如何在opengl里实现3D图像缩放的功能 [问题点数:27分]

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opengl显示文字
在目前的项目中因为有涉及到OpenGL文字输出之类的操作,于是做了一个总结,并把一个库进行了改进,在这里贴出来,希望大家能够在将来的编程中省去一些写细节代码的时间,同时也是抛砖引玉。 首先,要注明的是唐明理先生的开源库还有OpenGL资料是相当宝贵的,也是我见过的许多资料中最好的,如果初学者有了一定的应用水平,看他的这些东西,提高会是飞速的,而且会顺利过渡到框架开发的思维。我们做游戏与图像编程,
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之一,画一个三角形
1.显示到屏幕 这里先简单介绍一下缓冲区,缓冲区存在于图形卡的显存中,OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。 void display() { //指定OpenGL清理屏幕时将要使用的颜色,这里为黑色。 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //开始清理屏幕,GL_COLOR_BUFFE
在 OpenGL 的显示窗口中截图
有时候我们需要把 OpenGL 中渲染出来的图像截下来。首先获取窗口的宽和高:GetClientSize(&w, &h); 然后检查宽度是否是 4 的倍数,如果不是则要把它变成 4 的倍数,比如:if ((w % 4) != 0){    dw = 4 - w % 4;    w = w + dw;}因为 OpenGL中的数据是以 4 字节为单位对齐的,如果不这样做
OpenGL导入3D模型的准备工作
这篇文章讲述了用OpenGL导入3D模型的准备
OpenGL实现二维图的缩放
严格说来,OpenGL只在3维空间绘制,glVertex2f之类的函数,是默认z = 0的。那么如何<em>实现</em>二维图的缩放呢?先来介绍3个知识点。 1)OpenGL的坐标系:X轴从左向右是正方向,Y轴从下到上是正方向,Z轴从屏幕指向操作者是正方向。绘制物体时,物体的坐标就是在这个坐标系里定义的。 2)gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdou
VC编程中如何在界面上实现3D文字VC编程中如何在界面上实现3D文字
VC编程中如<em>何在</em>界面上<em>实现</em>3D文字VC编程中如<em>何在</em>界面上<em>实现</em>3D文字
OpenGL: 文字显示
感谢《学OPENGL编3D游戏》教学课件。这个课件在GAMERES上可以得到。其中有一种显示文字的方法。主要是利用了glBitmap。思路如下:先创建一个临时DC,将文字写到这个DC上。文字背景色为黑色,颜色为白色。这样就得到了文字对应的黑白图,最后把这个黑白图绘制到指定区域。通过在glBitmap之前,用glColor3f指定颜色,最后显示出有颜色的文字。此外,坐标转换也很巧妙: glTrans
OpenGL图像缩放的不同插值类型
Translated from:https://www.codeproject.com/articles/236394/bi-cubic-and-bi-linear-interpolation-with-glsl Zoom An Image With Different Interpolation Types In OpenGL, we can display a texture to
OpenGL 动画的制作
本次课程,我们将进入激动人心的计算机动画世界。想必大家都知道电影和动画的工作原理吧?是的,快速的把看似连续的画面一幅幅的呈现在人们面前。一旦每秒钟呈现的画面超过24幅,人们就会错以为它是连续的。我们通常观看的电视,每秒播放25或30幅画面。但对于计算机来说,它可以播放更多的画面,以达到更平滑的效果。如果速度过慢,画面不够平滑。如果速度过快,则人眼未必就能反应得过来。对于一个正常人来说,每秒60~1
OpenGL实现3D模型自由旋转——之代码解析
OpenGL<em>实现</em>模型自由旋转——之代码解析 <em>实现</em>一个OpenGL模型旋转的例子代码。请参考文章“OpenGL<em>实现</em>3DS文件中的模型自由旋转”和本例的代码以期更还理解原文。“OpenGL<em>实现</em>3DS文件中的模型自由旋转”出处:http://blog.csdn.net/Ingenuus/archive/2007/11/12/1880457.aspx 基本原理在文章中说的很清楚,遗憾的是没
qt opengl lesson5 绘制3d立体旋转图形
继续上一篇lesson,先将<em>3d</em>立体各个面写完,然后进行旋转,感觉每个面单独写比较费时,这大概是<em>3d</em>比较麻烦和难以理解的地方,需要建立良好的空间想象力。 #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2017-01-20T22:32:22 # #---------------
