设计模式总结性试题

lk93093900 2011-07-22 02:08:23
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)
A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相
C.不同问题的不同表相 D.以上都不是

2、下列属于面向对象基本原则的是( c )
A.继承 B.封装 C.里氏代换 D都不是

3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )
A.应当对扩展开放,对修改关闭.
B.应当对修改开放,对扩展关闭
C.应当对继承开放,对修改关闭
D.以上都不对

4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型 B.结构型 C行为型 D.以上都可以

5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述
A.开-闭原则
B.接口隔离原则
C.里氏代换原则
D.依赖倒转原则


6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对
复用方式:继承和组合聚合(组合委派)

7、设计模式的两大主题是( d )
A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承
C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展

8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例
A .构造函数私有 B.唯一实例
C.静态工厂方法 D.以上都不对

9、下列模式中,属于行为模式的是( b )
A.工厂模式 B观察者 C适配器 以上都是

10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述
A.接口隔离 B.里氏代换 C.依赖倒转 D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解
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xiaochengfu1 2011-07-25
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标记下, 学习, 有时间再看
xiaochengfu1 2011-07-25
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什么东东
阳明 to life 2011-07-22
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看得纠结死了。。。先MARK再看
lk93093900 2011-07-22
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笔试时有考
剑神一笑 2011-07-22
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全是概念题 好蛋疼~~
lk93093900 2011-07-22
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20.对于依赖倒转的表述错误的是( e )
A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。
B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。
C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。
D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。
E.此题没有正确答案。

21.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及
(依赖倒转),(迪米特法则),(单一原则),(接口隔离?)。

22.在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。

23.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。
其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。

24.设计模式的基本要素有(名字 ),(意图 ),(问题 ),( 解决方案 ),(参与者与协作者 ),( 实现),(一般性结构)。

25.创立型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。

26.工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型

27.门面模式是(迪米特)法则的典型运用

28.MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式

29.设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,
发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.
lk93093900 2011-07-22
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16、在观察者模式中,表述错误的是( c )
A.观察者角色的更新是被动的。
B.被观察者可以通知观察者进行更新
C.观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。
D.以上表述全部错误。

17.对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:( d )
A.创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A 和B 共同的行为移动到C 中,从而解决A和B 行为不完全一致的问题。
B.将B到A的继承关系改组成委派关系。
C.区分是“IS-a”还是”Has-a”。如果是“Is-a”,可以使用继承关系,如果是”Has-a”应该改成委派关系
D.以上方案错误

18.对象组合的有点表述不当的是( d )
A. 容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。
B. “黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。
C. 通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,
可以在运行期间动态地定义(对象的)组合
D.造成极其严重的依赖关系。

19.关于继承表述错误的是:( d )
A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。

lk93093900 2011-07-22
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11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者

12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:

下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )
A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.
B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例
C.0表示单例类中可以没有任何实例
D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例

13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
A.合成聚合复用原则 B.里式代换原则
C.依赖倒转原则 D.迪米特法则

14、静态工厂的核心角色是(a)
A.抽象产品 B.具体产品 C.静态工厂 D.消费者

15、下列关于静态工厂与工厂方法表述错误的是:( a )
A.两者都满足开闭原则:静态工厂以if else方式创建对象,增加需求的时候会修改源代码
B.静态工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混和在一起的,这点在工厂方法中
C.不能形成静态工厂的继承结构
D.在工厂方法模式中,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的。
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(以下简称《设计模式》),一书由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(Gang of Four)”,而这本书也就被称为“四人组(或 GoF)”书。他们首次给我们总结出一套软件开发可以反复使用的经验,帮助我们提高代码的可重用性、系统的可维护性等,解决软件开发中的复杂问题。设计模式已诞生20多年,其间相继出版的关于设计模式的经典著作不计其数。如果说GoF的《设计模式》是设计模式领域的“圣经”,那么之后出版的各种关于设计模式的书籍可称为“圣经”的“批注版”或者“白话版”。本书正是基于GoF的《设计模式》来编写的。  本课程由《设计模式就该这样学》作者亲授,课程内容和书籍完全同步,可以作为作者对“圣经”实践的精华总结,是一门可以真正能够落地的“设计模式”的课程,也是目前全网唯一一门结合框架源码如何落地“设计模式”这个角度来理解设计模式的课程。本课程将结合JDK、Spring、MyBatis、Tomcat、Netty等经典框架源码展开对设计模式的分析。当然,本课程中还会结合作者多年的“踩坑填坑”经验和“教学答疑”经验,用比“圣经”更深刻、更全面、更通俗、更生动、更有趣、更接地气的方式并且结合真实业务场景分析每种设计模式的优缺点,治愈“设计模式选择困难症”。选设计模式就像相亲选对象,一旦做好了接受TA缺点的准备,那TA就一定属于你。所以,本课程内容对于日常开发而言更具有指导意义。内容均从实战角度出发,在日常应用中,设计模式从来都不是单个设计模式独立使用的。在实际应用中,通常多个设计模式混合使用,你中有我,我中有你。下图完整地描述了设计模式之间的混用关系,希望对大家有所帮助。在《设计模式就该这样学》一书中,还有大量的UML图及易混淆的设计模式对比案例分析,也欢迎大家关注。

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