使用。另外,不论读者对GDI或GDI+编程熟悉与否,都可通过阅读本书全面掌握GDI+编程的每一个技术细节。同时,对于使用其他语言如C#、VB、Delphi等进行程序开发的读者,也可以通过本书对GDI+的基本原理及高级应用有一个全面的认识。 目录 第1章 Visual C++.NET简介 1.1 Visual C++.NET的新发展 1.2 Visual Studio.NET集成环境的窗口对象 1.3 Visual C++.NET的菜单 1.4 本章小结 第2章 GDI+编程基础 2.1 GDI+体系 2.2 GDI+的新特色 2.3 从GDI编程到GDI+编程 2.4 GDI+程序的开发与项目分发 2.5 GDI+编程基本操作 2.6 本章小结 第3章 画笔和画刷 3.1 在GDI+中使用画笔 3.2 在GDI+中使用画刷 3.3 本章小结 第4章 文本和字体 4.1 在GDI+中使用字体 4.2 在GDI+中输出文本 4.3 本章小结 第5章 路径和域 5.1 在GDI+中使用路径 5.2 在GDI+中使用区域 5.3 本章小结 第6章 在GDI+中使用变换 6.1 变换的基础 6.2 简单的矩阵变换 6.3 GDI+中的坐标系统 6.4 绘图平面的简单矩阵变换 6.5 变换在文字特效处理中的运用 6.6 对绘图平面实施复杂的坐标变换 6.7 本章小结 第7章 GDI+的色彩变换 7.1 色彩变换的基础 7.2 色彩的几种运算方式 7.3 色彩的映射 7.4 使用色彩变换矩阵实现RGB输出通道 7.5 本章小结 第8章 图像的基本处理 8.1 图像、位图和图元文件 8.2 图像的基本操作 8.3 本章小结 第9章 调整图像的色彩信息 9.1 色彩校正的基础 9.2 启用与禁用色彩校正 9.3 设置不同的色彩调整对象 9.4 使用色彩配置文件调整色彩信息 9.5 图像的Gamma曲线校正 9.6 设置图片色彩输出通道 9.7 使用图片的关键色显示图片 9.8 GDI+对阈值的支持 9.9 调整图像调色板信息 9.10 设置色彩校正的环绕模式和颜色 9.11 本章小结 第10章 图形的编码与解码 10.1 图形格式的基础 10.2 认识编码与解码 10.3 获取图形文件的编码器信息 10.4 获取图形文件的解码器及编码参数信息 10.5 获取图像的属性信息 10.6 使用图像属性和解码器显示GIF文件 10.7 GDI+在多格式图像转换程序中的运用 10.8 本章小结 第11章 GDI+图形特技处理编程 11.1 使用GDI+实现图形的淡入淡出效果 11.2 GDI+在图像灰度化及伪彩色处理方面的应用 11.3 GDI+在图像滤镜制作方面的运用 11.4 GDI+在图形合成中的运用 11.5 本章小结 第12章 GDI+的使用局限与解决方法 12.1 GDI+在游戏程序设计中的运用 12.2 GDI+在屏幕抓图程序中的运用 12.3 本章小结 附录A 绘图平面类函数列表 附录B GDI+画笔、画刷类函数列表 附录C GDI+文本及字体类函数列表 附录D GDI+图形路径类函数列表 附录E GDI+图像类函数列表 附录F GDI+中所有的枚举列表
1.GDI+ 常用方法详解
作为Windows图形系统基准的GDI存在诸多不足:Alpha通道支持较弱,不支持高级图像功能,抗锯齿能力差等等。为了解决这鞋问题,微软推出GDI+,使用非常方便,满足大多数场合需求。本文演示了常见GDI+函数使用。
Windows GDI:字体Font使用总结
一、创建字体1.CreatePointFont示例:创建9号微软雅黑字体CFont font; font.CreatePointFont(90, TEXT("微软雅黑"));2.CreateFontIndirect示例:创建9号微软雅黑字体LOGFONT logFont; memset(&logFont, 0, sizeof(logFont)); // 字体大小 logFont.lfHeight =
C# GDI+使用操作、入门解析
以下这些是常用的基本操作,属于比较基础的入门知识,如果要往深了学这些仅仅是皮毛。希望对初学、和入门者有些帮助,同时也算是自我学习的一个总结。 先上个图:主界面: 第一:绘制带箭头线段 Pen p;         Graphics g1;         //绘制带箭头的直线         private void button1_Click(object sender, Eve
VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤
引用:http://blog.csdn.net/xgx198831/article/details/8268731 在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码      CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象   CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象   //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备   MemDC.CreateCompat
GDI+和GDI区别以及一些新特征
【GDI+与GDI】 1. GDI是硬件加速的,而GDI+不是的,而且GDI+2.0比GDI+更快。 2. GDI是有状态的,而GDI+是无状态的。 3. GDI绘图要使用设备环境和句柄;而GDI+全部交由Graphics类管理。 4. GDI绘图时可以使用SelectObject频繁切换图形对象,而GDI+的图形对象是独立的。 5. GDI中存在一个“当前位置”(全局区),目的是提高绘
GDI对象的选择与释放
GDI对象通过SelectObject来选择。GDI对象主要有以下几类。GDI对象产生方法销毁方法位图(HBITMAP)CreateBitmap,CreateBitmapIndirect,CreateCompatibleBitmap,CreateDIBitmap,CreateDIBSection,CreateDiscardableBitmapDeleteObject画刷(HBRUSH)Create...