OpenGL ES (一)绘制3D步骤整理
zjk OpenGL ES 绘制3D步骤其实挺简单,看一下代码整理一下就很明了的,但是书上讲的都很乱,特整理一下 1.创建GLSurfaceView组件(与activity相关的类),用于显示OpenGL绘制的图形   2.为GLSurfaceView组件创建GLSurfaceView.renderer实例 3.调用glsurfaceview组件的setRenderer()方法指定Rend
SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换、动画)
OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥。主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1、从不同的位置去观察它。(视图变换) 2、移动
用OpenGL+C++写的一个小的3D游戏---3D贪吃蛇
在开始说之前,还是先吐吐槽吧~~ 正好最近事儿就多,软件工程就来一个写3D小游戏的作业~~对于我这种重来没有搞过3D的人来说简直~~要死人。。 为了能够在21号前交上作业,只有边学边做了。。OpenGL从零开始,,突然有种想把这个标题改为OpenGL学习日子的冲动 。。 先来个传送门吧,非常适合OpenGL零基础的朋友们 http://wenku.baidu.com/link?url=27
计算机图形学——OpenGL学习系列之绘制3D下的小桌子
计算机图形学——OpenGL学习系列之绘制3D下的小桌子 做的一个小练习,主要用到了几何变换还有gl自带的一个绘制立方体的函数,顺便体会一下glPush和glPop的用法。另外,从2D到3D,开心到飞起明天让他动起来,睡觉 #include void drawTop(){ glPushMatrix(); glColor3f(0.25,0.25,0.25); glTranslat
OpenGL 3D骨骼动画模型读取绘制Demo(基于Assimp)
看别人的代码 Demo去学习,这是我的学习方式。这个Demo我用了两天写代码,却花了两个星期的调试。我想这应该是最简单的一个3D骨骼动画模型的读取和显示的Demo。其中注释了几个比较关键的地方。包含了几个简单的md5模型,blender模型,blender MD5导出插件。VB.net + OpenTK + Assimp.net
MFC+OpenGL三维绘图(一)——简单绘图平台的搭建与实现图像的旋转、缩放
声明:本文章为小白本人第一次创作,文章可能会有诸多不足,希望大家批评指正!一、创建项目1.打开VS2013建立一个单文档工程,项目名字openGLDrawing。VS2013下载:https://pan.baidu.com/s/1Y7TuZlLaGsbj2KCZV_uckwOpenGL下载:2.添加初始化和终止代码    首先,在打开类COpenGLDrawingView,在其头文件添加“gl.h...
利用OpenGL实现动画效果
 利用OpenGL<em>实现</em>动画效果 下载源代码     本程序主要通过不断改变视口位置来模仿动画效果,同时介绍了在进行<em>opengl</em>绘图时所做的一些不可或缺的准备工作。 一、首先新建一个 “Win32 Application” 的空工程。
北理工虚拟现实作业-OpenGL下实现3D Max模型的导入
两个礼拜之前,李凤霞老师又布置了一次虚拟现实作业,这次的作业题目是自己从网上找一个汽车的3D模型(一般都是3D Max建的),然后把这个模型导入到OpenGL中,在工程中显示出来,同时能通过鼠标的移动切换视角。由于时间太紧(矩阵分析要考试),这个作业就拜托了宿舍的一个同学,可是没想到最后还是自己做了,就这样也学了点东西(不过不知道有什么用)。   先贴下<em>实现</em>效果,车辆是网上找的一个奥迪Q7 3
openGL 创建一个旋转的简单的3D模型
正在从learning <em>opengl</em>学习中,再这里作一点简单的记录。 .cpp文件 #include // GLEW #define GLEW_STATIC #include // GLFW #include // Other Libs #include #include #include #include // Other includes #include "
Android API开发之OpenGL开发之Android OpenGL之使用GLSurfaceView创建一个3D旋转的图形
本文讲述使用GLSurfaceView创建一个3D旋转的图形   代码1:OpenGLESActivity.java   public class OpenGLESActivity extends AppCompatActivity {       private GLSurfaceView glSurfaceView;     @Override     protected void...
