vc编写opengl的3D程序,如果要实现漫游(就是视角变换),该怎样做?

chongchai111 2011-07-09 03:47:28
如果用gluLookAt(eye[0], eye[1], eye[2], lookat[0], lookat[1], lookat[2], 0.0, 1.0, 0.0)这个函数来实现视角变换,该把这个函数放在哪?是display中吗?我把它放在display()中,为什么里面的参数能够变化,但是视角却在重画时,没有改变?求教高手指导了。
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chongchai111 2011-07-11
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[Quote=引用 1 楼 swandream 的回复:]
在调用这个函数前,可以压一下栈,glPushMatrix,绘制完图形后面再弹出
[/Quote]

试了一下,没效果啊。还是不能改变视野,但是里面的参数明明已经变了,这是为什么呢?
天鹅梦 2011-07-09
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在调用这个函数前,可以压一下栈,glPushMatrix,绘制完图形后面再弹出
OpenGL3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。

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