MFC之GDI GDI+ 编程实例剖析
GDI和GDI+编程实例剖析 1.基本概念    GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。 它的桥梁作用体现在:    (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对
GDI泄漏造成程序异常或卡死
c++ 一个程序中<em>gdi</em>是有最大上限的。 1、Create出来的object,需要deleteObject 例:CFont *font = new CFont; font->CreateFontW(7, 6, 0, 0, FW_BOLD, FALSE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEF
有关视频播放类软件和游戏软件是选择GDI开发好还是DirectX开发好
发现不少人用GDI开发一些图形程序,它位于Windows图形子系统中,是设备无关的图形引擎,所以很多人认为游戏开发也可以使用GDI,这种观点看起来没有错,实际上GDI也确实可以用来开发游戏,但是它必须依赖于HAL(硬件抽象层)中的视频端口驱动程序以及视频设备(显卡)驱动程序通信才能通知具体设备渲染出画面,效能上比较差,如果一个大型程序用GDI做运行起来就比较吃力(我的观点),所以微软还提供了Dir...
绘图、GDI、颜色及字体
1,任何时候当程序需要直接在屏幕或打印机上绘图的时候,都需要调用GDI函数,GDI函数包含了一些用于绘制图形、位图以及文本的函数。2,Windows的设备环境是GDI的关键元素,它代表了物理设备。每一个C++设备环境对象都有与之对应的Windows设备环境,并且通过一个32位类型的HDC句柄来标识。3,MFC库设备环境类基类CDC包含了绘图所需要的所有成员函数,并且几乎所有派生类只有构造函数和析构
GDI+学习实例1——窗体单机鼠标绘制曲线
程序功能:在Form里建立一个坐标系,以坐标系0点为原点,采集鼠标左键点击,绘制前后两点间的连线。(1)初始点定义private Point startPoint = new Point(50,217); private Point endPoint = new Point(50, 217);(2)绘制坐标系 private void Form1_Paint(object sender, Pai...
对开发中常见的内存泄露,GDI泄露进行检测
对开发中常见的内存泄露,GDI泄露进行检测一、GDI泄露检测方法:在软件测试阶段,可以通过procexp.exe 工具,或是通过任务管理器中选择GDI对象来查看软件GDI的对象是使用情况。注意点:Create出来的GDI对象,都要用DeleteObject来释放;Create出来
.NET(C#Winform)GDI+系列学习教程——基础介绍
GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice Device Interface Plus图形设备...
