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c++builder的vcl类库竟然是 delphi 编的呀,总感觉与操作系统隔着一层呀!!
bjwqt
2011-07-16 08:14:14
c++builder的vcl类库竟然是 delphi 编的呀,总感觉与操作系统隔着一层呀!!
-----------------------------------
大家有没有这种感觉呢?
vcl对操作系统的底层c/c++语言,基本做了“语法转包”,这样方便delphi的pascal语言调用。
但是对 c++builder 来说,就是隔着一层了。
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c++builder的vcl类库竟然是 delphi 编的呀,总感觉与操作系统隔着一层呀!!
c++builder的vcl类库竟然是 delphi 编的呀,总感觉与操作系统隔着一层呀!! ----------------------------------- 大家有没有这种感觉呢? vcl对操作系统的底层c/c++语言,基本做了“语法转包”,这样方便delphi的pascal语言调用。 但是对 c++builder 来说,就是隔着一层了。
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武稀松
2011-08-25
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编译后都是机器指令.对机器来说没什么几层之分.
对初级程序员来说可能有看不懂Pascal代码,觉得有隔着一层的感觉.
但是一个合格的BCB程序员一定可以看懂Pascal代码.特别是一般BCB高手同时也是Delphi高手.
discoveralan
2011-08-24
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[Quote=引用 25 楼 borlandsun 的回复:]
CB: CB调用Delphi写的VCL封装的API = CB(DELPHI(API))
VC: VC调用VC写的MFC封装的API = VC(VC(API))
反正都是两层,我没看出来有哪点惹了楼主了。
楼主: 楼主调用大惊小怪封装的无知 = 楼主(大惊小怪(无知))
[/Quote]
很有意思!~~~
Luisfan
2011-08-22
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隔着的还多着呢
BORLANDSUN
2011-08-22
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CB: CB调用Delphi写的VCL封装的API = CB(DELPHI(API))
VC: VC调用VC写的MFC封装的API = VC(VC(API))
反正都是两层,我没看出来有哪点惹了楼主了。
楼主: 楼主调用大惊小怪封装的无知 = 楼主(大惊小怪(无知))
jone7319
2011-08-07
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微软的.net是自家的东西,你就认因它没有隔着什么吗?.net的效率还要低!
土著巫师
2011-08-01
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搞什么东东,又在乱谈重新开发轮子的问题,无聊的很;没必要,也很浪费。
mjp1234airen4385
2011-08-01
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原则上不表态。
酱油
richardi
2011-08-01
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库是什么语言编的你管它呢,之所有这么干肯定有他们的道理,要是好用C++实现,人家早重写了。反正不耽误你用。
mrzhjy
2011-08-01
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俺也忍不住想说两句,曾经我也想过这个问题,VCL为什么不用C/C++重写一次呢,毕竟那样会在效率上有比较大的改观,同时有一点,程序的大小也会缩减不少,后来看了一篇目文章,忘了叫什么了,很好的说明了这个问题,VCL的确是不如人意,但不得不承认,他封装得很好,大大降低了普通应用的开发周期,尤其在UI上,省时省力。还有一点,就是他的编辑器,真的是很好用,基于这个原因,我做界面程序都有BCB,而做功能有时有VC,如果直接使用API就能完成的功能,我不用VCL,用他的编译器,照样可以写出很小的程序,这些都是工具而已,用好了,就什么都不是问题,问题就是怕你用不好。 BCB6还有VCL的源码,看看他,可以了解VCL的底层是如何运作的,如果你觉得Delphi不爽,可以用C/C++重新封装类,比如TFileStream/TThread...这些类,我就重新封装过,写成在VC/BC下均可无更改编译的类,具有更大的通用性,
ydlchina
2011-08-01
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[Quote=引用 3 楼 ksrsoft 的回复:]
使用cb,附带delphi看看底层,还不错。
[/Quote]
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
cankoo
2011-07-28
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你不认为这种多语言的二进制兼容很酷吗?
hackisle
2011-07-28
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不是说要重写吗..