opengl绘图窗口上使用鼠标缩放旋转图形
主要基于c#语言,在OpenGL绘图窗口上使用鼠标对既有的图形进行空间的缩放与旋转
数值模拟实时三维可视化的C#与OpenGL实现
来源 http://tech.ddvip.com/2009-02/1235630497109827.html1. 引言  当代CFD/NHT等大型数值模拟软件的开发工作在全球范围内进行得如火如荼,但主要的成果集中在国外大型相关专业软件开发商,如ANSYS公司的FLUENT和CFX等。国内,尤其是高校内同类软件的开发应该在计算性能和个性化上寻求创新和突破,如果一味地依赖商用软件,我国与国外先
C++实现利用OpenGL实现三维绘图
C++利用OpenGL<em>实现</em>三维绘图,包括详细的代码注释
opengl光照
关于如<em>何在</em><em>opengl</em>使用光照来<em>实现</em>各种效果
Opengl建模技术在C#中的实现
介绍如<em>何在</em>C#中调用Opengl类库,<em>实现</em>可视化。
OpenGL学习笔记(九)图片缩放、移动、旋转
程序效果: 源码如下 main.c #include &amp;amp;lt;glad/glad.h&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;GLFW/glfw3.h&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;cmath&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;iostream&amp;amp;gt; #include &amp;amp;lt;fstream&amp;amp;gt; #include &amp;amp;
基于opengl和粒子系统的简单3d火焰的实现
此项目用c++编写,开发平台为VS2012,默认你已设置好glut库
用Python&OpenGL画三维图像
这次的作业太忙了没空写,直接把同学的c++代码改成了python代码,至于里面写了什么完全不知道=.= from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import *dX = 0.0 dY = 0.0 alphaX = 0.0 alphaY = 0.0 alphaZ = 0.0 sf = 0.0 def i
OpenGL(C++)读取3DMAX文件
代码详细,下载后完成OpenGL配置即可运行。
计算机图形学实验————漫游三维迷宫
(我们方向课的实验,发出来跟大家交流下) 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本<em>功能</em>包括:  1、 迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  2、 读取给定的替身模型,加载到场景中。  3、 键盘方向键控制替身转向与漫游。  4、 有碰撞检测,替身不应当穿墙。  5、 支持切换第一视角
[置顶] 自己动手实现OpenGL-OpenGL原来如此简单(三)
上一篇自己动手写<em>opengl</em> 由于时间原因停止了更新,现在继续。   1. 首先我们定义以下变量   public static class DisplayInfo{ Canvas canvas; int height; int width; } private static DisplayInfo mInfo; public static void
如何将3D模型导入VS
介绍了将<em>3d</em>模型转换为xaml文件的方法!
OpenGL源代码之五绘制3D图形
更多精彩内容,请见:http://www.16boke.com by zxy,编程交流QQ群:168424095 //在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出。 #include //Windows的头文件 #include //包含OpenGL实用库 HGLRC hRC=NULL; //窗口着色描述表句柄 HDC hDC=NULL;//OpenGL渲染描述表句柄 HWND hWnd=NULL; //保存窗口句柄 HINSTANCE hI
Opengl写的3d人物模型
Opengl写的<em>3d</em>人物模型,可以走,旋转。添加纹理等一些操作!!下载即可运行。。。。
OpenGL实现3D立体显示
http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/6679306  由于左眼和右眼观看显示器的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给右眼或者左眼,经过大脑将这两幅由差别的图像合成为一副具有空间深度和维度信息的图像,从而可以看到3D图像。         完整的<em>实现</em>代码如下所示: [cpp] view
图像缩放算法 最近邻插值算法 & 双线性插值算法
<em>图像缩放</em>: resize函数是在OpenCV中经常使用的函数,<em>功能</em>是将一副加载到Mat中的图像调整尺寸或者按照比例进行缩放。 其中有两种简单又常用的插值算法用来<em>实现</em><em>图像缩放</em>,分别是最近邻插值算法和双线性插值算法。 最近邻插值算法: 最近邻插值算法的思想十分简单 设原始图像src的高为h,宽为w,图像上像素值为(x,y)。 设目标图像dst的高H,宽为W,图像上的像素值为(X,Y)。 ...
第一人称3D射击游戏源代码(OpenGL)
源代码说明: 1、本源精简版第一人称3D射击游戏源代码。 2、本源已创建了三张地图(地图文件可任何创建)。 3、本源采用OpenGL,支持键盘和鼠标操作。 4、引用本源时请附明原始作者信息。 5、本源非我本人编写,此处仅用做交流学习之用,引用本源时请自觉附明原始作者信息。 E-mail:Offar@163.com
openGL学习笔记3(三维场景变换简介)
注意:以下内容来自《OpenGL入门教程》 选取一部分内容学习学习~~~ 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1、从不同的位置去观察它。(视图变换) 2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计
OpenGL ES绘制3D纹理贴图
最近看了《疯狂android讲义》的图形相关的内容,结合自己的理解,整理了一下。 下图是做出来的3D纹理贴图效果,手指在屏幕滑动时,图片可以随之转动。 要<em>实现</em>一个纹理贴图,很简单,大致需要五步: 1、gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D) 启用2D纹理<em>功能</em>; 2、gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
OpenGL漫游模型示例
<em>opengl</em>漫游模型示例
使用OpenGL函数库实现的一个三维庭院
使用OpenGL函数库<em>实现</em>的一个三维庭院 源代码参考自:《OpenGL 房子》 本文章的源码链接:https://github.com/AhiGan/Yard_OpenGL 实验要求 绘制一个具有真实感的三维场景,其中至少含有2个三维物体,具有光照、纹理效果,可<em>实现</em>交互式的场景漫游,可以使用WebGL、OpenGL或其他函数库,要求独立完成从建模、变换、光照、面绘制算法、纹理映...