GDI+入门——带你走进Windows图形的世界
GDI+知识很多,但掌握起来不甚困难,主要是了解下它的各个部分然后再逐个学习就容易的多,本文将GDI+的各部分做一个简要介绍。
MFC GDI绘图基础
一.关于GDI的基本概念什么是GDI?Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上。在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/<em>gdi</em>32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素、在打印机上输出硬拷贝
GDI+图形(图像)处理及常用类库和命名空间
GDI+ 图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出 有关GDI+r的类的命名空间有: System.Drawing System.Drawing.Drawing2D System.Drawing.Imag
关于GDI 对象的创建和释放
在windows系列上做编程,<em>gdi</em>是一个很重要的技术点,有很多程序在运行多次后出现异常,除了众所周知的内存泄露以外,<em>gdi</em>资源泄露也是一个很直接的原因.今天就把我自己在编程中总结的一些经验给大家分享,欢迎高手补充. 1.Create出来的<em>gdi</em>对象,一定要用DeleteObject来释放,释放顺序是先Create的后释放,后Create的先释放. 这里的Create指的是以它为开头的g
C# GDI三种坐标系及颜色等常用结构
C#中GDI三种坐标系及颜色等常用结构
GDI+的API类(54个)
名称类功能调整箭头帽AdjustableArrowCap创建自定义箭头线帽位图Bitmap提供装入和保存矢量和光栅图像的方法,并可以创建和操作光栅图像位图数据BitmapData保存位图的属性模糊
gdi+的画图抗锯齿原理
<em>gdi</em>+的画图抗锯齿原理最近解决以前的一个问题时需要画一个没有锯齿的椭圆区域来,以前的版本画的椭圆被客户投诉锯齿太明显,我一看锯齿确实明显,如果放在大平板这种dpi比较低的屏幕上那就更明显了。 听说<em>gdi</em>+能够抗锯齿,然后就用了一下,画出来的椭圆果然没有了锯齿。本以为事情就这样顺利的结束了,结果出现了意外。我用<em>gdi</em>+画出来的圆边缘非常光滑,但是最后生成的的椭圆区域却依然锯齿满满。 最后将<em>gdi</em>
GDI与OpenGL与DirectX之间的区别
GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。曲高和寡,被DX抢了市场 DX,MS开发的三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键
GDI+ 支持的图片文件格式
 · 图片文件格式您可以使用许多标准格式将位图储存在磁盘文件中。GDI+ 支持以下各种图片文件格式。o 位图 (BMP)位图是 Windows 用来储存设备无关和与应用程序无关的图片的标准格式。文件头决定了指定的位图文件的每个像素位数 (1、4、8、15、24、32 或 64)。常见的位图文件为每像素 24 位。通常 BMP 档不会被压缩,因此并不适合透过因特网传输。o 图象交
定位MFC程序GDI对象泄漏过程中的一些经验
定位MFC程序GDI对象泄漏过程中的一些经验之前接触MFC比较少,最近一个程序需要使用MFC写界面。写完之后发现程序运行一段时间后异常卡顿,并且WIN7系统任务栏图标出现一些毛边等异常情况。重新运行程序,打开任务管理器发现GDI对象不断增加,且数量到达9999后程序开始异常。因此判断程序可能存在GDI对象泄漏,即创建的GDI对象没有及时释放。
使用WINDOWS的GDI开发游戏(开篇)
我们知道现在一般WINDOWS的商业游戏开发都是基于DirectX,但一般使用MFC的人可能会觉得DirectX学起来很繁琐。 其实开发一般的休闲游戏根本不需要DirectX支持,例如以前红白机里的一些游戏,只要使用你熟悉的GDI一样可以开发出有趣的游戏。 本系列教程将以一个实际例子来说明如何利用GDI开发一个可玩的游戏。 本篇作为一个开篇并不深入讲解具体操作。只对一些大概
关于GDI资源使用后未释放,导致GDI对象猛增,程序花屏,异常退出的问题
调试一个对话框程序,对话框上加载了自己实现的一个Grid控件。当添加多条数据后拖动滚动条多次后导致控件花屏。开始以为是ScrollWindow函数调用有问题,但打开资源管理器发现进程对应的GDI对象在刷新时猛增,到接近9999时便崩溃了,于是到重绘函数中发现GDI对象在调用后没有DeleteObject(),导致GDI对象一直增加。         后来在网上查找到一片文章觉得不错,分享:
内存泄漏之GDI泄露检测
对开发中常见的内存泄露,GDI泄露进行检测 一、GDI泄露检测方法: 在软件测试阶段,可以通过procexp.exe 工具,或是通过任务管理器中选择GDI对象来查看软件GDI的对象是使用情况。 注意点:Create出来的GDI对象,都要用DeleteObject来释放;Create出来的DC,都要用DeleteDC来释放,GetDC得出的DC,要用ReleaseDC来释放。   以下
