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MFC如何解决屏幕闪烁问题?
S_olide_r
2011-07-30 07:13:39
用MFC写了一个抓老鼠游戏,每放置一块老鼠夹,重新绘制窗口,可以实现老鼠的移动,但问题是现在每重新绘制一次屏幕就闪烁一次,请问怎么解决这个问题啊?
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MFC如何解决屏幕闪烁问题?
用MFC写了一个抓老鼠游戏,每放置一块老鼠夹,重新绘制窗口,可以实现老鼠的移动,但问题是现在每重新绘制一次屏幕就闪烁一次,请问怎么解决这个问题啊?
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c_losed
2011-07-31
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VC双缓冲绘图
S_olide_r
2011-07-31
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[Quote=引用 2 楼 babilife 的回复:]
在内存中绘制,然后贴图
[/Quote]
这个我在网上也了解过,就是双缓冲,其实我这个问题的目的就是想问一下双缓冲怎么用?
S_olide_r
2011-07-31
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[Quote=引用 1 楼 c_losed 的回复:]
只重绘变化的地方呢?
[/Quote]
不行,我试过的。。。因为我的游戏背景也是像老鼠的位图一样绘上去的,只重绘变化的地方会把背景变成一块块的白色区域。
至善者善之敌
2011-07-30
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在内存中绘制,然后贴图
c_losed
2011-07-30
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只重绘变化的地方呢?
MFC
解决
窗口保存及重绘
闪烁
问题
的一种比较好的方案 v1.0.5
SolveFlashingAndRedraw框架是
MFC
解决
窗口保存及重绘
闪烁
问题
的一种比较好的方案(Win32
解决
方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其...
VC6下的GDI+双缓冲
解决
闪烁
问题
VC6下的GDI+双缓冲,
解决
闪烁
问题
,附有例子源码,一看就会,图像编程过程中非常实用
C++
MFC
实战速成教程(VS2013)上
让零基础朋友快速掌握
MFC
的开发,进入到C++的Windows编程之殿堂。
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庞大的结构中,单刀直入,取出最核心的类,以简明易懂的...
双缓冲
解决
VC++绘图时
屏幕
闪烁
以前知道Java中
解决
屏幕
闪烁
问题
是用双缓冲的方法,现在发现在vc++中也是可以这么做的。简单来说,双缓冲就是先把需要绘制的东西全部一口气画在内存中,最后把内存中的数据搬到
屏幕
上显示。 最近做中国象棋,绘制...
MFC
双缓冲绘图 调用内存缓冲区 使画面连贯
MFC
双缓冲绘图 圆球在
屏幕
中移动的动画,碰到边框反弹,
解决
了
闪烁
的
问题
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