3D射线拾取算法揭秘
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。         射线在现实生活中使用的非常广泛,现实生活中经常使用各种射线检测金属表面的瑕疵。游戏开发或者说虚拟<em>实现</em>开发中也经常使用射线拾取,比如游戏中拾取掉落物品,点击某个建筑物
基于OpenGL的Android+3D游戏开发技术详解与典型案例(源码)
本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。   章 名主 要 内 容   第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景   第2章 数风流人物—当前流行游戏类型简介本章以分类的方式简要地介绍了当前流行的游戏的玩法,游戏的视觉效果,游戏的设计及《仙剑》等著名游戏的历史   第3章 不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识本章初步介绍了游戏开发的基础知识   第4章 千里之行,始于足下—3D开发基础知识本章介绍了3D开发中的基础知识,包括OpenGL ES的介绍及OpenGL ES中绘制模型的原理,并通过点、线和三角形的绘制介绍了OpenGL ES中模型的几种绘制方式。最后介绍了3D场景中常用的两种投影方式,并通过例子比较了这两种投影的区别   第5章 愿君多采撷,此物最相思—光照效果的开发本章介绍了光照的基础知识,包括环境光、散射光及镜面光   第6章 为伊消得人憔悴——纹理映射本章主要介绍了纹理的基础知识,以及纹理的不同拉伸方式和纹理过滤高级技术,从绘制三角形开始到绘制地月系,可能会经历很长时间,但是这对以后的学习是有帮助的   第7章 海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建在本章中介绍了圆柱体、圆锥体、圆环、抛物面、双曲面和螺旋面在OpenGL ES中的渲染方法。这些基本形状在3D世界中应用广泛,在构造一些复杂物体时,经常会运用这些基本形状来进行拼装组合   第8章 执子之手,与子偕老—坐标变换本章介绍了坐标变换的应用。绘制3D场景的过程,主要是旋转和平移操作的组合,通过合理的堆栈操作,就比较容易绘制出所需的3D场景   第9章 孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效在本章中,首先对摄像机及其配置做了介绍。摄像机在3D编程中至关重要,没有正确的配置,摄像机可能不能获得想要的场景效果。然后对雾特效做了具体介绍,应用雾特效可以使场景更加逼真,并且可以减少场景渲染量来提高性能   第10章 假作真时真亦假—混合本章主要为读者介绍了混合,从混合的背景知识到如何配置源因子和目标因子。在介绍源因子和目标因子的时候,向读者介绍了一些预定义常量和一些常用的组合方式,以及如何启用混合   第11章 蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术本章主要为读者介绍了3D的一部分高级技术。每一项技术通过讲解其原理和案例,使读者对3D高级技术有一定的了解   第12章 心有灵犀一点通—传感器在本章中,向读者介绍了Android中传感器的相关知识。包括传感器的种类、配置,并且着重介绍了姿态传感器的应用   第13章 千锤万凿出深山—游戏中的数学与物理在本章中对3D游戏中可能会用到的数学及物理知识进行了简单的介绍,这在3D游戏开发中是相当重要的。游戏中的核心算法,基本上都要用到数学和物理知识。一款游戏的性能很大程度上取决于游戏设计的算法   第14章 山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念本章主要介绍了AI、AI引擎的基本组成与设计,以及游戏AI中图的搜索和模糊逻辑,其中游戏AI中图的搜索为本章的重点。在本章中详细介绍了5种算法的原理与<em>实现</em>   第15章 独上高楼,望尽天涯路—开发小秘籍本章介绍了地图设计器、多键技术、虚拟键盘、查找表技术、状态机、AABB边界框、穿透效应、拾取技术,以及天空盒和天空穹在OpenGL ES中的应用 第二篇以7个比较大的案例来说明Android平台下3D游戏的开发流程,通过这7个案例的讲解,读者对3D游戏的开发将会有更深层次的理解。   章 名主 要 内 容   第16章 体育类游戏——《疯狂投篮》本章介绍了Android 3D游戏《疯狂投篮》的开发。通过该案例向读者介绍了在Android平台下进行3D游戏开发的相关知识和基本流程,并对游戏开发中的编程技巧进行了介绍,并主要介绍了篮球与地面、墙面及篮框的碰撞检测及运动动画的<em>实现</em>方法   第17章 益智类游戏——《旋转积木》本章介绍了Android 3D游戏《旋转积木》的开发。主要介绍了积木旋转的不同状态的<em>实现</em>方法和地图设计器的应用   第18章 休闲类游戏——《摩天大楼》本章介绍了Android 3D游戏《摩天大楼》的开发。主要介绍了楼层与楼层之间的衔接与碰撞及掉落后翻转动画的<em>实现</em>   第19章 动作类游戏——《3D空战》本章介绍了Android 3D游戏《3D空战》的开发。主要介绍了飞机的构造方法和我方战机与敌方战机的操控及动画<em>实现</em>   第20章 桌面类游戏——《激情台球》本章介绍了Android 3D游戏《激情台球》的开发。