社区
其它技术问题
帖子详情
游戏里的镜头设置
a35181706
2011-08-09 05:31:38
我是个最初级的游戏开发者。
做了一个3D场景,载入了几个模型。。
但是模型总是固定角度。
怎么才能像3D游戏里那样可以移动镜头,从不同的角度来观察模型。
我用的是VS2010,DirectX9。
...全文
121
2
打赏
收藏
游戏里的镜头设置
我是个最初级的游戏开发者。 做了一个3D场景,载入了几个模型。。 但是模型总是固定角度。 怎么才能像3D游戏里那样可以移动镜头,从不同的角度来观察模型。 我用的是VS2010,DirectX9。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
newfinder
2011-08-15
打赏
举报
回复
哇.好强悍
zzl_acg
2011-08-14
打赏
举报
回复
看红龙书: directx9编程 什么的
Unity3D制作3dRPG
游戏
——
镜头
控制
本文介绍了在Unity3D中制作3dRPG
游戏
时如何实现
镜头
控制,包括直接让
镜头
围绕玩家角色旋转,通过鼠标上下左右滑动控制
镜头
旋转,利用鼠标中键滚轮调整视角远近,并
设置
了
镜头
上下拉动的角度上限,确保了
镜头
操作的平滑和准确。
游戏
3C之二——
镜头
本文探讨了
游戏
视角的选择与应用,包括固定
镜头
、第一人称、第三人称等视角的特点及
镜头
操作技巧,如避免3D眩晕的方法,以及如何运用好莱坞拍摄技巧提升
游戏
视觉体验。
3D
游戏
中
镜头
的运用
本文围绕
游戏
相机展开,介绍了2D和3D
游戏
中相机移动方式,如线性插值、基于物理的平滑等。给出
镜头
设计建议,包括相机距离、避免视野遮挡等。还列举了古墓丽影中相机种类、触发机制,探讨相机碰撞和Camera Shake,最后提及《黑神话:悟空》的
镜头
特效。
【UE4】从零开始学习使用UE4制作FPS
游戏
01(第一人称
镜头
设置
篇)
这篇教程详细介绍了如何在UE4中从零开始创建一个第一人称射击
游戏
,首先从选择第三人称模板开始,通过调整摄像机组件并将其绑定到角色头部,实现
镜头
跟随头部移动。接着,启用Pawn控制旋转,使得鼠标能够控制视角和人物转向,最终在
游戏
内成功实现FPS风格的
镜头
控制。下一部分将讲解制作玩家血量和护甲的HUD。
VisionEngine
游戏
对象中
镜头
类型与
设置
介绍
本文深入探讨了
游戏
开发中
镜头
与路径
镜头
的使用技巧,包括视野角度、切面设定、路径
镜头
图形、路径
镜头
选项以及如何预览和触发事件。详细介绍了如何通过调整
镜头
参数和路径来优化
游戏
体验,以及如何使用XML脚本来控制
镜头
移动和动作。
其它技术问题
3,881
社区成员
9,044
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
其它技术问题
C/C++ 其它技术问题
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
C/C++ 其它技术问题
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章