分享下关于android多版本,多分辨率,多机型支持的经验

dxawmhmy 2011-07-27 11:18:54
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dxawmhmy 2011-07-28
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上面这位大哥 你能不能讲清楚点
雨松MOMO 2011-07-27
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游戏开发使用自定义布局 根据尺寸计算自适应
软件开发使用相对布局
beyondma 2011-07-27
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把LAYOUT类独立出来,根据不同的机型和分辨率NEW一个LAYOUT对象出来。用LAYOUT对象排版
cchs29 2011-07-27
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1.5以上的就都兼容吧?多分辨率的话,按比例写不就行了?多机型也就是个屏幕问题,系统版本问题吧?莫非还和键盘有关?
CyberLogix 2011-07-27
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达到自适应式最好的,在于设置layout和资源文件
karlson0211 2011-07-27
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学习了
dxawmhmy 2011-07-27
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很感谢各位的发言,虽然寥寥数字,但是我也比较有感触。

希望大家多多分享一下经验!

譬如说采用dp/dip布局界面,字体大小采用sp这种更详细的东西

android常用的分辨率有这么几种

320:240 480:320 800:480这三种,分别对应低中高清

如果采用中清的开发,你会发现在高清里要短约莫90dp左右,在低清里又要短一些,很多布局显示不出来

他们的分辨率比率分别是 (4:3) < (3:2) < (5:3)

希望大家还有更多想法提出来!
七夜_雪 2011-07-27
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确实是,现在模拟器的皮肤自己想设置多大就设置多大,android-x86的分辨率也是想设成多少就设成多少了

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