主要介绍了台球与台球的碰撞检测<em>实现</em>、台球与球桌的碰撞检测<em>实现</em>和进球的判定<em>实现</em>   第21章 射击类游戏——《抢滩登陆》本章介绍了Android 3D游戏《抢滩登陆》的开发。主要运用了灰度图生成技术并且主要介绍了坦克运动的<em>实现</em>方法及炮弹碰撞检测的<em>实现</em>   第22章 竞技类游戏——《乡村飙车》本章介绍了Android 3D游戏《乡村飙车》的开发。主要介绍了运用分层绘制和拼接绘制的策略进行场景的优化绘制,并且对场景部件进行了分类控制   本书面向的读者   本书的内容详细,且几乎涵盖了Android 3D游戏开发所有相关的技术,并向读者介绍了真实项目的开发流程,主要面向以下读者。   Android的初学者   本书详细介绍了OpenGL ES的基础知识,并对Android 3D游戏程序的开发进行了介绍。作为一名Android的初学者,通过本书的学习可以快速全面地掌握Android 3D游戏开发的相关知识,稳健地步入Android 3D游戏开发人员的行列。   有一定Android基础且希望学习Android 3D游戏开发的读者   有一定Android基础的读者通过阅读本书的前半部分便可快速掌握OpenGL ES的基础知识,然后通过7个真实案例的学习迅速掌握Android平台下应用程序的开发。   在职的开发人员
OPENGL三维场景搭建、漫游、交互
OPENGL三维场景搭建、漫游、交互标签(空格分隔): OPENGL这是博主的一次实验,实验截止日期还没有到。等deadline过后,博主附上源码。 源码地址:更新:OPENGL三维场景搭建、漫游、交互程序在读取OBJ模型基础上完成,传送门:OPENGL读取OBJ模型天空盒读取bmp图像像素信息(这里以24位BMP图像为例)  这里大家需要自行复习一下BMP图像的组成。在这里我就不详述了。给大家一
OpenGL学习之第一个3D模型demo
<em>opengl</em> demo
OpenGL 鼠标3D旋转简单实现
#include #include #include    static float c=M_PI/180.0f; //弧度和角度转换参数 static int du=90,oldmy=-1,oldmx=-1; //du是视点绕y轴的角度,<em>opengl</em>里默认y轴是上方向 static float r=1.5f,h=0.0f; //r是视点绕y轴的半径,
使用OpenGL在Unity中画一个框
转载自:http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/9047509 Unity3D使用的图形引擎是DirectX,OpenGL和自带的APi(Wii) 我们这里使用OpenGL的渲染方式 代码: (使用过OpenGl的应该相对容易理解 另外:代码中使用Shader是因为矩形框中部的透明部分需要) using Un
在vs2017中如何配置opengl
花了一个多小时把老师留的作业配置好了,有以下心得 1 头文件 glut.h gl.h ... 统一放到 D:\应用-编程\vs2017\VC\Tools\MSVC\14.10.25017\include 2 dll文件 由于是64位系统,故放到了C:\Windows\SysWOW64下 3 lib文件,即库文件;    1)由于库文件本身就会分32位和64位故下载时一定区分,而现在容易找到
Android使用OpenGL ES 3.0实现随手指旋转3D立方体
OpenGL ES在做普通应用方面3D使用的不多,但有时候<em>实现</em>一些有趣的<em>功能</em>也是蛮不错的。画立方体的的demo网上已经很多了,这次我们就<em>实现</em>一个随手指旋转的立方体,这个demo基本可以了解各个坐标系转换矩阵的使用了。 先看一下最终效果:...
学openGL编写3D游戏
经典教程,学openGL编写3D游戏,虽然内容老了一些,但是依然可以对你有很大的提升
androidOpenGL实现3d动画
这是用androidOpenGL <em>实现</em>的3D 动画 导入工程即可运行。
OpenGL绘制三维贝塞尔曲线
<em>实现</em>一个三维的贝塞尔曲线绘制程序。
Android OpenGL 解析obj文件绘制3D模型
绘制3D模型一般我们都会用到OpenGL里面的一些api,看看如何使用这些api绘制3的模型。 使用OpenGl绘制3D模型我主要用两种方式: 1:glDrawArrays(int mode, int first,int count)   参数1:有三种取值 1.GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接 2.GL_TRIANGLE_FAN:以V0V1V2,V0V2V3...
Qt5版NeHe OpenGL教程之九:加载3D世界,并在其中漫游
这一课就要解释一个基本的3D世界&quot;结构&quot;,以及如<em>何在</em>这个世界里游走。lesson9.h#ifndef LESSON9_H #define LESSON9_H #include &amp;lt;QWindow&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLFunctions_1_1&amp;gt; #include &amp;lt;QKeyEvent&amp;gt; #include &amp;lt;QTextStream&amp;gt; ...