GDI对象有哪些.txt
GDI对象有<em>哪些</em>。需要先创建 Graphics 对象,然后才可以使用 GDI+ 绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像。 Graphics 对象表示 GDI+ 绘图表面,是用于创建图形图像的对象。
GDI+概述及双缓冲绘图技术
1.GDI概述及实例分析 1.1 GDI概述 GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。 为实现图
GDI+抗锯齿画图
SetSmoothingMode方法可使用参数如下: SmoothingModeInvalid  SmoothingModeDefault SmoothingModeHighSpeed SmoothingModeHighQuality SmoothingModeNone SmoothingModeAntiAlias  参数说明如下: SmoothingModeInvalid  =-1;{指定一
mfc中gdi+的简单应用
其实这个也没有什么用,毕竟已经是过时的技术了。不过技术的更新跟实际的使用还是有差距了,免不了还是要用这种过时的技术,所以还是记录下来,方便以后查阅。   GDI+没记错的话是跟随XP诞生的,是XP系统上的图形绘制系统(以前的是GDI),GDI+相对于GDI提供了一些新的特性,比如渐变的画刷,支持多种图像格式等等。不过我觉得最大的变化,还是编程模型上的变化。GDI+使用了面向对象的思想,对接口进行
GDI泄露终极解决方案——HOOK API,建立GDI对象引用计数器
和内在泄漏一样,GDI使用不当也会导致对象泄漏。不一样的是GDI对象泄漏更隐蔽,而且目前还没有较好的调试工具可用。等到发现自己的项目因GDI泄漏而shutdown为时已晚。下意识的就会想到回去修正代码。当然最好的办法也是回头修正代码,彻底解决泄漏。但当你回头发现需要修改的代码很多,而且很多其他人写的代码,甚至是UI库本身发生泄漏,又要求短时间内解决,那么回头修正代码就不可能了……当然有别的办法。 接下来要说的就是另一种办法 —— 重建创建GDI对象的API函数,整合属性相同的GDI对象,减少GDI对象的实际
LINUX下线程,GDI类的解释。
LINUX实现的就是基于核心轻量级进程的"一对一"线程模型,一个线程实体对应一个核心轻量级进程,而线程之间的管理在核外函数库中实现。  GDI类为图像设备编程接口类库。
GDI+使用步骤
相比较GDI,GDI+增加了渐变的画刷,支持多种图像格式等,不过最大的变化,还是编程模型上的变化。 GDI+使用了面向对象的思想,对接口进行了类封装,使用更加方便。 在应用程序中使用GDI+库应该遵循一下步骤:   1.引入Gdiplus.h头文件,加上:using namespace Gdiplus;这样使用GDI+中的任何东西就不需要重新指定命名空间了。 //引入<em>gdi</em>+头文件 #
GDI+基础知识 反锯齿技术
锯齿效果是绘图表面中像素的粒子化造成的。例如绘制一条对角线时,基于像素的本质只能是图形类似于对角线,如图阶梯状效果: 在绘制曲线和文本时也会出现这种问题,都是因为屏幕上的像素使图像呈现这个锯齿状效果。 反锯齿技术就是为了让绘制曲线、对角线和文本这样的图形操作获得更好的效果。反锯齿的原理是通过改变具有阶梯状效果的像素附近的像素修改颜色——在足够高的分辨率下就会得到较平滑的效果。如图:
GDI+ 和 GDI的对比
一、GDI   GDI是位于应用程序与不同硬件之间的中间层,这种结构让程序员从直接处理不同硬件的工作中解放出来,把硬件间的差异交给了GDI处理。GDI通过将应用程序与不同输出设备特性相隔离,使Windows应用程序能够毫无障碍地在Windows支持的任何图形输出设备上运行。例如,我们可以在不改变程序的前提下,让能在Epson点式打印机上工作的程序也能在激光打印机上工作。它把windows系统中的
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【UI】GDI+绘制界面基本分析
一、基本步骤        {//MFC中使用GDI+ Graphics graphics(GetDC()->m_hDC)// 首先,给Graphics对象传一个hdc } //Winform使用GDI+ protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; //W
彻底解决GDI对象泄漏的问题
转载链接 彻底解决GDI对象泄漏的问题 之前有一个项目因为那时对C++还不太熟悉,没有太多经验,造成了内存泄漏、线程同步、GDI对象泄漏等新手常见的问题,所以这个程序会不定时地莫名其妙地死掉,后来通过用Visual Leak Detector小心翼翼地解决了内存泄漏的问题,接着系统就稳定了很多,而且也重新看了多线程那部分,加了多个锁,也总算解决了线程同步的问题。然而系统还是隔一段
简单的GDI+双缓冲的分析与实现
