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Lua这语言怎么样啊。将来可以去哪些公司?
Cheney-Ch
2011-07-27 08:29:30
做为一个小语言。前景如何?
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shiweifu
2011-08-04
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因为LUA比较小巧和灵活,所以在游戏中用的比较多。
游戏都是用C封装一些接口,制作成LUA模块,供LUA调用。
其他方面倒是没见LUA广泛应用,也许拿来做配置文件也算?呵呵
要把LUA作为一个胶水语言来用。
今晚又失眠
2011-08-04
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LUA体现出的一个设计概念很方便的。界面只做展示,业务处理由LUA来实现。这样软件的可扩展性就大大增强。
Cheney-Ch
2011-08-03
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我到不是要用这来找工作,只是我现在的工作是用C和Lua,所以学习了这个脚本语言。不知道它以后我换公司的话还有没有用,所以问问。[Quote=引用 3 楼 iambic 的回复:]
你要想用lua找工作,就只有游戏公司了。其他领域(比如应用脚本)虽然也有用lua的,但不会为了这个而招聘。
而即使在游戏领域,lua的入门也是没什么门槛的。招一个完全不会lua但基础扎实的人现学会比招个基础一般般但懂些lua的强。所以不要认为把lua学好了就可以找工作了。关键还是你自己的综合实力。
[/Quote]
iambic
2011-08-03
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你要想用lua找工作,就只有游戏公司了。其他领域(比如应用脚本)虽然也有用lua的,但不会为了这个而招聘。
而即使在游戏领域,lua的入门也是没什么门槛的。招一个完全不会lua但基础扎实的人现学会比招个基础一般般但懂些lua的强。所以不要认为把lua学好了就可以找工作了。关键还是你自己的综合实力。
o_yale_o
2011-08-03
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倒过来试试看:你到一个公司如果能用Lua解决公司现有一个很头痛的问题就可以用Lua了
就像我:
以前的(客户个性化)报告修改都是通过修改VC代码完成(导致:修改难度大、代码版本繁多、测试成本高等问题)
针对以前软件的报告个性化部分改用了脚本处理(exe永远只有一个(也就是只有一套代码),个性化都通过脚本(二次开发)完成)从而解决了上面诸多问题。
注释:
我用的是Squirrel脚本
styshoo1986
2011-08-03
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还不错吧,我没用过,但我一个在游戏公司的同学说用的很多,游戏框架用C++,其他用lua
Lua
脚本
语言
——
Lua
脚本基础语法
本文介绍了
Lua
脚本
语言
的基本概念,包括脚本
语言
的特点、执行原理及优缺点。详细讲解了
Lua
的定位、保存和运行方式,以及其轻量级、可扩展的特性。同时,覆盖了
Lua
的基本语法,如保留字、符号和数据类型,帮助初学者快速掌握
Lua
的基础知识。
初识
Lua
语言
本文介绍了
Lua
语言
作为胶水
语言
的特性,详细讲解了
Lua
解析器的使用,包括交互模式、命令行参数处理及类型和值的概念。
Lua
支持组件化开发,能与C/C++等
语言
无缝集成。
Lua
与C
语言
的互相调用
本文详细介绍了如何将
Lua
嵌入到C/C++应用程序中,使用
Lua
的C
语言
API进行交互。内容包括创建和销毁
Lua
状态、加载标准库、使用
Lua
栈进行数据交换、读写全局变量、调用和创建
Lua
函数、使用表和元表,以及处理Userdata。通过实例展示了如何在C
语言
中读取和设置
Lua
变量,以及如何从C
语言
中调用
Lua
函数。文章强调了
Lua
栈在C与
Lua
之间数据交换中的关键作用,并探讨了线程安全和内存管理。
Lua
:01---
Lua
语言
介绍、运行
Lua
程序(
lua
解释器)
本文详细介绍了
Lua
语言
的特点,包括其精简性、高效性、可扩展性和可移植性,展示了
Lua
作为胶水
语言
在软件组件整合中的角色。文章还提供了
Lua
解释器的安装步骤,演示了
Lua
程序的运行案例,以及
Lua
解释器的完整使用指南。
Lua
脚本
语言
学习总结 入门、复习
Lua
语言
看这一篇就够了
本文详细介绍
Lua
语言
的基础知识,包括
Lua
的概念、特点、应用场景、安装步骤、语法基础等内容。适合初学者快速掌握
Lua
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