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Vertex Shader & Pixel Shader

作为游戏策划还是得懂得一些引擎的运作原理的,其实以下的内容我也很难用专业的方式去解释,昨天一个程序员聊了会天后,发现了解Vertex Shader & Pixel Shader的重要性,因为通常程序员口中总会有一些专业性的术语...

Vertex Shader & Pixel Shader 介绍

 固定功能的图形处理流水线(fixed function graphics pipeline)能够实现Vertex Shader和Pixel Shader显卡的图形处理流水线被称作为是可编程的,相对而言,在此之前的图形处理流水线被称作为是固定功能(fixed ...

3D技术深入剖析 Shader Model 3.0特色揭密

虽然现在Vista已经发布快半年了多了,但是DX10的游戏还一个都没有出来,目前所有新游戏仅仅支持DX9。可见Shader Model 3.0还是在最鼎盛得时期。这篇文章就从深刻的技术层面剖析了Shader Model 3.0的许多先进特性。...

GPU编程入门-- 1

先从HLSL开始   HLSL中的基本概念    *什么是HLSL ...使用HLSL进行图形绘制,将更多的依赖于计算机图形硬件的支持。...1)半导体技术一般每18个月就可以使一块微芯片上集成的晶体管数量增加...这个晶体管数量的翻倍

DirectX之Shader概述

微软DirectX应用程序界面API首次发布于1995年,是为了在Windows平台上让开发人员们更容易操作多媒体游戏编程资源而生的。在 DirectX之前,游戏的开发都是基于硬件的编程,显卡、声卡等的产品如此众多,要编写一款...

C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角

在当前的画面都是使用三角形,在开始就告诉大家如何画三角,本文告诉大家如何用像素著色器画

Vertex Shader&Pixel Shader介绍

能够实现Vertex Shader和Pixel Shader显卡的图形处理流水线被称作为是可编程的,相对而言,在此之前的图形处理流水线被称作为是固定功能(fixed function),下面是OpenGL图形处理的一个简图:

Shader Model4.0统一渲染架构

微软的DirectX 9.0c距今离它的诞生已经有2年的光景,DX9.0c给我们带来了全新的Shader Model3.0技术,也使得3D画面较以往了有了质的突破,DirectX 9.0c是截至至今微软历史上寿命最长的一代API,而图形技术的发展是...

Directx11基础教程三之VertexShader,PixelShader,buffer

再次声明,我用的 xnamath.h数学库,而且某些地方在原教程基础下有些地方改动. 先看看这次教程的框架吧, 首先能GraphicsClass包含四个类,分别为D3DClass,ModelClass,CameraClass,ColorShaderClassclass GraphicsClass ...

Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解

U3D支持不同的Rendering Path(渲染路径),开发者应该根据游戏内容目标平台,硬件等来选择使用哪个Rendering Path。不同的Rendering Path具有不同的表现效果,这些不同之处多体现在光照阴影方面。

OpenGL ES 着色器(shader)介绍

1. Shader  Shader其实就是一段执行在GPU上的程序,此程序使用OpenGL ES SL语言来编写。它是一个描述顶点或像素特性的简单...Geometry Shader(几何着色器)是继Vertex Shader和Fragment Shader之后,由Shader Model

Unity3D中的shader基础知识

1.Unity中配备了强大的阴影材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFXDirect3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。 2.在Unity3D中创建一个...

O3D的优点几个基本概念

这个程序可控的管道使用shader语言,依据hlslCg,使你可以通过vertex shaders和pixel shaders来直接对cpu编程。在程序可控CPUs出现以前,图形程序员被限制在固定功能的图形处理流水线中。计算transformations,...

Unity3D中的shader渲染通道基础知识

1.Unity中配备了强大的阴影材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFXDirect3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。 2.在Unity3D中创建一...

DX9与DX11shader编写中SV_POSITION与POSITIONSV_Target与COLOR之间的区别(一)

DirectX的一大特色之一便是Shader渲染,包括顶点Shader渲染以及像素Shader渲染。设置Shader机制是为了使程 序员能够控制GPU绘制顶点或像素的方式,简单的说,我们设计的Shader代码是运行在GPU硬件中的,这样提高了...

VertexShader入门

VertexShader入门 Shader与固定管线 顶点着色(Vertex Shader)是一段执行在GPU上的程序(一般用HLSL来编写),用来取代fixed pipeline中的transformationlighting,Vertex Shader主要操作顶点。 有图则...

最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader

Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。 OpenGL中纹理Direct3D纹理的不同OpenGL中的纹理的坐标Direct3D中的坐标是不一样的。在Dir

iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形

上文我们讲解了如何构建一个hello world开发环境,那么这一篇我们就来画一个简单的三角形出来。  首先,我要向大家介绍下opengl es的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的...

Unity3D中的shader进阶

Unity3d shader 基础知识:转自:http://unity3d.9ria.com/?p=563 Unity3d shader 官方教程翻译:转自:... ...1.Unity中配备了强大的阴影材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFXDi

着色器编程入门 - 顶点着色的基本原则(转)

着色器编程入门 - 顶点着色的基本原则出 处:中国游戏开发者 [ 2002-10-21 ]作 者:Wolfgang F.Engel 目 录 1.1 你要学习什么 1.2 需要的知识/设备 1.3 引言的体系 1.4 管道线内的顶点着色 1.5 为什么使用顶点...

Shader基本语法

Shader1. Shader名字 "ShaderLab Tutorials/TestShader"{ // ... }2014-0720-1707-17-42.png Shader的名字会直接决定shader在material里出现的路径2. SubShader(渲染方案) 一个Shader有多个SubShader。一个...

The Direct3D 11 Graphics Pipeline

 个人电脑一般都有两个处理器:CPUGPU,你需要对每一个处理器编写代码。这两个部件拥有完全不同的架构指令集。在图形编程中,你需要对两个处理器都都编写软件,对于CPU应用程序使用通用的语言,比如C++,对于...

OpenGL 版本特性更新历史

OpenGL是一种2D/3D图形接口标准,从前期初露锋芒,然后又与DirectX3D激烈竞争,后经黯淡又被...OpenGL 1.0发布时间: 1992年1月OpenGL的最早版本OpenGL 1.0由Mark SegalKurt Akeley发布于1992年1月。从...

各种显卡参数查询

各种显卡指标参数查询   主要参数就是显卡支持的 Directx的版本、Pixel Shader/Vertex Shader的版本、最大贴图尺寸、 三角形图元个数、顶点索引最大数等等   参数详见 ...

Shader入门教程(一)

学了之后才发现,Shader并没有我原先想的那么复杂,掌握它的原理语法后,我们也能用shader编写出自己想要的特效,好了,下面我开始详细介绍shader的入门知识。我在这篇文章中主要介绍的内容有 ①Shader基础知识 ...

[OpenGL] 通俗理解 什么是vertex shader 什么是 fragment shader(又称pixel shader

vertex shader:告诉显卡点应该被画在什么位置,对每一个顶点(这些顶点可能有很多属性(纹理,法线等等),也可能只有最基本的位置属性),假设有三个顶点,那么就应该被调用3次。 fragment shaderpixel ...

什么是Shader

原文链接:http://www.cnblogs.com/taoxu0903/archive/2010/05/13/1734724.html

如何使用glew

使用glew glew也是一个扩展库,包含了OpenGL中许多核心及扩展函数,现在的版本是1.7,支持OpenGL4.2,可以到这里下载:...下载了glew库的话,那么可以直接使用该扩展,但是使用之前首先要确定你的显卡是否

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

jdk1.8 64位官方正式版 jdk-8u91-windows

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