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有没有可能用C#和C++共同编写网游服务器?
li_il
2011-07-12 11:48:39
我猜想能不能用C#或者Java来做网游中对效率要求不高的部分, 用C++来做运算量比较大的工作.
将C#编写的服务和C++编写的服务放在不同的机器上, 然后之间通过网络进行通信.
请问有没有人做过这方面的研究, 或者国内外有没有这样的先例?
感谢大家!
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有没有可能用C#和C++共同编写网游服务器?
我猜想能不能用C#或者Java来做网游中对效率要求不高的部分, 用C++来做运算量比较大的工作. 将C#编写的服务和C++编写的服务放在不同的机器上, 然后之间通过网络进行通信. 请问有没有人做过这方面的研究, 或者国内外有没有这样的先例? 感谢大家!
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至善者善之敌
2011-07-12
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[Quote=引用 6 楼 pathuang68 的回复:]
引用 3 楼 jackyjkchen 的回复:
引用 2 楼 li_il 的回复:
嗯, 不过我说的不是C#和C++混用, 而是每个进程只用C#或者C++写.
不仅可行,而且难度不大
不过一般来说,在实践中都是尽量使用同一种编程语言来实现的,除非采用另外一种编程语言能够带来一些特殊的方便或者好处。之所以这样,是因为对代码的维护是有很大的帮助的。
[/Quote]
+++,好比C里用汇编,无非是想提高效率
ryfdizuo
2011-07-12
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关注一下。
pathuang68
2011-07-12
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[Quote=引用 3 楼 jackyjkchen 的回复:]
引用 2 楼 li_il 的回复:
嗯, 不过我说的不是C#和C++混用, 而是每个进程只用C#或者C++写.
不仅可行,而且难度不大
[/Quote]
++
不过一般来说,在实践中都是尽量使用同一种编程语言来实现的,除非采用另外一种编程语言能够带来一些特殊的方便或者好处。之所以这样,是因为对代码的维护是有很大的帮助的。
healer_kx
2011-07-12
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UP。听3楼的。
luciferisnotsatan
2011-07-12
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可以。你这个用socket通信不就能做了
jackyjkchen
2011-07-12
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[Quote=引用 2 楼 li_il 的回复:]
嗯, 不过我说的不是C#和C++混用, 而是每个进程只用C#或者C++写.
[/Quote]
不仅可行,而且难度不大
li_il
2011-07-12
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嗯, 不过我说的不是C#和C++混用, 而是每个进程只用C#或者C++写.
linyilong3
2011-07-12
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我记得C#可以潜入C++的代码吧,而且现在网游服务器都有分开的,然后通过socket来通讯
gdfbjt4
2011-07-12
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不知道做C,C++,JAVA,C#,等一些语言,哪个待遇比较高一点
gdfbjt4
2011-07-12
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不知道做C,C++,JAVA,C#,等一些语言,哪个待遇比较高一点
li_il
2011-07-12
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嗯, 主流确实是C++, 有可能加一门辅助语言, 类似lua, python..
我也是跟朋友聊天的时候才有这个突发奇想, 因为用C#能够省去很多工作, 稳定性肯定要比C++好一些.
但维护两种语言编写的代码可能是一个大问题.
Ace丶双鱼
2011-07-12
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主流的方式还是全部用C++的,因为服务器的效率问题。
用俩种语言太不方便维护和可读了。。。
康斯坦汀
2011-07-12
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服务器要求高的话,C++,C#,Java都不行,要用C。
珍惜生命远离CPP
2011-07-12
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纯C#也没啥啊
现在机器这么强悍。
基于
c#
+mysql
编写
的mmorpg游戏
服务器
.zip
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