为什么要使用双缓冲绘制在进行多图元绘制的时候:因为是要一个一个画上去,所以每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的消耗就特别大,导致闪烁,不流畅等情况。那么如何来解决这个问题呢?那就是双缓冲. 它的基本原理就是先在内存中开辟一块虚拟画布,然后将所有需要画的图元一个个先画在这块“虚拟画布”上
VS2015 中使用GDI+(超实用,亲测可用)
新建对话框程序,在stdafx.h中添加: #include #pragma comment(lib, "GdiPlus.lib") using namespace Gdiplus;12341234 在CxxApp类的InitInstance函数中起止位置分别添加初始化和销毁函数。 BOOL CGDI_Plus_DemoApp::InitInstance() {
openCV 和GDI画线效率对比
一、 由于项目需要,原来用GDI做的画线的功能,新的项目中考虑到垮平台的问题,打算用openCV来实现,故此做个效率对比。 二、 2点做一条线,来测试效率。 用了同样的画板大小---256*256的大小,函数通过参数输入,用GetTickCount来实现计时功能。 三、 GDI的主要循代码如下: void show_line(int line_num,int point_num)
GDI+编程说明及小结(叙述较为全面)
原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759
关于GDI+的那些事(1)——效率、双缓冲
一年来做了一些图像相关的工作,
C# GDI+ 各种操作
本教程由鄙人mywatermelon原创,麻烦各位做老翻或者转载的时候注明下鄙人名字。内容有任何纰漏欢迎提出…… 本节介绍基本的贴图技巧,同样地,在进行绘图之前在窗体上放置两个PICTUREBOX控件,并输入以下声明: public partial class Form1 : Form     {         public Form1()         {
【API】获取当前进程的用户对象和GDI对象
GR_GDIOBJECTS 0 Return the count of GDI objects. // GR_USEROBJECTS 1 Return the count of USER objects. HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ,FALSE,7604);
GDI波形图的绘制以及坐标系的添加
在前面已经介绍了一些,GDI的基础知识,这里主要说一下,在项目中遇到的问题和使用双缓存需要注意的东西,以提醒自己,也给看到博客的朋友一些警醒,不要犯同样的错误。在绘制多个坐标系的时候遇到的问题: 首先界面的原点是在左上角,Y轴向下为正,X轴正常(向右为正),所以绘制的时候一定要计算好原点 的位置,再以X轴长和Y轴长绘制,代码如下: //设置画笔,常用的RGB值在htt
GDI+ 画路径(消除锯齿的效果很不错)
在VS2005里使用GDI+ 1、 先包含相应的头文件并引入库 #define GDIPVER 0x0110  #include #include #include #include #pragma comment(lib,"GdiPlus.lib") using namespace Gdiplus;2 、在合适的位置 初始化GDI+,具体位置自己随机应变哦 /
GDI绘制透明位图
/* 下面的DrawTransparentBmp函数是一个完整的正确显示透明位图的函数,其各参数说明如下: HDC   hdc:目标HDC,即将要绘制位图的HDC HBITMAP   hbmp:位图的句柄,此位图可以是2位、4位、8位、16位、24位位图。 RECT   &rect:将要绘制的区域 COLORREF   colorTrans:透明色 */   BOOL
gdi+内存绘图
#include "<em>gdi</em>.h"//自己封装的GDI+库 ::Graphics::TBitmap * bmp1; __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { GdiInit(); bmp1 = new ::Graphics::TBitmap; bmp1->Width = 500;
vc GDI绘图vc GDI绘图
GDI绘图GDI绘图GDI绘图GDI绘图GDI绘图GDI绘图GDI绘图GDI绘图
游戏编程入门(3):绘制基本 GDI 图形
接上文 游戏编程入门(2):创建游戏引擎和使用该引擎制作小游戏 本篇内容包括: 使用Windows图形设备接口绘制图形的基础知识 设备环境是什么以及它为什么对GDI图形如此重要 如何在Windows中绘制文本和原始图形 如何创建一个示例程序,在游戏引擎的环境中演示GDI图形
Windows 查找GDI对象泄漏
》原因:废话不多话,GDI对象泄漏很难找,找了很多方法都没办法方便定位。希望可以帮助需要的人。》帮助工具:我们可以通过进程管理器,看到GDI的变化,也可以使用nirsoft的GDIView来看GDI的变化。》方法:1. 使用windows API hook机制来实现GDI对象的泄漏定位,已初步测试,能检测到HFONT, HDC, HPEN等对象,其他的没有测试;2. 花了大半天把Bitmap, B...
