社区
其它技术问题
帖子详情
游戏里的镜头设置
a35181706
2011-08-09 05:31:38
我是个最初级的游戏开发者。
做了一个3D场景,载入了几个模型。。
但是模型总是固定角度。
怎么才能像3D游戏里那样可以移动镜头,从不同的角度来观察模型。
我用的是VS2010,DirectX9。
...全文
103
2
打赏
收藏
游戏里的镜头设置
我是个最初级的游戏开发者。 做了一个3D场景,载入了几个模型。。 但是模型总是固定角度。 怎么才能像3D游戏里那样可以移动镜头,从不同的角度来观察模型。 我用的是VS2010,DirectX9。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
newfinder
2011-08-15
打赏
举报
回复
哇.好强悍
zzl_acg
2011-08-14
打赏
举报
回复
看红龙书: directx9编程 什么的
Unity3D制作3dRPG
游戏
——
镜头
控制
Unity3D制作3dRPG
游戏
——
镜头
控制
镜头
控制Unity3D制作3dRPG
游戏
——
镜头
控制直接控制
镜头
围绕玩家角色旋转控制
镜头
跟随鼠标上下左右滑动围绕玩家角色旋转控制
镜头
跟随鼠标中键滚轮拉动视角 直接控制
镜头
围绕玩家角色旋转 利用this.gameObject获得相机; 利用tag找到并获取给变量Player(需要在unity中给角色添加tag); 利用Came.transform.LookAt(Player.transform.position)使
镜头
对准玩家角色; 利用Came.transfor
VisionEngine
游戏
对象中
镜头
类型与
设置
介绍
视野角度 视野角度即
镜头
的观景范围,是在任意特定时刻下可观察到的
游戏
世界的范围。
镜头
FOV(视野角度)取决于每个具体场景,可通过视图类别中的 Main layer(主层)属性更改。 或者也可通过工具栏视图模式图标更改: 切面
镜头
的可见显示距离有一个起点和一个终点,这两个点被称为切面。 近切面设定的是对象离
【
游戏
开发实战】2D
游戏
摄像机
镜头
跟随,屏幕边缘限制
镜头
移动(使用Cinemachine组件)
【
游戏
开发实战】2D
游戏
摄像机
镜头
跟随,屏幕边缘限制
镜头
移动(使用Cinemachine组件)
【UE4】从零开始学习使用UE4制作FPS
游戏
01(第一人称
镜头
设置
篇)
第一章 创建项目 打开EPIC平台,进入UE4,点击新建项目
自学Unity之做一个MOBA
游戏
2——
镜头
移动
Moba类的
镜头
移动逻辑是,你的鼠标处在整个屏幕最右边的时候,
镜头
就往右激动,其他方向同理。于是我就按照这样一个逻辑给 Main Camera ,比如当鼠标在屏幕最右边的时候:if (Input.mousePosition.x >= Screen.width) { transform.Translate(Vector3.right * speed * Tim
其它技术问题
3,881
社区成员
9,044
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
其它技术问题
C/C++ 其它技术问题
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
C/C++ 其它技术问题
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章