一段资料书上的opengl入门实例,运行时只是黑屏,没有效果,急,帮忙看看,感激不尽

yxh015864 yxh015864 墨衍会员 · AI 创作全网分发 墨衍智能分发 通过墨衍一键同步至各平台 可同步平台 CSDN微信公众号微博知乎掘金百家号博客园抖音小红书 你的文章也可以这样分发 墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网 我也要 + 加入社区
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glut.h>


static GLfloat xrot=0.0f; //旋转参数
static GLfloat yrot=0.0f;
GLboolean round=1; //多边形绕法;

void setup() //初始化窗口
{
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
}

void change(GLfloat w,GLfloat h) //窗口改变函数
{
if(h==0) h=1;
glViewport(0,0,w,h); //屏幕视图

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //重置坐标系
glLoadIdentity();

if (w<=h) //修剪区
{
glOrtho(-100.0f,100.0f,-100.0f*h/w,100.0f*h/w,-100.0f,100.0f);
}
else
glOrtho(-100.0f*w/h,100.0f*w/h,-100.0f,100.0f,-100.0f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //影响修改
glLoadIdentity();
}

void show() //初始显示函数
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); //增加旋转
glRotatef(xrot,1.0f,0.0f,0.0f);
glRotatef(yrot,0.0f,1.0f,0.0f);

glPointSize(5); //点大小及线宽
glLineWidth(5);

if(round==1) glFrontFace(GL_CW);
else glFrontFace(GL_CCW);

glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(30,60,0);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(-60,-60,0);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glVertex3f(60,-60,0);
glEnd();

glPopMatrix();
glutSwapBuffers(); //刷新缓冲区
}

void keys(int key,int x,int y) //响应按键函数
{
if(key==GLUT_KEY_UP) xrot-=5.0f;
if(key==GLUT_KEY_DOWN) xrot+=5.0f;
if(key==GLUT_KEY_LEFT) yrot-=5.0f;
if(key==GLUT_KEY_RIGHT) yrot+=5.0f;

if(xrot>356.0f) xrot=0.0f;
if(xrot<-1.0f) xrot=355.0f;
if(yrot>356.0f) yrot=0.0f;
if(yrot<-1.0f) yrot=355.0f;

glutPostRedisplay(); //刷新窗口
}
void menu(int value) //响应菜单函数
{
switch (value)
{
case 1:
glPolygonMode(GL_FRONT,GL_FILL); //正面填充,线,点 模式
break;
case 2:
glPolygonMode(GL_FRONT,GL_LINE);
break;
case 3:
glPolygonMode(GL_FRONT,GL_POINT);
break;
case 4:
glPolygonMode(GL_BACK,GL_FILL); //反面填充,线,点 模式
break;
case 5:
glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);
break;
case 6:
glPolygonMode(GL_BACK,GL_POINT);
break;
case 7:
glShadeModel(GL_FLAT); //阴影平面模式
break;
case 8:
glShadeModel(GL_SMOOTH); // 阴影光滑模式
break;
case 9:
if(round==1) round=0;
else round =1;
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay();
}

int main(int argc,char* argv[])
{
int modeM;
int mainM;
int colM;

glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutCreateWindow("旋转");
glutDisplayFunc(show);
glutReshapeFunc(change);
glutSpecialFunc(keys);

modeM = glutCreateMenu(menu); //创建菜单
glutAddMenuEntry("正面填充",1);
glutAddMenuEntry("正面线框",2);
glutAddMenuEntry("正面点型",3);
glutAddMenuEntry("反面填充",4);
glutAddMenuEntry("反面线框",5);
glutAddMenuEntry("反面点型",6);

colM = glutCreateMenu(menu);
glutAddMenuEntry("平面模式",7);
glutAddMenuEntry("光滑模式",8);

mainM = glutCreateMenu(menu);

glutAddSubMenu("多边形模式",modeM);
glutAddSubMenu("颜色模式",colM);
glutAddMenuEntry("绕法",9);

glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); //右键关联

setup();
glutMainLoop();
return 0;
}
...全文

相关推荐

OpenGL入门全套参考资料[C++]

本人学习OpenGL时搜集的一些资料,看了两天,算是入门了。现在都打包一起,方便想学OpenGL的人直接下载查阅,建议先看OpenGL入门教程(精).pdf,这个教程比较好

Jampha

【我的OpenGL学习进阶之旅】当你运行OpenGL程序的时候,程序并不绘制任何内容,并且白屏和黑屏的时候怎么排查?

学习OpenGL一段时间了,在平常写OpenGL程序的时候,经常出现一些运行程序当时并不绘制任何你想要的效果,甚至有时候直接白屏或者黑屏的现象。幸好每一次我都将OpenGL程序中的问题排查出来,最终渲染出我想要的效果。但是在排查过程中也是很痛苦的,有时候改代码一上午才能确定出最终的问题所在。因此我想总结一下这段时间调试的经验。

字节卷动

OpenGL Shader实例分析(8)彩色光圈效果

本文实例为大家分享了OpenGL实现彩色光圈效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 研究了一个彩色光圈效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下: 代码如下: Shader shadertoy/TotalNoob { //https://www.shadertoy.com/view/XdlSDs Properties{ iMouse (Mouse Pos, Vector) = (100,100,0,0) iChannel0(iChannel0, 2D) = white {} iChannelResolution0 (iChannelResolution0, Ve

weixin_38704922

OpenGL实例源代码

地形生成, opengl时钟代码 ,opengl显示汉字 ,openGL虚拟3D小车 ,OpenGL文字输出 ,vc++ opengl代码爆炸 等等大量实例代码

A137750489

OpenGL Shader实例分析(7)雪花飘落效果

主要为大家详细介绍了OpenGL Shader实例分析第7篇,实现雪花飘落效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

weixin_38706045
评论 4
收藏 已收藏
分享
返回顶部
yxh015864
VC/MFC 16,550 成员 421,606 内容