dxut控件影响每秒帧率?

luckyboy101 2011-08-10 03:19:35
dxut默认帧率为60左右,通过设置pDeviceSettings->d3d9.pp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
可以显示真实的帧率,但是添加控件后,dxut有恢复为60帧左右,改如何修改才能显示真实的帧率。具体代码见http://blog.csdn.net/luckyboy101/article/details/6675869
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gamenpc 2011-08-16
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[Quote=引用 1 楼 ilysony 的回复:]
DXUT现在都没有人用吧。 作用学习的框架,别拿来实际使用就好了。
[/Quote]

如果只是写些demo还是有用的价值的。
序员 2011-08-16
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关掉垂直同步>
gz_wuling 2011-08-15
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[Quote=引用 1 楼 ilysony 的回复:]
DXUT现在都没有人用吧。 作用学习的框架,别拿来实际使用就好了。
[/Quote]

DXUT不用,有没有类似的东西?自己写很费时间.
luckyboy101 2011-08-15
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[Quote=引用 3 楼 dahuaixiaohuai 的回复:]
60左右应该是正常的吧
[/Quote]
那是框架限定在60左右,实际能运行的帧率很多时候肯定远大于60
一叶之舟 2011-08-12
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60左右应该是正常的吧
luckyboy101 2011-08-11
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[Quote=引用 1 楼 ilysony 的回复:]
DXUT现在都没有人用吧。 作用学习的框架,别拿来实际使用就好了。
[/Quote]
那都用win32写?
Sou2012 2011-08-10
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DXUT现在都没有人用吧。 作用学习的框架,别拿来实际使用就好了。

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