Direct3D---三维粒子之雪花
//============================================================================= // Name: SnowParticleClass.h // Des: 一个封装了雪花粒子系统系统的类的头文件 // 2013年 3月31日 Create by 浅墨 //===============================
ubuntu下 qt5.5 利用opengl3d坐标系
ubuntu16.04 下在qt 5.9.0 下采用<em>opengl</em> 利用glut画3维坐标系
学OpenGL编3D游戏_1 框架
在这部分,与NeHe不同的是,OpenGL框架被定义为类,与windows框架分开,其内容与NeHe教程第一章大同小异。 错误记录: 1、WinMain只能在windows桌面应用中使用,main在控制台程序中使用,网上有教程说在控制台应用中,将属性->编译器->系统->subsystem中_CONSOLE改为_WINDOWS,实测并不可行,需要重新新建一个工程; 2、搭建框架时,OpenG
qwtplot3d(用Qt和OpenGL实现的Qt控件库,3D的,震撼死了)
用Qt和OpenGL<em>实现</em>的Qt控件库,3D的,震撼死了,支持qt3与qt4,包括一些常用的UI操作。
QT与OpenGL之整体缩放
最近对整体缩放这块一直卡壳了,google了很久,百度了不少,一直无果。 最后在接近无望之际,用了最老土的办法,写一个简单的test程序,然后测试效果。让人想不到的是,这种效果竟然起效了。下面就来谈谈为什么卡壳了吧以及解决办法。 我一直想要解决的问题是沿着Z轴(差不多就是对Z轴缩放了)缩放,因为我有事需要放大很多倍我的图才能看清里面的东西。 解决: gluPerspective()函数
简析OpenGL的2D、3D切换
最近做游戏的时候遇到了一个小问题,我们的游戏是2D、3D结合的(准确的说是主菜单、议会界面是2D的,但是真实打斗场景为3D),由2D切换到3D没有问题,但是由3D切换回2D问题就来了:每次切换都只有glClear()管用,其余的加载图片之类的都显示不了。经过分析感觉应该是视图矩阵的问题,因为在3D场景中我们多次调用了glLookAt()、gluPerspective()等函数,而每调用一次,Ope
OpenGL实时显示物体三维姿态
更多内容,欢迎参观我的博客http://blog.csdn.net/cracent/article/details/51049246
OpenGL的3D场景模型大作业
【题目】 <em>opengl</em> 3D环境开发   【内容】   绘制一个简单的三维场景,可以是室内:卧室,办公室,教室,也可以是室外:运动场,公园等,加上光照效果,透视投影,不能过于简单 可以加动画,加上鼠标和键盘交互   一、题目:   Opengl大作业   二、程序分析:   1、<em>实现</em>三维场景,可以游览以及可以看到模型物体的不同状态。 2、三维场景有不同的模...
OpenGL实现3D魔方游戏源代码
【转】http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/6679557 首先这个程序是建立的是Windows应用程序,建立控制台程序是不能运行的,另外,项目——项目属性——配置属性——常规-----使用多字节字符集,这样编译才能够通过的,否则如果选择使用 Unicode 字符集,编译会有错误提示:error C2440: “初始化”: 无法从“
opengl绘制的简单机器人 可以实现走路
用<em>opengl</em>绘制的3D机器人,<em>实现</em>了光照的利用,并且<em>实现</em>了,机器人的走动,旋转。
OpenGL3D例子详细介绍
3D棱锥和立方体 立方体会绕着自己的一个面心自旋转,与此同时棱锥和立方体会绕着竖轴公转(应该是y轴,在OpenGL中是手性坐标系,y轴朝上) 效果图如下: 这个例子是我们的图形学实验的一个例子,我会把重要的行数进行注解说明,其中有鼠标交互函数是空函数体,并没有进行调用,读者可以自行研究,后续我可能会推出摄像机漫游版本的,敬请期待 放完整代码: ** 这里使用到的是open
opengl 图像缩放和只画线
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);//设置只画线,前后都设置成线。 void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式: GL_FRONT表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面) GL_BAC
3D 模型OpenGL显示,旋转、缩放,平移及复位
该资源用于显示3D模型(网格数据) 可用于旋转,缩放,平移及复位。
OpenGL在MFC中的实现
转自http://www.cnblogs.com/carfield/archive/2011/11/20/2255780.html 1、在写代码之前,首先要做好OpenGL的环境配置。     比如路径之类,还有添加头文件,头文件添加在stdafx.h中,有位置要求,不能在#include  这句之上 ////这两句加在"stdafx.h"里面的#include 以上就会出
在vxworks下进行OpenGL编程的环境搭建
原帖地址:http://www.cevx.com/bbs/viewthread.php?tid=11343&highlight=<em>opengl</em>在vxworks下进行OpenGL编程的环境搭建一、前言OpenGL 著名的API,其主要作用是依据照相机的设置,将指定图元绘制到帧缓冲中去。Mesa 是OpenGL的一个具体<em>实现</em>,目前版本是7.0.2DRI 是直接渲染架构(Direct Render Infrustructure)。包含了诸如AT
android 3D地球模型 opengl es学习必备
android 的一个发展方向就是3D,这是一个视觉上的冲击,作为android开发者,学习3D是必需的,这里是个地球小模型,给您学习使用....