D2D引擎与GDI\GDI+绘制效果对比
本例主要是对比D2D和GDI在绘制文字、线条的区别,以及D2D与GDI+在绘制图片时的区别。 D2D是基于COM组件开发的,使用前的CoInitialize(NULL)是必须的;另外,GDI+的初始化GdiplusStartup()也别忘了。 废话少说,完整代码如下:// D2DDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "D
c#Gdi画图的两种方式
用Graphics绘图的两种方法在学习C#画图的时候非常的蛋疼。其中的一条原因是之前没有搞过, 其中之二是办公的环境有点差。这就是我找的2种学习非常蛋疼的原因。虽然是这样但是学还是要学的。本篇文章都是在xxx_paint(object sender, PaintEventArg e )  重绘函数中运作的。绘图的两种自定义 Graphics对象的方法1: 是用重绘函数自带的参数来进行画图e.gra...
C#GDI高效绘图(转载)
双缓冲技术双缓冲是将图片在显示到DC前,现在要内存建一个DC,也就是用于存储这张图片的内存区,然后在将这部分update到你要显示的地方这样,可以防止画面抖动很大这样和你说吧,如果要实现你要的效果,你必须用指针访问内存比如,把程序声明成unsafe的,然后按照上面的操作进行 this.clear(this.BackColor)不行的 invalidate(),闪的厉害 所以不行 我再来详细解释一下刚
GDI位图和DIB位图是两种不同的Windows位图
GDI位图和DIB位图是两种不同的Windows位图,GDI位图是MFC的CBitmap类表示的,在CBitmap类的对象中,包含了一种和Windows的GDI模块有关的Windows数据结构BITMAP,该结果是与设备有关的,应用程序可以得到GDI位图数据的一个备份,但其中位图的安排完全依赖于显示设备。在同一台机器中,我们可以将GDI位图在不同
用GDI+放大图片(DrawImage)时的“边界像素”问题
前人发现过类似的:)并已经有了解决方法: http://webserver2.tecgraf.puc-rio.br/~scuri/<em>gdi</em>plus/drawimage_scale_problem.html我的问题升级了:(我需要放大的,是图片的一部分(是个矩形),并且矩形本身带有清晰的对称边框。
GDI+和自定义控件(一)
1:GDI+概述1.1:GDI+和.Net的关系GDI+是Mircrosoft新的.Net Framework的类库。用于图形编程。它是.Net Framework的一部分。GDI+被组织到六个命名空间中,所有的这些命名空间都包含在DLL文件System.Drawing.dll中。1.2:GDI+和GDI的关系GDI+是基于GDI的。GDI是Windows API中处理图形的部
WPF与Gdi绘制比较
说到图形处理,这里先说一下GDI+,GDI+固然强大但没有 硬件加速,全靠软件实现,而且功能受限,而WPF全部(号称)通过显卡GPU计算处理,采用Direct3D引擎,而且硬件加速,强行贯入的“与设备无关 单位”概念,让计算机图形处理更加生动有趣,但也有一些人不“适应”,因为WPF渲染引擎绘制时进行了平滑处理,结果把文字也“平滑”了,习惯了XP的像 素字体的人都觉得WPF的字体太模糊了,尤其是系统
C# GDI画图和交互式操作 点和连接线鼠标添加 删除 拖动等
C# GDI画图和交互式操作 点和连接线鼠标添加 删除 拖动等操作.rar
纯GDI完美实现半透明不规则窗口
以前在研究半透明不规则窗口的时候,用的是<em>gdi</em>的TextOut/DrawText绘制字体,但绘制出的字体是透明的, 现在我完全放弃了GDI的TextOut()、BitBlt()的方式,而用SetDIBitsToDevice()代替,就是直接贴像素到DC里。 今天尝试用SetDIBitsToDevice()+UpdateLayeredWindow()实现半透明不规则窗口,结果非常顺利! 贴
DirectDraw GDI的区别之一
屏幕上的显示在内存中是以下这样的结构。当向显示缓存区中写入数据时,就会显示相应的图像。DirectDraw的作用是创建,其实就是取得缓存区的地址,并且还能创建一个虚拟的缓存区内存。例如,A区域内存可以在主内存中创建一块叫offscreen的缓存区。 如果显示卡的内存比较大,如图3.6所示,有一块区域是映像到屏幕上的可见区域,还有的显存区域是屏幕上看不见的,这个区域被称为offscreen。也就是
GDI+学习(1)抗锯齿方法的使用
主要使用GDIPlus中提供的抗锯齿的方法,主要有Delphi和C++下的应用代码。采用的GDI+为1.0。在D2007中初次使用GDI+时,会提示DirectDraw文件中PDirectDrawSurface的一些错误,修改方法为将:{$IFDEF COMPILER5_UP} PDirectDrawSurface = Pointer; {$ELSE} PDirectDrawSurface = IDirectDrawSurface; {$ENDIF} 修改为:{$IFDEF COM
Windows编程 GDI简单图形的绘制 简单实现锁帧效果
版本:VS2015 语言:C++   快要到9月份了,天气渐渐凉了,没有空调的我终于渐渐看到了光明。   现在书的进度进入都最后一章的Windows编程,嘛,和作者的态度差不多,Windows编程实在是枯燥乏味,但是也是必须去了解一些基础的知识,不然看到别人的程序就懵逼了。   最后一章我分为两个章节来讨论,首先是GDI图形绘制(相比于使用GPU硬件加速的D3D肯定要慢)、锁帧效果,之
