C#串口SerialPort使用事件触发和线程查询数据接收都不完整?

ly8008csko 2011-07-23 02:12:08
C#上位机给下位机发送查询命令,下位机收到后返回数据,上位机每1s查询一次,上下位机通讯数据格式都是:若干字节\r\n
我用2个线程来处理,一个专门收串口数据,送到缓冲区中,一个从缓冲区读数据然后处理数据,应该不是因为数据处理太慢导致数据丢失的吧。
波特率为2400,ReadBufferSize为4096

1、使用DataReceived事件
ReceivedBytesThreshold为1
com.ReadTo("\r\n");
com.DiscardInBuffer();
理论上应该收到:3C030729211412121412,但几乎每次收到的都是:3C0307。按照网上的办法,修改如下:
private void com_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
com.ReceivedBytesThreshold = 10000;
com.ReadTo("\r\n");
com.DiscardInBuffer();
将数据写入缓冲区;
com.ReceivedBytesThreshold = 1;
}
以及
private void com_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
System.Threading.Thread.Sleep(20);
com.ReadTo("\r\n");
将数据写入缓冲区;
com.DiscardInBuffer();
}
收到的数据还是不完整,最后我改成
private void com_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
com.DataReceived -= new SerialDataReceivedEventHandler(com_DataReceived);
while (com.BytesToRead > 0)
{
com.ReadByte();
将数据写入缓冲区;
}
com.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(com_DataReceived);
}
这样才能完整的收到数据。
2、使用线程查询串口数据
private void ComMonitorThread()
{
while (true)
{
if (com.BytesToRead > 0)
{
byte[] buffer = new byte[com.BytesToRead];
com.Read(buffer, 0, com.BytesToRead);
将数据写入缓冲区;
}
}
}
理论上应该收到:3C030729211412121412,但几乎每次收到的都是:3C03072121412,前后部分数据都对,但中间的2921141却丢失了。最后改成如下方式才没有丢数据。
private void ComMonitorThread()
{
while (true)
{
if (com.BytesToRead > 0)
{
com.ReadByte();
将数据写入缓冲区;
}
}
}
3、无论用com.Read(buffer, 0, com.BytesToRead),还是com.ReadTo("\r\n"),还是com.ReadLine(),还是com.ReadExisting(),读出来的数据都不完整。只用com.ReadByte()才能读出完整的数据。但是这样CPU占用率都高达99%,不知大家有没有什么更好的解决方案。
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风之影子 2011-07-23
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另外你多线程的运用在此处并没有起到多大作用。
风之影子 2011-07-23
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理论上应该收到:3C030729211412121412,但几乎每次收到的都是:3C0307。按照网上的办法,修改如下:



这个你理解就是错的,缓冲区收到多少字节,取决于你设置触发接收事件的字节数.

如果设置为1字节,出现读取的数据是3C0307是很正常的。

我个人认为:

你可以借助中间变量,先把你接收到的值存起来,一直相加。(如a+=RevValue)
同时在特定的时间对你存储的值进行拆分,如果是正确的包,就拿走,否则不作处理,并删除存储区的这个包。(如a.Remove(0,正确包.Lenght))
这样做的好处是和不管接收的多少,都保证收到所有正确的包。
串行通信主要用了C# 中的SerialPort类 开发语言:C# 程序运行环境:.NetFrameWork 2.0以上版本 开发工具:Visual Studio 2008 C# System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步 I/O 和事件驱动的 I/O、对管脚和中断状态的访问以 及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using System.IO.Ports。 串口的通讯参数 a.通讯端口号 [PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口,请注意该属性返回类型为String。通常情况下,PortName正 常返回的值为CO1、COM2……,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPort属性不能超过16的限止,大大方便了用户 串口设备的配置。 b. 通讯格式 SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]属性设置通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位,其 中[Parity]和[StopBits]分别是枚举类型Parity、StopBits,Parity类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚 举了None、One、OnePointFive、Two。 SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称 、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化 SerialPort 类的新实例。 3.串口的打开和关闭 SerialPort类是调用类的Open()和Close()方法。 4. 数据的发送和读取 Serial类调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine可发送字符串并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法 有许多,其中除了ReadExisting和ReadTo,其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于ReadTimeOut属性设定 的时间值后,引发ReadExisting异常。 5.DataReceived事件事件类似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件接收到了[ReceivedBytesThreshold]设置的字符个数或接收到了文件结 束字符并将其放入了输入缓冲区时被触发。其中[ReceivedBytesThreshold]相当于MSComm控件的[Rthreshold]属性,该事件的用法与 MsComm控件的OnComm事件在CommEvent为comEvSend和comEvEof时是一致的

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