OpenGL -- 实现走动的时钟
仍然是简单的二维作图,加上定时操作,<em>实现</em>走动的时钟程序截图代码#include #include #include #include #include #include const int Width = 600; const int Height = 600;con
图像缩放的三种方法
用线性插值算法<em>实现</em><em>图像缩放</em>  在Windows中做过图像方面程序的人应该都知道Windows的GDI有一个API函数:StretchBlt,对应在VCL中是TCanvas类的StretchDraw方法。它可以很简单地<em>实现</em>图像的缩放操作。但问题是它是用了速度最快,最简单但效果也是最差的“最近邻域法”,虽然在大多数情况下,它也够用了,但对于要求较高的情况就不行了。不久前我做了一个小玩意儿(见《人个信息
OpenGL编写3D游戏 从入门到精通 CSDN下载版1
OpenGL编写3D游戏 从入门到精通 CSDN下载版 手把手教你怎么使用OpenGL,怎么开发游戏。
Direct3D拾取物体例子代码
老外写的代码,演示如<em>何在</em>3D世界里拾取物体
一个范例演示如何在flash里使用将googlemap映射为3d的,并进行操作
一个范例演示如<em>何在</em>flash里使用将googlemap映射为<em>3d</em>的,并进行操作
在OpenGL中如何根据空间两点绘制圆柱
这几天做项目时需要根据已知的两个空间点A、B绘制圆柱,琢磨了两天,昨晚终于大功告成,贴出来跟大家分享分享,请大家多多指教! 如图所示:     下面来介绍我们主要使用的几个OpenGL函数: auxSolidCylinder(GLfloat radius,GLfloat length) 绘制的圆柱的上底面是固定的,而且是固定在当前坐标系中y=1.0f的平面上
Opengl2.0 + MS3D实现骨骼动画
MS3D一个比较成熟的3D模型格式,其较小的数据量一直备受欢迎,但是很多模型制作工具对其支持不够好,目前主要通过 Milkshape 3D进行预览以及一些编辑;多年前自己解析使用过,前段时间有遇到; 本文将详细描述使用该格式进行解析绘制的过程,以及遇到的问题,期望做一个备忘录; 1、MS3D介绍 2、MS3D格式 3、MS3D解析 4、MS3D采用shader<em>实现</em>骨骼动画 5
opengL 进行布料仿真《opencloth》
该工程OpenGL库进行布料仿真,语言c++,其中有很多个demon,
Opengl旋转-缩放
void scaleShape(GLfloat factor) { GLint length = sizeof(point) / sizeof(point[0]); for(GLint i = 0; i < length; ++i) { point[i].fx = factor * (point[i].fx - kDestPoint.fx) + kDestPoint
基于OpenGL的三维点云数据显示
基于OpenGL的三维点云数据显示,可以选择浏览文件读入点云数据,鼠标点击、拖动和滑动可<em>实现</em>三维图形的旋转和缩放,最大可读入一百万个点,点云数据存在txt文件中,数据格式分别为x、y、z的坐标,具体以压缩文件中的<em>3d</em>cloud.txt为例
opengl学习笔记3-2-在3D中画线
本节学习画线。 绘制线的方式和绘制点的方式类似,本节主要看代码。 #include "GL/freeglut.h" #include #define GL_PI 3.1416f void RenderScene(void) { //clear the window use the current color glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); GLf
OpenGL实现3D联网射击游戏(附源码)
这是在VS平台下<em>实现</em>的OpenGL射击游戏。里面还需要一些其他链接库如glfw,soil。由于麻烦所以只加了代码部分和可执行文件。可执行文件请看说明。 (这个服务器应该大部分时间都没人,你可以试着打开2次start.exe)
OpenGL中如何绘制Bezier曲线和NURBS曲线
一、Bezier曲线      主要注意两个函数:glMap1和glEvalCoord1。1.void glMap1{fd}(GLenum target,TYPE u1,TYPE u2,GLint stride, GLint order,const TYPE *points); <em>功能</em>:定义求值器。 参数:target:指出了控制顶点的意义以及在points参数中需要提供多少值。  
openGL3D模型贴图
使用<em>opengl</em>对<em>3d</em>模型进行贴图贴纹理,使用vs2017直接打开运行即可
OpenGL: 绘制按钮
通过OpenGL自己绘制按钮,菜单,可以自己贴图,可以自己构建很炫的GUI。我这里只是做了一个最原始的模型, 没有增加贴图。程序<em>实现</em>思路:通过正交变换绘制出按钮cube, 然后重置投影视图矩阵,转入场景绘制。具体在display函数里。主要想想说一下几个细节问题:1,正交投影的坐标系原点位于左下角, 而透视投影坐标系原点位于窗口中心。2,mouse函数参数x,y分别是鼠标的坐标,鼠标的坐标系是:窗
在VS2013下 用MFC框架配置OpenGl 总结
本着学习的态度,对最近配OpenGl 进行一次总结,避免以后再出现同样的问题找到的一个很好的教程是 https://blog.csdn.net/chenzhenyu123456/article/details/61616448,算是我目前看到的最详细的啦。配置好在测试过程中出现了两个问题。1.错误    1    error MSB8031: Building an MFC project for...
