1、文章中的提到反转之前发送一个标识给服务器,但图片中并没有表示出反转之前发送任何消息给服务器
2、我不知道他是如何做到渲染快的等待渲染慢的,虽然我可以设置backbuffer不反转,但显存中的内容还是在不停的刷新啊,不同的机器渲染的速度还是不一样的啊,难道是说反转才算一帧,不翻转的状态下不算一帧???
3、渲染服务器发出一帧里面有相机矩阵信息,然后设置自己不更新缓存,渲染客户机收到这一帧数据以后,把这一帧的数据渲染出来,然后通知渲染服务器客户机渲染完当前帧,渲染服务器收到客户机发来的消息以后再发下一帧消息,我现在的饿问题是,如何让客户机和服务器在发送完消息以后等待消息反馈??怎样保证服务器和客户端在同一帧中??
我的思路是这样的 服务器开始渲染,帧开始的时候发送一个消息,让客户机渲染,客户机收到消息以后开始渲染,客户机渲染到当前帧结束的时候发送一个消息给服务器,告诉客户机渲染完成,这个时候服务器才继续走完这一帧,到下一帧在开始的时候在发送一个消息给客户机, 我现在的问题就是如何让服务器在发送完成让客户机渲染的消息的时候能在当前帧等待客户机反馈消息,还有就是客户机发完给服务器的消息以后 如何在这一帧中等待 服务器反馈消息的办法,总不能用while来处理吧,如果不用while怎么才能停在当前帧上呢???