双缓冲技术(基于GDI+实现)
一、双缓冲技术      双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。     当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。     双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 2、在缓冲区画
C++ GDI绘图程序框架模板
自打之前进来闲暇之余在看
gdi 实现屏幕截图功能
最近在工作中要实现一个截图的gon
【游戏程序设计】GDI绘图
运行效果:   源代码: #include &amp;lt;windows.h&amp;gt; #pragma comment(lib, &quot;winmm.lib&quot;) //调用PlaySound函数所需库文件t #define WINDOW_WIDTH 1000 #define WINDOW_HEIGHT 800 #define WINDOW_TITLE L&quot;【游戏程序设计】GDI绘图&quot;...
使用GDI+实现圆形进度条控件的平滑效果
DownLoad Src 传统的GDI绘制图形时的一个致命缺点是图像存在锯齿毛糙, 使用GDI+能绘制漂亮的渐变图像并有光滑图像的功能。利用GDI+对圆形进度条控件进行修改,效果如下:
利用GDI设置字体
使用windows操作系统提供的6个DGI对象例如:1:在对话框中定义一个CFont m_font对象2:在初始化函数中创建字体对象m_font.CreateFont(24,24,0,0……);3:在OnPaint()函数中else{   CDC *p=GetDC();//获取窗口设备上下文   CFont *po=p->SelectObject(&m_font
GDI+:自定义控件时如何使用Region来输出特定区域
这是我的一个小工具中用到的一个功能。这个工具需要能对图片进行一些编辑和保存 我我们的一个功能就是,在图片的任意位置双击之后,都会添加一个附加的控件出来,并且显示在图片上 看起来很不错,但是那个白色的正方形背景是在不好看,能不能只是用那个圆圈呢?下面这样显然更加好一些 那这是如何做到的呢?按说所有的Windows Forms控件在Render出来的时候,都会有一个矩形的区域的。看看下面代码吧 protected override void OnPaint(PaintEventArgs
最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV, RGB
前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍。后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术。在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和它们属于同一层面的的简单的技术——GDI作为热身。GDI简介下面这段文字摘自维基百科:图形设备接口(Graphics Device Interface或Graphical Device Interfa
在VC2010上MFC从配置GDI到画出图形的完整过程
先前,在“VC2010上配置GDI+(图像库)”中我完成了在win32工程中GDI+的配置。但是在尝试画图时,出现了错误,其具体代码如下: // DrawRGB.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" //#include "afxwin.h"   int main() {          //声明全局变量:           
ActiveX控件测试容器下载
ActiveX控件测试容器(TstCon32.exe) 在Vista或者windows7操作系统可用 在VS2008 IDE中编译通过。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cbnotes/4871829?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cbnotes/4871829?utm_source=bbsseo[/url]
高等 数学 公式(全)下载
本文件包括大学的高等数学所有公式,方便大家使用!!! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhxl852000/2287846?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhxl852000/2287846?utm_source=bbsseo[/url]
C语言进阶 (东大 凌明 非常不错)PDF版下载
东南大学C语言进阶课件,并附有源程序。是学习嵌入式的必修课程。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lantalking/2486161?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lantalking/2486161?utm_source=bbsseo[/url]
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