使用OpenGL三维场景下,在屏幕固定位置画图
废话闲叙述,直接上代码: //设置为2D投影场景 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); ////裁剪范围(左, 右, 下, 上)如果不希望变形,裁剪范围要和窗口成比例 ...
基于OpenGL实现的3D人脸开发文档与源代码
基于OpenGL<em>实现</em>的3D人脸开发文档与源代码
使用轨迹球来实现视图的旋转
OpenGL鼠标轨迹球(Trackball)原理 什么是鼠标轨迹球 类似AutoCAD里的“动态观察”,三维模型都是要投影到二维的屏幕上才能显示给用户,而用户如果想观察一下三维模型的立体形状使用“动态观察”是再好不过了。我们一般的操作是这样的:鼠标(按中健或者其他健)在二维屏幕上拖动,之后三维模型就会以屏幕中心点为中心进行相应的旋转,鼠标拖动得越长,三维模型旋转的角度就越大。Aut
Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现(送源码)
课程描述: 本教程可以带领大家从一个普通的Android应用开发者进入3D应用的世界,从3D应用开发基础知识开始,完成受众多手机用户所喜爱的3D应用的开发。
【Qt OpenGL教程】05:3D模型
这次教程中,我们将之前几课的基础上,教大家如何创建立体的3D模型。我们将开始生成真正的3D对象,而不是像之前那几课那样3D世界中的2D对象。我们会把之前的三角形变为立体的金字塔模型,把四边形变为立方体。
CAD导入3DMAX入门到精通之拆减法建模复式空间框架教程
CAD导入3DMAX入门到精通之拆减法建模复式空间框架教程
OpenGL之鼠标控制坐标系旋转、缩放、移动
OpenGL之鼠标控制坐标系旋转、缩放、移动 1、<em>实现</em>代码 void CMyStatic::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {     // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值     if (point.x     {         int diffX = (int)(point.x - m_fLastX
OpenGL初探:三维迷宫游戏(一)——场景漫游
使用OpenGL<em>实现</em>的一个简单迷宫游戏。
OpenGL3D例子
请配合我的博客http://blog.csdn.net/m0_37876745/article/details/78232399使用
opengl画了一个简单的3D模型
在visual c++ 6.0 下,利用<em>opengl</em>画了一个交互式的3D 模型,可以利用方向键<em>实现</em>交互<em>功能</em>,让读者能够全方位的看到3D模型
OpenGL学习脚印: 投影矩阵和视口变换矩阵
  OpenGL中的视图可以利用照相机来进行比拟。产生目标的场景的变过过程类似于相机拍照。此步骤大概分为三个: 1)把相机固定在三角架上,并让它对准场景(视图变换) 2)对场景安排,使得各个物体在招片中的位置是我们所希望的(模型变换) 3)选择照相机的镜头,并调整放大的倍数(投影变换) 4)确定最终照片的大小,放大(视口变换) 完成这些步骤就可以进行场景的绘制了。 在这个过程...
Android 3D开发,OpenGL ES 的使用(一)
最近有人问OpenGL ES 的使用,我通过几行代码演示一下。 不需要讲 来源 历史或大篇前奏。。 通过短短的一段就能迅速理解OpenGL ES 初步使用方法,对OpenGL ES 有了大概的概念和感知。 和其他view的使用一样: &lt;GLSurfaceView android:id="@+id/gl_view" android:layout...
嵌入式linux设备驱动开发详解下载
嵌入式linux设备驱动开发详解 嵌入式开发资料 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/Emily85/2741405?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/Emily85/2741405?utm_source=bbsseo[/url]
硕士研究生Ansoft课件下载
硕士研究生Ansoft课件,是低版本的,有一定的参考价值。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ami62f/1985207?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ami62f/1985207?utm_source=bbsseo[/url]
BBS论坛课程设计分析下载
基于asp.net的BBS论坛分析,利用sql server 2000作为后台数据库 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lihuizai1987/2018035?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lihuizai1987/2018035?utm_source=bbsseo[/url]
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