tompaz
2011-07-28
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所以bcb越来越不行了
还偶尔用6,新版的偶没兴趣试用
tmp_gogoto
2011-07-22
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[Quote=引用 13 楼 fbmsyu 的回复:]
楼主看来不懂。
[/Quote]
你说反了吧,不懂,是问不出这个问题来的。
fbmsyu
2011-07-21
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楼主看来不懂。
Bosman
2011-07-20
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纯属找抽的....
zzhong2
2011-07-20
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还有一个单根继承和多根继承的问题,Delphi的VCL和C#的.net安德森把它们都整成单根继承,但C++支持多根继承,也就是一个类可由多个基类继承而来
fxworld
2011-07-18
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[Quote=引用 6 楼 bztsgq 的回复:]
不是呀,操作系统,很多地方是c写的呀。
[/Quote]
这种白痴问题别再讨论了,好吧。
bztsgq
2011-07-18
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[Quote=引用 5 楼 fxworld 的回复:]
你用c++包装api不也是隔着一层吗?
[/Quote]
不是呀,操作系统,很多地方是c写的呀。
fxworld
2011-07-18
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[Quote=引用楼主 bjwqt 的回复:]
c++builder的vcl类库竟然是 delphi 编的呀,总感觉与操作系统隔着一层呀!!
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大家有没有这种感觉呢?
vcl对操作系统的底层c/c++语言,基本做了“语法转包”,这样方便delphi的pascal语言调用。
但是对 c++builder 来说,就是隔着一层了。
[/Quote]
你用c++包装api不也是隔着一层吗?
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VCL
对事件的支持及封装也是非常完整的,通过事件对象的声明,可以将任意的外部事件源绑定到
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中,还提供了非常多的伪API,它们可以对软件开发提供进一步的支持。
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编
程的程序员(比如正在使用VC,VB,
Delphi
,
C++Builder
等的朋友)来说,相信都会是一个很有价值的示例程序。因为本程序没有使用MFC,
VCL
等
类库
,用Windows SDK(Windows Software Development kit,即windows软件开发工具包)
编
写,可以说是在Windows下
编
程的最低层,也是windows程序的标准
编
写方式。相信本程序对理解在windows下
编
程的一般结构和思想有所帮助。 本程序用C语言
编
写,在Visual C++6.0下
编
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8)(license:4180099 password:847363625921436): 产品试用版(for
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2007)(license:4180099 password:847363625921436): 主要特征如下: TeeChart Pro提供了数以百计的2D、3D图形风格、40种数学统计函数,以及不限数量的坐标轴和22种调色板控件。 包含所有的源代码(可选择) 拥有TeeChart Pro
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8)和Linux平台下的(Kylix/CLX) TeeChart的图形功能源代码可直接调用Windows GDI(图形设备接口) API 数据存放在动态数组中,而动态数组是直接映射到内存中,这样使得对动态数组的访问和修改速度和计算机处理器一样快。源代码可以最大限度地优化来提高内部处理速度,特别是在重画时。其他的透视输出有OpenGL(3D)、SVG、DirectX等,但是在实时绘制图表的时候,其处理速度没有普通的GDI处理快。 分解成几个模块以便减少执行时占用的空间 一个使用基本风格(线图,条形图,区域图,饼状图,点图),只需要190Kb的执行空间。可以根据每一个模块的特征来对许多模块进行逻辑地分组。程序开发人员可以创建自己的组件包(一组模块),或者根据自己的需要来组装模块。 在程序设计和运行时均易于使用 TeeChart包含强大而全面的针对几乎所有的控件和子控件的
编
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编
辑器在程序设计和运行时均可使用。TeeCommander控件(具有图表类按钮的工具条)提供了对TeeChart
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辑器的一键访问,打印预览对话框和通用性的特征。 TeeChart是完全基于对象类 几乎所有的东西都是一个对象或是属于一个对象类属性、方法、事件均遵循通用性和一致性风格。从技术层面上来说,TeeChart Pro由161个模块,90个表格屏幕
总
共798个对象类组成。每一个类都有自己的属性,在大部分情况下,这些属性都是一些来自于TeeChart API或Borland's
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译包)和程序运行阶段(只需要重新
编
译你的应用程序)均可以使用。一旦你的应用程序
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