新浪微博 好友频道进入后 “取消关注”的JQery的弹出层特效如何实现?

bestchao 2011-07-19 09:05:16
新浪微博 好友频道进入后 “取消关注”的JQery的弹出层特效如何实现? 最好可以贴出代码...
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豪情 2011-07-19
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xuexiaodong2009 2011-07-19
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JS制作有遮罩层的模式对话框
http://blog.csdn.net/xuexiaodong2009/article/details/6605417
bestchao 2011-07-19
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大家举例的都是弹出层,但是其中还有一个向上移动的状态如何实现呢,没有找到相关的属性
xuexiaodong2009 2011-07-19
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[Quote=引用 8 楼 bestchao 的回复:]

5楼的朋友似乎贴出来代码与描述的特效差别很大,新浪微博 好友频道进入后 “取消关注”的弹出层与大家描述的有差别
[/Quote]自己修改样式就一样了
bestchao 2011-07-19
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5楼的朋友似乎贴出来代码与描述的特效差别很大,新浪微博 好友频道进入后 “取消关注”的弹出层与大家描述的有差别
lsw645645645 2011-07-19
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zhouwei7682719 2011-07-19
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<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Untitled Document</title>
<script src="jquery.js" type='text/javascript'></script>
<script>
jQuery(function(){
jQuery(".btn").click(
function(){
jQuery("body").append("<div class='DivMask'><iframe border='0' width='100%' height='100%' marginheight='0' marginwidth='0' scrolling='no'></iframe></div>");
SetCss();
}
)
});

function SetCss(){
jQuery('.DivMask').css(
{
height:document.body.clientHeight,
width:document.body.clientWidth,
"background-color": "#CCCCFF",
opacity:10,//兼容
top:"0",
left:"0",//0就不要px了
position: "absolute",//这样就不会在按钮下面了
"z-index":900 //这句报错,不知道为什么“after property id”,
//css属性中带“-”的,一律用引号"z-index"/"background-color"
}
);
}
</script>
</head>
<body>
<input id="button" type="button" class="btn" value="OK"/>
</body>
</html>

xuexiaodong2009 2011-07-19
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[Quote=引用 3 楼 bestchao 的回复:]

可以不可以用JQery实现呢?
[/Quote]当然可以了,js都可以,跟别说jquery了,jquery.ui也有很多弹出窗体
bestchao 2011-07-19
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可以不可以用JQery实现呢?
内容概要:本文围绕“基于超局部模型与自抗扰ESO观测器的无模型预测电流控制改进策略”展开研究,提出一种结合超局部模型(ULM)与扩张状态观测器(ESO)的无模型预测电流控制(MFPCC)改进方法,旨在提升永磁同步电机(PMSM)电流环的动态响应性能与抗干扰能力。该策略利用超局部模型对系统行为进行局部逼近,避免依赖精确数学模型,同时引入自抗扰控制中的ESO实时观测并补偿系统内外部扰动,有效抑制参数摄动、负载变化及模型不确定性带来的影响。研究通过Simulink搭建完整的控制系统仿真模型,对传统MFPCC与所提改进策略进行对比分析,验证了新方法在电流跟踪精度、响应速度和鲁棒性方面的优越性。; 适合人群:具备电机控制、现代控制理论及Simulink仿真基础的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高性能电机驱动系统中电流环控制器的设计与优化;②为无模型控制与自抗扰控制的融合应用提供技术参考;③支撑相关课题的仿真验证、论文复现与创新方法研究。; 阅读建议:建议读者结合Simulink仿真模型深入理解控制结构与参数整定过程,重点关注ESO的观测性能与扰动补偿机制,并可通过改变负载条件、参数偏差等工况进行鲁棒性测试,进一步掌握该改进策略的核心优势与适用边界。
内容概要:本文围绕Scratch图形化编程平台,详细阐述了《人体感应灯光系统》这一贴近生活的AI科创作品的设计与教学应用。通过模拟真实智能家居中人体感应灯的工作原理,利用Scratch的侦测、逻辑判断、亮度特效调节等功能,实现了人物靠近自动亮灯、延时熄灭及环境亮度自适应等仿真功能。文章系统拆解了从场景搭建、核心逻辑设计、分层编程实现到调试优化的完整开发流程,并提供了基础版与进阶版可直接导入的源码,支持零基础快速上手与高阶创新拓展。同时构建了“基础—进阶—高阶”三层阶梯式教学体系,适配常规课堂、创客社团与赛事培优等多元教学场景,推动中小学AI教育的生活化、实践化与创新化发展。 适合人群:小学高年级至初中阶段学生,信息技术教师,创客教育从业者,以及参与青少年科创赛事的师生。 使用场景及目标:①作为中小学人工智能通识课程的教学案例,帮助学生理解智能感应与控制逻辑;②用于校内创客社团开展项目式学习;③支撑学生参加AI科创类赛事,完成高质量作品创作与答辩准备;④布置为课后综合实践作业,提升动手能力与科技素养。 阅读建议:建议结合提供的Scratch源码进行实践操作,在复现基础上尝试参数调优与功能扩展,如增加音效提示、多区域感应等,深化对编程逻辑与智能系统设计的理解。

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